Evil-Jones
Guest
Der Avenger
Inhaltsverzeichnis
1.Einleitung
2.Statuspunkte
-2.1.Stärke
-2.2.Geschicklichkeit
-2.3.Vitalität
-2.4.Energie
3.Fertigkeiten
-3.1.Kampffertigkeiten
-3.2.Offensiv-Auren
-3.3.Defensiv-Auren
-3.4.Zusammenfassung
4.Items
-4.1.Griswolds Erbe-Set
-4.2.Gürtel
-4.3.Handschuhe
-4.4.Stiefel
-4.5.Amulett und Ringe
5.Der Söldner
1.Einleitung
Dieser Guide beschreibt einen Paladin, der mit Hilfe der Aura „Überzeugung“ die Resistenzen und die Verteidigung des Gegners schwächt und somit unserem Hauptangriffsskill „Rache“ einen großen Vorteil verschafft.
Er ist ein sehr guter Partyspieler, da er so gut wie allen Charakteren hilft, passiv stärker zu werden.
Ich habe ihn zusammen mit einer Blitz-sorc gespielt und Baal auf Hölle hat überhaupt keine Probleme bereitet. Zudem gibt es auch kein Monster, das gegen alle Elemente gleichzeitig immun ist. Folglich hat er auch alleine in Hölle keine Schwierigkeiten und kommt mit jedem Monster klar.
2.Statuspunkte
Der Paladin besitzt zu Anfang 25 Stärke, 20 Geschick, 25 Vitalität, 15 Energie und 55 Leben, 89 Ausdauer und 15 Mana.
Pro Level-up bekommt er +2 Leben, +1 Ausdauer und +1,5 Mana
Pro Punkt in Vitalität bekommt er +3 Leben und +1 Ausdauer.
Pro Punkt in energie bekommt er +1,5 Mana.
2.1.Stärke
In Stärke kommen so viele Punkte, wie nötig sind um seine Ausrüstung tragen zu können.
Ich würde mit Items einen Wert von 150 anpeilen um das Schild „Griswolds Ehre“ tragen zu können.
2.2.Geschicklichkeit
Da wir uns immer in Mitten der Monster befinden halte ich es für sinnvoll auf max. Block zu gehen. Auf unserem Schild ist eine Blockchance von 69%. Mit Level 80 erreicht man mit 160 Punkten in Geschick max. Block. Auszurechnen ist das mit der Formel:
(Dex+15) * Blockchance vom Schild / (Charlvl * 2)
2.3.Vitalität
Hier wandert der ganze Rest rein, weil man nie genug Leben haben kann.
2.4.Energie
Rache verbraucht nur sehr wenig Mana, von daher wäre es reine Punkteverschwendung hier zu investieren. Ausserdem wächst das Manapool ständig mit der Ausrüstung und den
Level-ups.
3.Fertigkeiten
3.1.Kampffertigkeiten
Opfer:
Opfer erhöht unseren Schaden auf kosten unseres Leben. Es ist ein Durchgangssklill
zu Rache und für den Anfang nicht schlecht seinen Schaden zu pushen
1 Punkt
Eifer:
Eifer erhöht ebenfalls den Schaden und der Paladin wird sehr schnell. Sehr schöne
Fertigkeit, aber wir wollen Elementarschaden.
Eifer ist ebenfalls ein Durchgangsskill zu Rache, daher:
1 Punkt
Rache:
Rache ist ab Level 18 verfügbar und stärkt unseren Schaden um ein vielfaches von
Feuer-, Blitz- und Kälteschaden. Es ist unser Hauptangriff und wird somit ganz klar
gemaxt.
20 Punkte
3.2.Offensiv-Auren
Macht:
Macht erhöht unseren Schaden, ist aber nur ein Durchgangsskill zu Überzeugung und
bekommt:
1 Punkt
Heiliges Feuer:
Heiliges Feuer teilt alle paar Sekunden Feuerschaden an alle Monster in der Nähe aus.
Ist ebenfalls ein Durchgangsskill.
1 Punkt
Dornen:
Dornen werfen erhaltenen physischen Schaden auf den Gegner zurück.
Wir brauchen das aber nur als Durchgangsskill, daher:
1 Punkt
Heiliger Frost:
Heiliger Frost ist im Prinzip dasselbe wie Heiliges Feuer nur dass es die Gegner durch
Das Eis verlangsamt.
