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Suchergebnisse

  1. [Story] Der schwarze Seelenstein

    Alles klar. :) Nun ja, wenn du mich fragst, dann eher minimale Spoiler und eigentlich nichts, was man sich nicht auch so schon denken könnte. Kann sich natürlich von Person zu Person unterscheiden, wie dies aufgefasst wird. Da du ja nicht der erste bist, der das mit den Farben anmerkt, werde...
  2. [Story] Der schwarze Seelenstein

    Ich denke auch, dass da noch was geht. :go: Mh, okey. Die Schriftfarbe war eigentlich dazu gedacht, es leserlicher zu machen, aber wenn sie stören sollte, kann ich die auch weglassen. Hier wären eventuell auch mehrere Meinungen ganz praktisch. Praktisch als Versuch werde ich dieses Update mal...
  3. Windows Leistungsindex 1.0

    Beantworte dir die Frage doch selbst? Ich weiß zwar nicht, warum dich die Windows Bewertung juckt, aber wenn du auf "Windows Leistungsindex" (findet man direkt neben der Bewertung) klickst, siehst du, wie WIndows die einzelnen PC Kompenenten bewertet. DIe Gesamt-Bewertung wird nicht errechnet...
  4. [Story] Der schwarze Seelenstein

    Ihr habt euch auch gefragt, warum nachdem man das oberste Übel beseitigt hatte, niemand sich um den herabfallenden Seelenstein kümmert? Dann seid ihr hier vielleicht genau richtig! Die Story spielt, wie unschwer zu erkennen sein sollte, nach dem Ende von Diablo III, wobei ich keine genaueren...
  5. Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    Das ist definitiv nicht gewünscht und ist entweder ein Serverproblem oder ein Bug. Ich hatte und habe immer noch zwischendurch einen "Teleport" zurück, auch ohne, dass ich Tempest Rush benutzen würde und denke daher, dass es das selbe Problem mit dem Spell ist. Kann natürlich relativ nervtötend...
  6. Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    Jup, kenne ich, ist äußerst nervig, aber ich denke, dass Tempest Rush trotzdem der beste Escape Spell ist (wenn ich auch die Schadenreduktionsrune nehmen würde). Alternativ alles was Knockback hat... Sprich primär der Kick und die Glocke mit dieser AoE Rune. Oder du holst dir genug Schaden...
  7. Monk als Solochar

    Monk - Game Guide - Diablo III Die Kämpfe dauern dann dementsprechend etwas länger, gerade gegen Champions und man wipt des Öfteren, machbar war es aber. Akt 4 sieht nach noch mehr Wipes aus momentan :(
  8. Dodge > Life ?

    Vor allem bei Life per Hit oder generell Liferegeneration und deinem schon recht hoch angesetztem Life, würde ich von weiterem HP Boost absehen. Also eher in Richtung Dodge, bzw. mehr Armor. (wobei du mit dem Barb Buff ja auch Armor dazu bekommst, vielleicht reicht das ja auch) Ansonsten siehts...
  9. Monk als Solochar

    Ja und nein. Du kannst auch mit dem Monk voll auf Schaden gehen, ich denke das sollte auch in etwa an Sorc/DH Schaden rankommen, nur ist da ein Unterschied, ob man als Melee geonhittet wird oder als ranged. In so fern hast du meiner Meinung nach Recht. Ich würde die ranged Klassen zwar nicht als...
  10. Schlächter Inferno

    Hier nochmal extra ein Bild für dich. Ich weiß, dass es eigentlich relativ low ist, aber es hat mir früher unglaublich viel bei den public Butcher runs gebracht, da ich wenig Lust hatte, erstmal 20 mal zu wipen, da die ranged in fast allen Fällen zu blöd zum ausweichen sind, bevor der Boss...
  11. Monk als Solochar

    Tut mir Leid, aber dann spielst du zu unsicher oder gibst zu schnell auf. Nachdem ich meine Stats noch weiterhin ein wenig gepusht habe, habe ich jetzt ähnliche Stats wie du, deine liegen sogar etwas darüber. (vor allem in Sachen Life und Armor) Es mag sein, dass gerade als Sorc und DH man es...
  12. Diablo 3 Design-Vorschau auf Patch 1.0.3

    Inferno Nerf finde ich als Melee schon durchaus angemessen. Der Rest der Änderungen hält sich imo in Grenzen. Ich finde z.B. nicht, dass legendäre Items gebufft werden müssten. Gut, andererseits sind legendäre Items derzeit, wenn sie keine Top Stats haben, mehr als nutzlos, weil a) viel zu teuer...
  13. Mantra des Entrinnens oder der Heilung

    Oh stimmt, der Tooltip wurde ja mittlerweile geupdatet, hatte ich gar nicht bemerkt, lol. ^^ Ju, scheint also zu stimmen. Auf lvl 60 absorbiert es um genau zu sein 930 Schaden... Mit over 9000 Resistenzen mag sich das ja auch lohnen, vorher relativ nutzlos. Aber die 20% Ress Rune ist zu gut... :/
  14. Monk in Party/Coop - Diskussion

    Eventuell kommt es mir ja nur so vor, aber ich habe das Gefühl, dass spätestens ab Akt 2 / 3 fast nur noch ranged Klassen durch die Gegend laufen. Und denen bringt es natürlich herzlich wenig, wenn du direkt verreckst oder nicht genug defensiv geskillt bist. Schaden machen sie ja auch genug ->...
  15. Mantra des Entrinnens oder der Heilung

    Ich habe nie behauptet, dass es nicht bekannt wäre, sondern lediglich, dass es mir nicht bekannt ist. Weil es mich selber interessiert, habe ich gerade noch mal ein bisschen gegoogelt, keine offizielle Aussage, Gerüchten zufolge absorbiert es 1k Schaden auf lvl 60. (was ich erschreckend wenig...
  16. Mantra des Entrinnens oder der Heilung

    Wie kommst du darauf, dass es 0 Schaden absorbiert? Ich mein es absorbiert nicht gerade viel, aber so wenig ist es dann doch nicht. :D
  17. Monk als Solochar

    Tempest Rush und kostenintensiv? Das Ding kostet kaum was. Schaden macht das Ding nicht wirklich, das ist klar, dafür wird es auch nicht benutzt. Es ist DER Escape Spell schlechthin. Egal, ob die Mobs dich surroundern, dich mit ihrem Block Spell blocken oder du mal eben über böse Sachen auf dem...
  18. Monk als Solochar

    Teilweise im Coop, aber mit 3 Melees und nur einem ranged, sollte also an der Schwierigkeit wenig ändern. Ca. die hälfte dann solo, mit nur ein paar rand Resis, hab nie drauf geachtet, wofür auch. Akt 1 Inferno ging auch noch wunderbar ohne Resis :)
  19. Monk als Solochar

    Also mal unabhängig von deinem Equip, man sollte den fiesen Sachen auf dem Boden schon ausweichen, ne? :D Ansonsten, wenn ich das richtig verstehe, bist du nicht mal in Inferno angekommen, also sind jegliche Resistenzen überhaupt nicht notwendig, um zu überleben, daher daran kann es eigentlich...
  20. Monk im Infernogewand

    Naja, der Ally hat mehrere Vorteile: - Erhöhte HP (Earthally) - Macht Schaden (wenn auch nicht ultra viel) - Kann Gegner tanken - So gut wie keine GK Kosten! Vor allem das Tanken ist für mich wichtig. Natürlich ist mein Ally genau so wie ich selber in Akt 3 ziemlich fix down, aber er...
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