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Herolde Spawn: RNG, Bug oder Strategie?

juppsen

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24 September 2021
Beiträge
968
Ich spiele häufig die TZ, abgesehen von Akt 3, die mag ich tatsächlich nicht so gerne. Mal spawnt kein Herold, mal sogar 2-3 Herolde in einer einzigen TZ, 3 jedoch wirklich selten. Jetzt habe ich den gesamten ersten Akt terrorisiert und habe insgesamt nur 3 Herolde erhalten, das war alles. Den ersten direkt in der Kalten Ebene, den zweiten dann erst wieder im Gefängnis und ich habe wirklich alles "besucht" und gelegt, kein Champion oder Uniq war vor mir sicher, selbst normale Mob-Gruppen habe ich oft einfach aus Spaß an der Freude mit gemacht.

Jetzt stellt sich mir die Frage, ob das System irgendwie nicht so läuft, wie es laufen sollte, denn den ersten Herold bekam ich ziemlich direkt nachdem ich den Akt terrorisierte. Der zweite Herold erhielt dann erst Groll auf mich, als es ca. 09:32 Uhr war, es also regulär bereits zu einem TZ Wechsel gekommen ist. Zufall, Absicht, Bug? Eigentlich hatte ich vor, Hell komplett durch zu machen, aber nachdem ich am Ende des 1. Aktes nur drei Herolde hatte, dachte ich, ich verschiebe das Mal lieber.

Weiß hier vielleicht jemand mehr, als ich und kann mir helfen? Gibt es eine Strategie oder bekannte Bugs beim terrorisieren der Akte und/oder beim Spawnen der Herolde? Ich bin für jede Antwort dankbar, die das eine oder andere Fragezeichen üb er meinem Kopf auflösen kann.
 
Hier ist eine schöne Übersicht der Herold-Mechanik mit Tabellen, Wahrscheinlichkeiten und Spielempfehlungen:


tl, dr: Was du beschreibst, ist ein Abbild der niedrigen Spawnchancen und der irritierenden Spawnmechanik. Das ist völlig normal. Die Chance, den Groll hervorzurufen ist 2% pro Boss-Mob-Kill und die Chance, den Herold erscheinen zu lassen ist 1%.

Man muss die Boss-Mobs quasi als Ressource sehen, die man durch vorsichtiges Terrorzonen-Aufdecken erscheinen lässt. Dann tötet man sie, bis der Groll hervorgerufen wurde und wenn die Meldung kommt, muss man weitere Boss-Mobs erscheinen lassen, indem man sich durch die TZ-Karte bewegt und Boss-Mobs spawnt. Irgendwann (1%) wird ein solch frisch erschienener Mob zum Herold. Den erlegt man und der Kreislauf wiederholt sich. Und jedesmal wird der umgewandelte Herold stärker.

Die Strategie ist daher, die Akte I und II zu terrorisieren, da diese die höchste Boss-Mob-Anzahl haben. Desweiteren die Karte vorsichtig aufdecken und strategisch auf Mob-Jagd gehen und keine Spawnchancen verschwenden, denn bereits aufgedeckte Boss-Mobs können beim Erscheinen der Grollmeldung keine Herolde mehr werden.

Persönliche Meinung dazu: das dümmste und irritierendste Feature von D2 seit langem. Auch weil die Belohnung ekelhaft niedrige Dropchancen hat.

Übrigens: Du kannst weiterhin auch in Ladder frische Chars erstellen, die nicht im RotW-Realm unterwegs sind. Da gelten noch die alten Sunder-Drop-Regeln und nur die alten können auch fallen. Wie früher ohne den ganzen Herold-Nonsens.
Man könnte sich also starke Charaktere (Warlock natürlich nicht ;) ) im Pre-RotW-Realm hochziehen, die nichts anderes tun als TZ für die alten Sunder farmen und diese dann über umgewandelte Mulis in den neuen Realm transportieren. So hättest du wenigstens den Sunder-Effekt. Ich sehe auch immer wieder in Ladder Tradegames, die solcherart migrierte Sundercharms anbieten.
 
Danke dir für deine ausführliche Antwort! Da ich nur NL spiele, ist das mit den alten Sunders nicht sooo relevant für mich.