Brauchen wir nicht, weil das schon unser Söldner macht.
1 Punkt
Zuflucht:
Zuflucht erhöht den Schaden gegen Untote. Brauchen wir nur als Durchgangsskill,
deshalb:
1 Punkt
Überzeugung:
Überzeugung ist ab Level 30 verfügbar und schwächt die gegnerischen Widerstände
und die Verteidigung, was Rache zur Optimalen Waffe macht, da wir Feuer-, Blitz-,
Eis- und physichen Schaden austeilen. Daher ganz klar maxen.
20 Punkte
3.3.Defensiv-Auren
Widerstand gegen Feuer:
Erhöht unseren Feuer-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte
Widerstand gegen Kälte:
Erhöht unseren Kälte-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte
Widerstand gegen Blitz
Erhöht unseren Blitz-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte
3.4.Zusammenfassung:
Rache: 20
Überzeugung: 20
Widerstand gegen Kälte Blitz und Feuer: 20
Durchgangsskills: 1
Opfer
Eifer
Macht
Heiliges Feuer
Dornen
Heiliger Frost
Zuflucht
4.Items
4.1.Griswolds Erbe
Ich habe den Charakter mit dem Set „Griswolds Erbe“ gespielt und ich habe keine Unique-kombination gefunden, die ich lieber anziehen würde als das Set.
Es gibt einem als „kleinen“ Bonus:
+50 zu allen Widerständen
+3 zu allen Fertigkeiten
+20 Stärke
+30 Geschick
+200 Angriffswert
+150 Leben
30% schnellere Erholung nach Treffer.
Griswolds Heldenmut / Griswold's Valor
Korona / Corona
Verteidigung: 249 - 290
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 105
Benötigtes Level: 69
+50-75% Verbesserte Verteidigung
Absorbiert 0.25 Kälteschaden pro Level
Anforderungen -40%
20-30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Alle Widerstandsarten +5
+2 zu "Offensive Auras" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Gesockelt (2)
Griswolds Herz / Griswold's Heart
verzierte Plattenrüstung / Ornate Plate
Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 917 - 950
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 102
Benötigtes Level: 45
+500 Verteidigung
+2 zu "Defensive Auras"
+20 zu Stärke
Anforderungen -40%
Gesockelt (3)
Griswolds Erlösung / Griswold's Redemption
Schlangenstab / Caduceus
Szepter-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 111 - 129 bis 125 - 146
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 70
Benötigte Stärke: 78
Benötigte Geschicklichkeit: 56
Benötigtes Level: 66
+200-240% Erhöhter Schaden
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+200% Schaden an Untoten
Anforderungen -20%
+2 zu "Kampffertigkeiten" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
Gesockelt (3-4)
Griswolds Ehre / Griswold's Honor
Wirbel-Schild / Vortex Shield
Verteidigung: 290 - 333
Haltbarkeit: 90
Blocken: 69%
Schlagschaden: 5 - 87
Benötigte Stärke: 148
Benötigtes Level: 68
+108 Verteidigung
65% Schnelleres Blocken
20% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +45
Gesockelt (3)
Wenn man das Schild mit drei UM-Runen sockelt, hätte man +111 zu allen Widerständen. Plus den Bonus von 50 und den anderen Items kommt man auf einen unglaublichen Wert.
Dank unseren Auren: Widerstand gegen Blitz Feuer und Kälte wird der maximalwert der Widerstände erhöht.
Durch diese Kombination sind wir gegen die Elemente quasi immun.
Der Gift-Widerstand bleibt auf 75, aber das reicht ja auch
.
Kommen wir zum Rest des Equipments:
4.2.Gürtel:
Ich empfehle Trang-Ouls Gurt oder Verdungos Herzensbrand
Trang-Oul gibt uns 66 zu Leben und Leben wieder auffüllen und Einfrieren nicht möglich.
Verdungos bringt 30-40 zu Vitalität, 10% schnellere Erholung nach Treffer, Schaden reduziert um 15% und Leben wieder auffüllen 12.
Ich finde Verdungos besser aber dann sollte man darauf achten woanders Einfrieren nicht möglich zu bekommen (Cham-Rune, Rabenfrost).
