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The MS Paint Adventures - Episode 2: Mojo

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input plx >> such dir mit dem Affenmädel zusammen nen Apartment und versucht erst mal zu schlafen - auch Affen können nicht 24 h am Tag aktiv sein :) Versteckt euch jedoch, falls unerwarteter Besuch kommt.
 
input plx >> such dir mit dem Affenmädel zusammen nen Apartment und versucht erst mal zu schlafen - auch Affen können nicht 24 h am Tag aktiv sein :)

Wir waren alle vor wenigen Stunden noch betäubt. Schlaf ist ausreichend vorhanden gewesen.

input plx >> Das "Leuchtsignal" wird unerwünschte Besucher anlocken. Verschwindet so schnell wie möglich!

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Mojo - Level 5

Inventar: [Hose aus Bettlaken] [Karte der Stadt] [Etagenplan des Hotels] [Feuerzeug] [Schraubenzieher]

Talente: [Springen - 1/5] [Sehen - 2/5] [Kombinieren - 4/5] [Kommunizieren - 1/5]



Input plx >> Wohin sollen Mojo und das Affenmädchen fahren?
 
>> Guckt euch in den Lagerräumen um. (Etage 23.)

>> Wirf während der Fahrt einen Blick auf die Karte.
 
input plx >> Sucht in den Lagerräumen nach Vorräten und Waffen.
 
input plx >> erst Etage 29 (Küche) und nach Lebensmitteln suchen. Dann Etage 28 (Bar) und ebenfalls nach Vorräten suchen.
 
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Pause. :)

Meine Finger erholen sich jetzt erstmal kurz und dann geht es sofort weiter. Ich hoffe, ihr hattet bisher genauso viel Spaß beim Lesen wie ich beim Zeichnen. :hy:
 
Auf jeden Fall.
Dickes Lob! :D:top:

*gespannt bin*
 
Jo, super Sache ... und ein großes Lob für die ganze Arbeit, die du hier 'rein steckst. :top:
Der Textparser müßte vielleicht noch etwas verbessert werden :clown:

Edit: (Falls es jemand ( die jüngeren, KlickiBunti verwöhnten Mitleser :clown: ) nicht wissen sollte ... ein Textparser war die Schnittstelle in einem TEXT basierten Adventure, wo man die Befehle EINTIPPTE :eek: Je nach Qualität des Parsers wurden vom Programm nur einfache Befehle wie zB "go S" oder aber ganze Sätze (zum Teil sogar verschachtelte) verstanden und umgesetzt.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für das Feedback, das spornt an weiter zu machen, kommt nur leider sehr selten. ;)

Ich bin bereits am Zeichnen der neuen Panels und werde noch einen Schritt weitergehen. Die Umgebung wird interaktiver und Mojo bekommt nun eine Lebensanzeige spendiert. Diese wird je nach Situation sinken oder kann durch Gegenstände wieder aufgeladen werden. Für das Affenmädchen plane ich ähnliches.

Man darf gespannt sein... :)
 
Na, dann sollten die beiden DOCH zuerst nach Vorräten und medizinischen Bedarf schauen, bevor es in die Lagerräume geht^^
 
Na, dann sollten die beiden DOCH zuerst nach Vorräten und medizinischen Bedarf schauen, bevor es in die Lagerräume geht^^

Entsprechende Vorkehrungen wurden getroffen. ;)

Weiter gehts:

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Inventar: [Hose aus Bettlaken] [Zerfledderte Karte] [Etagenplan des Hotels] [Feuerzeug] [Schraubenzieher]

Talente: [Springen - 1/5] [Sehen - 2/5] [Kombinieren - 4/5] [Kommunizieren - 1/5]


Input plx >>
 
input plx>> versuche, an das schwimmende Ding im Wasser heranzukommen. Suche auch nach Medipacks oder sonstigem medizinischen Zeug.
Ansonsten gehe weiter nach links. (Rechts von dir aus :))

€: Machst das immernoch mit Paint???
 
Input plx >> Nimm das Ding im Wasser und erkunde das Stockwerk. Suche nach Erste-Hilfe-Sets (insbesondere Verbandsmaterial).
 
input plx >> Zieh den Umschlag aus dem Wasser und schau Dich nach Dingen um, die nützlich sein könnten.
 
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