Vorsichtig aufdecken ist so ne Sache, was kann ich anders machen als Stück für Stück vor zu teleportieren und direkt jeden Boss zu töten?

Geringe Drop Chance an sich wäre für mich okay, wenn denn zumindest die Spawns verlässlicher wären. Für mich ist dann zumindest erst Mal wichtig, dass ich weder was „falsch“ mache, noch dass ein Bug vorliegt. Dann werde ich heute Abend wohl Mal Hell komplett legen und schauen, was dabei so rum kommt.
 
Vorsichtig aufdecken ist so ne Sache, was kann ich anders machen als Stück für Stück vor zu teleportieren und direkt jeden Boss zu töten?
Das richtige Aufdecken der Karte ist so eine Sache... Auf jeder generierten Karte gibt es X mögliche SpawnPunkte für Champions und Elitepacks. Pro Karte können zwischen y und z Packs spawnen.

Bestes Beispiel dafür ist das kleine Tristram:
 
Soweit alles korrekt, nur braucht man um die Spawn-Meldung auszulösen keine Bosse, sondern lediglich unerforschte Map aufzudecken. Man bekommt die "Herold-Warnung" zB oft, wenn man einen Dungeon betritt ohne, dass da überhaupt ein Monster in der Nähe ist.

Insgesamt gefällt mir diese Spielmechanik überhaupt nicht muss ich zugeben.
 
Ich Spiele dass DLC in Non-Ladder Softcore
Ich habe heute wieder den 1 und 2 Akt terrorisiert und die restlichen terrorisierten Akte zu 40% gelehrt. Der Herold erreicht bei mir dir T4 Stufe des Schreckens, dann ist Schluss. Der Herold des Terrors bleibt mir verwehrt. Obwohl ich den Herold des Schreckens 15 mal in den Himmel schickte. Das ganze dauerte wieder unzählige Stunden, mit dem gleichen Ergebnis. Der Terror Herold ist im Urlaub. Das Nervt und macht keinen Spaß. Ist da ein Bug oder was ist da los. Wenn alleine der Terror Herold so schlecht spawnt, wie schaut´s dann mit den Charm aus. Ich bin und bleib verzweifelt.
Mache ich was falsch?
 
Das ist ein Übersetzungsfehler habe ich irgendwo gelesen. Stufe 4 und 5 haben auf Deutsch denselben Namen… Du hast also den Stufe 4 Herold auch nur ein Mal besiegt, alle weiteren waren Stufe 5.
 
Ich hab jetzt auch so eine Beitrag gefunden.

Herold names Wrong, German Version

Bug Report



post by NemacIV-2956 on Feb 22​


NemacIV
152 posts

19d
Looks the lvl 4 and lvl 5 herold are both called “Herold des Schreckens” in the German version of the Game:

Found this with google:
“Key”: “HeraldName4”,
“enUS”: “Herald of Horror”,
“deDE”: “Herold des Schreckens”,

“Key”: “HeraldName5”,
“enUS”: “Herald of Terror”,
“deDE”: “Herold des Schreckens”,

Can someone else confirm?
Please fix!
 
Es stimmt, der T5 Herold ist im Deutschen "Schreckens"
Ich hab nach 50, T5 Herolde einen neuen Charm bekommen, und es ist ein Flammen. Zum heulen, für mich unbrauchbar. Und Aufgewertet auch nicht der renner!
Und das für 50 Stunden Suchzeit?
 
Gib ihn mir, gib ihn mir :hammer:
Ich habe Gerade 8 T5 Herolde Durch Akt 2, 3 und drei weitere TZ gehabt. Leider kein Charm und auch sonst waren die Drops nicht der Hit.
 
Folgendes Problem trat heute bei mir auf. Ich spiele immer noch SP.