4.3.Handschuhe
Draculs Griff
4.4.Stiefel
Sandsturm-Treck
Wasserwanderung
4.4.Amulett und Ringe
Amulett: Maras Kaleidoskop
Als Übergang: Das Mahim-Eiche Kurio
Ringe: Stein von Jordan, Rabenfrost oder Bul-Kathos Hochzeitsring
5.Der Söldner:
1.Akt: Jägerinnen: Die Jägerinnen können mit einer guten Ausrüstung stark werden aber sie stellen für uns keinen Schutz dar, weil sie von hinten Pfeile schiessen und somit die Gegner trotzdem alle auf uns gehen.
3.Akt: Eisenwölfe: Die Eisenwölfe machen zu wenig Schaden und sind ebenfalls Fernkämpfer. Das heisst sie bringen uns spätestens in Alptraum gar nichts mehr.
5.Akt: Barbaren: Sie teilen ordentlichen Schaden aus und lenken auch die Gegner von uns ab, aber es gibt einen entscheidenden Nachteil gegenüber den Wüstensöhnen.
2.Akt: Wüstensöhne: Sie teilen genau wie die Barbaren physischen Schaden aus und lenken ab, aber der Vorteil ist, dass sie uns mit Auren unterstützen.
Jetzt stellt sich die Frage: Welche Aura soll ich denn jetzt nehmen?
Gebet: Regeneriert unser Leben aber mit zunehmendem Level ist das einfach zu wenig und daher unbrauchbar.
Gesegneter Zielsucher: Erhöht unseren Angriffswert, aber da wir hauptsächlich Elementar-schaden machen bringt uns das herzlich wenig.
Dornen: Wirft den erhaltenen physischen Schaden wieder zurück. Brauchbar aber nicht so
gut wie die anderen.
Macht: Erhöht unseren physischen Schaden aber da wir Elementar-Schaden machen hat das keine Wirkung auf uns
Nun bleiben noch Trotz und Heiliger Frost.:
Trotz erhöht unsere Verteidigung, doch Heiliger Frost verlangsamt alle Gegner in der Nähe, was uns weit weniger Treffer einstecken lässt. Daher ist Heiliger Frost am besten.
Inhaltsverzeichnis
1.Einleitung
2.Statuspunkte
-2.1.Stärke
-2.2.Geschicklichkeit
-2.3.Vitalität
-2.4.Energie
3.Fertigkeiten
-3.1.Kampffertigkeiten
-3.2.Offensiv-Auren
-3.3.Defensiv-Auren
-3.4.Zusammenfassung
4.Items
-4.1.Griswolds Erbe-Set
-4.2.Gürtel
-4.3.Handschuhe
-4.4.Stiefel
-4.5.Amulett und Ringe
5.Der Söldner
1.Einleitung
Dieser Guide beschreibt einen Paladin, der mit Hilfe der Aura „Überzeugung“ die Resistenzen und die Verteidigung des Gegners schwächt und somit unserem Hauptangriffsskill „Rache“ einen großen Vorteil verschafft.
Er ist ein sehr guter Partyspieler, da er so gut wie allen Charakteren hilft, passiv stärker zu werden.
Ich habe ihn zusammen mit einer Blitz-sorc gespielt und Baal auf Hölle hat überhaupt keine Probleme bereitet. Zudem gibt es auch kein Monster, das gegen alle Elemente gleichzeitig immun ist. Folglich hat er auch alleine in Hölle keine Schwierigkeiten und kommt mit jedem Monster klar.
2.Statuspunkte
Der Paladin besitzt zu Anfang 25 Stärke, 20 Geschick, 25 Vitalität, 15 Energie und 55 Leben, 89 Ausdauer und 15 Mana.
Pro Level-up bekommt er +2 Leben, +1 Ausdauer und +1,5 Mana
Pro Punkt in Vitalität bekommt er +3 Leben und +1 Ausdauer.
Pro Punkt in energie bekommt er +1,5 Mana.
2.1.Stärke
In Stärke kommen so viele Punkte, wie nötig sind um seine Ausrüstung tragen zu können.
Ich würde mit Items einen Wert von 150 anpeilen um das Schild „Griswolds Ehre“ tragen zu können.
