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Effekte auf Gegenständen Wirkung
Attack Rating/Angriffswert Nein, da Chance To Hit/Trefferchance
immer 100% ist und auch bei Bossen wirkt
Crushing Blow/Vernichtender Schlag Ja
Damage +x/ Ja (seit Patch 1.10), aber scheint ein
Schaden +x Bug zu sein. Schadenserhöhung wird
nicht im Char-Screen angezeigt.
Deadly Strike/Todesschlag Nein
Elemental Damage/Elementarschaden Nein, auch kein Giftschaden
Enhanced Damage/Erhöhter Schaden Ja, aber nicht von der Waffe
Enhanced Damage to Undead/ Ja, aber nicht von der Waffe
Erhöhter Schaden gegen Untote
Erhöht um xx magischen Schaden Nein
Hit blinds Target/ Ja
Treffer blendet Ziel
Hit causes Monster to flee Ja, z.B. Rattlecage/Klapperkäfig Rüstung
Hit freezes Target Ja, z.B. Iceblink/Eisblinker Rüstung
Hit knocks Target back/ Ja, ist aber in Smite sowieso eingebaut
Treffer wirft Ziel zurück
Hit slows Target x%/ Ja
Treffer verlangsamt Ziel um x%
Holy Shock/Heiliger Schock Nein
Life Leech/Lebensabsaugung Nein
Life Tap/Lebensspender Ja
Mana Leech/Mana Absaugung Nein
+Maximum Damage/+Maximalschaden Nein
+Minimum Damage/+Minimalschaden Nein
Open Wounds/Offene Wunden Ja (seit Patch 1.10)
Statuspunkte in Stärke und Ja
Geschicklichkeit
Schadensverstärkende Aura Ja, aber nur Macht, Konzentration,
Fanatismus und Sanctuary/Zuflucht (nur
gegen Untote).
Nicht bei Conviction/Überzeugung
x% Chance auf Auslösung eines Ja, auch von der Waffe (nur in LoD)
Angriffsskills auf Schlag,
Treffer, Tötung eines Gegners
Sonst hätten UT Smiter ja gar keinen Sinn..
JuicyFruit schrieb:Wer würde denn nen Smiter in UT nehmen wenn CB auf Smite nicht wirken würde? Dann würde man mit ~1k Dmg stundenlang rumkloppen..
JuicyFruit schrieb:ach und noch n edit: Zitat aus dem HFQ-Smiter Guide: "Die besonders hohe Lebensregeneration lässt sich bei diesen Gegnern ausnahmsweise nicht mit 'Monsterheilung verhindern' aufheben, dafür klappt es mit Gegenständen mit Chance auf 'Offene Wunden' ."![]()
Quelle_FAQBei einem schon an Offenen Wunden leidenden Gegner setzt ein weiterer OW-Treffer die Dauer der Wirkung wieder auf acht Sekunden, der Schadenswert pro Frame des ursprünglichen Treffers wird aber weiterhin angewandt.