Heute Vormittag absolvierte ich mit meinem Warlock hintereinander Ferne Oase/Wurmgruft TZ, Nihlathak Tempel usw. TZ und Crystalline Passage/Frozen River TZ. In allen TZ spawnten mir Heralds.
Im Frozen River spawnte dann mein erster Herald of Terror. *jubel jubel froi froi*

Also dachte ich mir, jetzt setzte ich mal ein paar Scherben ein und terrorisiere Akt 1 und 2 komplett.
Ingesamt schaffte ich es weitere drei Herald of Terror zu beschwören. ( Ziemlich mickrig)
Da geht noch mehr dachte ich und terrorisierte noch Akt 3 und 4.
Bevor ich diese Akte anging, machte ich mir Mittagessen und war so ca. 50min afk. Das Spiel war pausiert und ich genoß meine Mahlzeit.
Als ich zurück kam war der WST/Thronsaal TZ und ich nahm mir erstmal diese TZs vor und brachte gleichzeitig den Warlock auf lvl 97.
Auch im WST erschien mir ein Herald of Terror. ( wieder kein Sunder)
Nachdem Baal gefallen war machte ich im Akt 3 weiter. Nun passierte trotz massiv vieler Champs und Bosspacks nichts mehr.
Ich habe den kompletten Akt3 & 4 gesäubert, alle Dungeons, Gruften und Tempel aber es wurde kein einziger Herald mehr gemeldet.
Danach habe ich noch den fünften Akt terrorisiert und auch da alles abgegrast aber es gab wieder keine Meldung.

Zum Verständnis: Ich habe lediglich das Spiel pausiert und bin danach nicht gleich in den terrorisierten dritten Akt gegangen sondern zur WST TZ.
Ab da spawnte in knapp 2,5h und drei Akten kein Herald mehr.
Bilde ich es mir nur ein, dass das ein Fehler/Bug ist oder hatte ich einfach nur Pech?
 
Also wenn ich einen Akt terrorisieren (online) dann springe ich da auch immer wieder raus (oder gehe gar nicht hin) wenn nach einer halben Stunde eine neue TZ kommt. Heißt: Ich nutze den terrorisierten Akt nur, wenn ich Luft zwischen den normalen TZ habe oder diese mies für mich sind.
Hat keinen Einfluss auf die Herlode (btw: NULL Sunders!)

Den aller ersten Akt (Akt 1) den ich zu zweit terrorisierte und gespielt habe, sind die Herolde nur so gespawnd. Da hatten wir nach der Höhle des Bösen bereits 3 gelegt. Insgesamt waren es wohl so 15 Stück in dem Akt. Ergebnis trotzdem Null. Einfach lächerlich die Mechanik.
 
Du hattest einfach Pech. Ich habe schon ein paar mal das Spiel über Nacht angelassen. Mal spawnten danach Herolde, mal nicht.
 
Ok, danke...
Dachte schon, dass ich mir Sorgen machen muss. 🤣
 
Ich würde aktuell nichtmal schards ausgeben. Mal sehen was das update demnächst bringt in sachen New sunders und Herolden.
 
Das Update sollte es massiv einfacher machen. Hier mal die relevanten Zeilen aus den Patchnotes:
  • Die erhöhte Chance auf einen latenten durchbrechenden Zauber von Herolden beginnt jetzt auf Stufe 1 statt Stufe 4.
  • Die erhöhte Chance auf einen latenten durchbrechenden Zauber durch Herolde wird nicht mehr durch die Spieleranzahl modifiziert. Dadurch erhöhen sich die Beuteraten für Solospieler.
  • Die Chance, einen latenten durchbrechenden Zauber fallen zu lassen, wurde für Herolde der Stufen 3 und 4 um das Doppelte erhöht. Für Herolde der Stufe 5 wurde die Chance um das Dreifache erhöht.
Was das genau bedeutet ist natürlich fraglich, aber einfach mal unter der Annahme, dass neu Stufe1 auf P1 gleichgut droppt wie aktuell P8 auf Stufe4+:
Aktuell ist P8 Stufe4+ laut maxroll ca eine 1:56 Chance (Summe der Chancen der einzelnen Zauber). Dann wäre Stufe 3+4 neu ca 1:28 und Stufe5 1:14. Wenn sie P3 drops als Basis genommen haben, wäre es ca halb so gut
 
Schon krass wie viele Splitter du da hast, ich habe insgesamt 3 Stück :ugly:

Aber ich vermute das liegt an meiner Lootfilter Einstellung das ich die einfach immer übersehe
 
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