2.2.Geschicklichkeit
Da wir uns immer in Mitten der Monster befinden halte ich es für sinnvoll auf max. Block zu gehen. Auf unserem Schild ist eine Blockchance von 69%. Mit Level 80 erreicht man mit 160 Punkten in Geschick max. Block. Auszurechnen ist das mit der Formel:
(Dex+15) * Blockchance vom Schild / (Charlvl * 2)
2.3.Vitalität
Hier wandert der ganze Rest rein, weil man nie genug Leben haben kann.
2.4.Energie
Rache verbraucht nur sehr wenig Mana, von daher wäre es reine Punkteverschwendung hier zu investieren. Ausserdem wächst das Manapool ständig mit der Ausrüstung und den
Level-ups.
3.Fertigkeiten
3.1.Kampffertigkeiten
Opfer:
Opfer erhöht unseren Schaden auf kosten unseres Leben. Es ist ein Durchgangssklill
zu Rache und für den Anfang nicht schlecht seinen Schaden zu pushen
1 Punkt
Eifer:
Eifer erhöht ebenfalls den Schaden und der Paladin wird sehr schnell. Sehr schöne
Fertigkeit, aber wir wollen Elementarschaden.
Eifer ist ebenfalls ein Durchgangsskill zu Rache, daher:
1 Punkt
Rache:
Rache ist ab Level 18 verfügbar und stärkt unseren Schaden um ein vielfaches von
Feuer-, Blitz- und Kälteschaden. Es ist unser Hauptangriff und wird somit ganz klar
gemaxt.
20 Punkte
3.2.Offensiv-Auren
Macht:
Macht erhöht unseren Schaden, ist aber nur ein Durchgangsskill zu Überzeugung und
bekommt:
1 Punkt
Heiliges Feuer:
Heiliges Feuer teilt alle paar Sekunden Feuerschaden an alle Monster in der Nähe aus.
Ist ebenfalls ein Durchgangsskill.
1 Punkt
Dornen:
Dornen werfen erhaltenen physischen Schaden auf den Gegner zurück.
Wir brauchen das aber nur als Durchgangsskill, daher:
1 Punkt
Heiliger Frost:
Heiliger Frost ist im Prinzip dasselbe wie Heiliges Feuer nur dass es die Gegner durch
Das Eis verlangsamt.
Brauchen wir nicht, weil das schon unser Söldner macht.
1 Punkt
Zuflucht:
Zuflucht erhöht den Schaden gegen Untote. Brauchen wir nur als Durchgangsskill,
deshalb:
1 Punkt
Überzeugung:
Überzeugung ist ab Level 30 verfügbar und schwächt die gegnerischen Widerstände
und die Verteidigung, was Rache zur Optimalen Waffe macht, da wir Feuer-, Blitz-,
Eis- und physichen Schaden austeilen. Daher ganz klar maxen.
20 Punkte
3.3.Defensiv-Auren
Widerstand gegen Feuer:
Erhöht unseren Feuer-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte
Widerstand gegen Kälte:
Erhöht unseren Kälte-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte
Widerstand gegen Blitz
Erhöht unseren Blitz-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte
3.4.Zusammenfassung:
Rache: 20
Überzeugung: 20
Widerstand gegen Kälte Blitz und Feuer: 20
Durchgangsskills: 1
Opfer
Eifer
Macht
Heiliges Feuer
Dornen
Heiliger Frost
Zuflucht
4.Items
4.1.Griswolds Erbe
Ich habe den Charakter mit dem Set „Griswolds Erbe“ gespielt und ich habe keine Unique-kombination gefunden, die ich lieber anziehen würde als das Set.
Es gibt einem als „kleinen“ Bonus:
+50 zu allen Widerständen
+3 zu allen Fertigkeiten
+20 Stärke
+30 Geschick
+200 Angriffswert
+150 Leben
30% schnellere Erholung nach Treffer.
