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Wieviel Leben man in HC braucht

Agasinika

Diablo-Veteran
Registriert
12 April 2001
Beiträge
1.032
Da es die Frage hier schon mehrmals gab und ich bei meinen HC-Chars einigermaßen genau Buch über die Entwicklung des Chars führe, möchte ich mal hier eine kleine Aufstellung abgeben, auf welchem Level man mit wieviel Leben bzw. Schaden gut klar kommt.

Leider ist mir der Char mit LVL54 in Akt1 Hölle gerippt, daher fehlen in den Grafiken die restlichen Level. Aber erstens lag die Ursache des Rips nicht am Char selbst (sondern an dem selten dämlichen Typen hinter der Tastatur:rolleyes:), und zweitens sollte man spätestens Anfang Hölle als Spieler schon selbst ein Gefühl dafür entwickelt haben, wie es weitergehen muss. Den Char hätte ich jedenfalls mit den Stats locker so weiterspielen können, wenn ich nicht in der Ebene 2 der Höhle des Mondclans versucht hätte, inmitten einer vereisten, abschirmenden Mörserbossgruppe ein TP zu machen anstatt zum Ausgang zu rennen.

Der Char war ein weiblicher Mönch, also Nahkampf, und trug nur Items, die er selbst gefunden hat, mit Ausnahme von seinen letzten zwei Waffen, die ich mir billig aus dem AH holen musste.

Ich war nie ernsthaft in Bedrängnis. Zwar hat es auf Alptraum eine oder zwei Situationen gegeben, bei dem mein Leben mal krass runtergegangen ist, aber die wären durch eine bessere Spielweise vermeidbar gewesen und stellten ziemliche Ausnahmesituationen dar.

Übergang von Normal zu Alptraum fand mit Level 32 statt, mit Level 52 habe ich dann Hölle begonnen.

Die erste Grafik stellt die Entwicklung des Lebens dar:

d3graphiklpl.jpg


Die zweite Grafik zeigt die Schadensentwicklung
d3graphikspl.jpg


Generell sollte man darauf achten, irgendwie Leben zurückzubekommen, entweder durch Skills, oder z.B. durch die Eigenschaft "Leben pro Treffer". Ab Level 45 hatte ich insgesamt 103 Leben pro Treffer, und das war schon ganz ordentlich.

Sobald ich meinen WD auf LVL60 habe (Fernkämpfer), werde ich ähnliche Grafiken auch für den reinstellen, falls Bedarf besteht.

Oder vielleicht hat noch jemand anders für einen anderen Char Buch geführt und mag seine Grafiken in diesem Thread posten, bis wir für alle Chars was dahaben.

Wie seht ihr die Sache?
 
Leben und Schaden ist halt nicht alles
Die Charts sind zwar hübsch, aber ohne gleichzeitig auch noch Def und Res zu betrachten, kann man mMn nicht wirklich eine Aussage treffen

Vor allem ab Ende Alptraum
 
Die Auswertung würde nur etwas in Bezug auf EHP bringen, einfach nur die HP zu betrachten bringt nicht viel.
Weiterhin würde jegliche Auswertung nach "fühlt sich save an" nur für die jeweilige Klasse (und Spielweise, und subjektives Empfinden des jeweiligen Spielers) gelten, da könnte man vllt. maximal Barb+Monk in einen Topf werfen, weil sie ähnliche Selfheal Möglichkeiten haben.


Die Charts sind zwar hübsch
:D
 
Ja, das ist interessant, nicht wahr?

Ich habe gerade mit meinem WD gegen Iskatu gekämpft, auf normal, mit Level 29. Ich wäre fast verreckt. Habe ihn nur ganz knapp besiegt (solo). Und das, obwohl ich 4 Zombiehunde, den Koloss, massenweise Lebensreg und doppelt so viel Schaden (368dps) und Leben (5469) wie der Mönch auf Level 29 hatte.

Mit dem Mönch bin ich (damals) an Iskatu in Normal vorbeigeflogen und habe ihn ohne Probs umgehauen.

Das bedeutet aber auch, dass man ganz allgemein keine Aussage darüber machen kann, was man braucht, um HC sicher bis LVL 60 zu überleben. Hängt zu stark von Charklasse und verwendeten Skills ab.

Tjaja, in D2 war das alles noch sooo einfach...:rolleyes:
 
ich find dit ganz witzig :)

spiele auch mönch, lvl40 atm und bin alp a2 (noch selffound).
die lf werte sind bei mir wie bei dir nur mein dmg ist weniger, und lf on hit hab ich noch garnicht^. merke dit aber auch am spielen, dass da noch wat fehlt.
interessant wären wirklich noch die resi.

für andere chars siehts ja dann wieder anders aus, aber haste ja erwähnt, dasste eventuell die werte reinstellst.

prost
 
Ich kann aus den Erfahrungen mit meinem Mönch sagen, dass man bis Ende Alp super ohne Resistenzen auskommt. Ab Hölle sollte man so ~150 anstreben zunächst. Für Akt 1 ist das völlig ausreichend, Akt 2 geht damit auch noch. Ab Akt 3 sollte es dann aber doch deutlich mehr werden.

Ich hatte bei meinem Mönch in Akt 1 ~130 Resistenzen und Akt 2 so ca. 180. Ab Akt 3 hab' ich dann dank Schmied auf etwa 260 aufstocken können und für Akt 4 hatte ich dann grob gepeilt 310 auf alle Resistenzen. Jetzt Anfang Akt 1 Inferno bin ich bei 420 angekommen.

Gruß,
Florian
 
neben leben (hierfür würde ich sagen: ~1000 vitalität sollten reichen, mehr ist besser)
würde ich eher auf schadensreduktion (über rüstung und resistenzen) achten. dodge und block ist zwar auch wichtig , aber wie russisch rulette. wenn dodge/block nicht wirkt, bist du gearscht.

also meine reihenfolge für die defensive wäre:
reduktion über rüstung/ressis > leben > dodge/block

der vorteil von mehr rüstung/ressis und "weniger" leben ist folgender:
LOH wird effektiver, da du weniger leben verlierst, aber gleich viel zurückgewinsst (über LOH/heal).

für LOH habe ich folgende "faustregel" entwickelt:
mindestens 1% vom leben sollte man als LOH haben. mehr ist aber besser :D
 
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