Griswolds Heldenmut / Griswold's Valor
Korona / Corona
Verteidigung: 249 - 290
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 105
Benötigtes Level: 69
+50-75% Verbesserte Verteidigung
Absorbiert 0.25 Kälteschaden pro Level
Anforderungen -40%
20-30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Alle Widerstandsarten +5
+2 zu "Offensive Auras" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Gesockelt (2)
Griswolds Herz / Griswold's Heart
verzierte Plattenrüstung / Ornate Plate
Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 917 - 950
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 102
Benötigtes Level: 45
+500 Verteidigung
+2 zu "Defensive Auras"
+20 zu Stärke
Anforderungen -40%
Gesockelt (3)
Griswolds Erlösung / Griswold's Redemption
Schlangenstab / Caduceus
Szepter-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 111 - 129 bis 125 - 146
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 70
Benötigte Stärke: 78
Benötigte Geschicklichkeit: 56
Benötigtes Level: 66
+200-240% Erhöhter Schaden
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+200% Schaden an Untoten
Anforderungen -20%
+2 zu "Kampffertigkeiten" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
Gesockelt (3-4)
Griswolds Ehre / Griswold's Honor
Wirbel-Schild / Vortex Shield
Verteidigung: 290 - 333
Haltbarkeit: 90
Blocken: 69%
Schlagschaden: 5 - 87
Benötigte Stärke: 148
Benötigtes Level: 68
+108 Verteidigung
65% Schnelleres Blocken
20% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +45
Gesockelt (3)
Wenn man das Schild mit drei UM-Runen sockelt, hätte man +111 zu allen Widerständen. Plus den Bonus von 50 und den anderen Items kommt man auf einen unglaublichen Wert.
Dank unseren Auren: Widerstand gegen Blitz Feuer und Kälte wird der maximalwert der Widerstände erhöht.
Durch diese Kombination sind wir gegen die Elemente quasi immun.
Der Gift-Widerstand bleibt auf 75, aber das reicht ja auch

Kommen wir zum Rest des Equipments:
4.2.Gürtel:
Ich empfehle Trang-Ouls Gurt oder Verdungos Herzensbrand
Trang-Oul gibt uns 66 zu Leben und Leben wieder auffüllen und Einfrieren nicht möglich.
Verdungos bringt 30-40 zu Vitalität, 10% schnellere Erholung nach Treffer, Schaden reduziert um 15% und Leben wieder auffüllen 12.
Ich finde Verdungos besser aber dann sollte man darauf achten woanders Einfrieren nicht möglich zu bekommen (Cham-Rune, Rabenfrost).
4.3.Handschuhe
Draculs Griff
4.4.Stiefel
Sandsturm-Treck
Wasserwanderung
4.4.Amulett und Ringe
Amulett: Maras Kaleidoskop
Als Übergang: Das Mahim-Eiche Kurio
Ringe: Stein von Jordan, Rabenfrost oder Bul-Kathos Hochzeitsring
5.Der Söldner:
1.Akt: Jägerinnen: Die Jägerinnen können mit einer guten Ausrüstung stark werden aber sie stellen für uns keinen Schutz dar, weil sie von hinten Pfeile schiessen und somit die Gegner trotzdem alle auf uns gehen.
3.Akt: Eisenwölfe: Die Eisenwölfe machen zu wenig Schaden und sind ebenfalls Fernkämpfer. Das heisst sie bringen uns spätestens in Alptraum gar nichts mehr.
5.Akt: Barbaren: Sie teilen ordentlichen Schaden aus und lenken auch die Gegner von uns ab, aber es gibt einen entscheidenden Nachteil gegenüber den Wüstensöhnen.
2.Akt: Wüstensöhne: Sie teilen genau wie die Barbaren physischen Schaden aus und lenken ab, aber der Vorteil ist, dass sie uns mit Auren unterstützen.
Jetzt stellt sich die Frage: Welche Aura soll ich denn jetzt nehmen?
Gebet: Regeneriert unser Leben aber mit zunehmendem Level ist das einfach zu wenig und daher unbrauchbar.
Gesegneter Zielsucher: Erhöht unseren Angriffswert, aber da wir hauptsächlich Elementar-schaden machen bringt uns das herzlich wenig.
Dornen: Wirft den erhaltenen physischen Schaden wieder zurück. Brauchbar aber nicht so
gut wie die anderen.
Macht: Erhöht unseren physischen Schaden aber da wir Elementar-Schaden machen hat das keine Wirkung auf uns
Nun bleiben noch Trotz und Heiliger Frost.:
Trotz erhöht unsere Verteidigung, doch Heiliger Frost verlangsamt alle Gegner in der Nähe, was uns weit weniger Treffer einstecken lässt. Daher ist Heiliger Frost am besten.