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Guide: Die Bogenamazone in D2 Resurrected

Ok, dann spreche ich mal den Elefanten im Raum an: Das neue Eternity-RW wird in Zukunft zu den absoluten Top-Waffen gehören.

Als Multi-Bogen gehört das Ding in einen Matri gesockelt. Der erreicht mit BoS von Hustle und je 20 IAS von Handschuhen und Amulett locker die 7 fpa. Je nach Setup und ED-Roll liegt der rechnerische rohe Schaden bis zu ~10% vor einer WF. Der Vorteil der WF bleibt, dass sie als Unique mit einem Protector's Stone gesockelt werden kann, den man mit Eternity nur relativ ineffizient in einem Rüstungsgegenstand einsetzen kann. Auf jeden Fall liegen beide Waffen sehr nah beeinander.

Als Strafe-Bogen sollte man einen GMB wegen des höheren Grundschadens nehmen und erreicht trotzdem bequem die 2 fpa mit BoS. Man könnte auf BoS verzichten und einen Matri nehmen; allerdings wird der selbst mit sehr gutem ED-Roll die WF nicht schlagen. Die Reststats sind auch vergleichbar, WF hat KB, Eternity HBT und Slow.

Als größtes Problem von Eternity würde ich die hohe Spanne beim ED ansehen. Der Großteil des Schadens kommt zwar vom MaxDam/Lvl, aber im direkten Vergleich mit WF ist ein niedriger ED-Roll praktisch immer schlechter, und um WF zu schlagen braucht man schon sehr hohen ED. Mit zwei HRs ist Eternity zwar nicht ganz billig, aber im Gegensatz zu anderen Bogen-RWs (*hust* Faith *hust*) rohlingstechnisch sehr günstig. Fünf Sockel sind ideal für Amazonenbögen und wenn man mal einen guten ohne Sockel hat, kann man den einfach zu Larzuk bringen.
 
Ich halte nicht viel davon, immerhin hat man ja Merc, Wally und Decoy. Aber es mag sicher auch Builds geben, die das in einen Vorteil ummünzen und sich die Skillpunkte sparen. Auf jeden Fall nettes Bloodraven-Cosplay.^^
 
Ok, dann spreche ich mal den Elefanten im Raum an: Das neue Eternity-RW wird in Zukunft zu den absoluten Top-Waffen gehören.
Weil ich selber noch mal für mich den Zusammenhang gerade rausgesucht habe, klatsche ich ihn der Vollständigkeit hier rein.
(Future-Me wird Now-Me in 10Jahren dankbar sein)

Patchnotes für 3.4 und Diablo II: Resurrected Ladder Season 16
Das Runenwort [RW]Eternity[/RW]
lies sich zuvor nur in 5 Socket Melee Weapons packen und ist nun offen für alle Waffen.
Außerdem mit diesen Änderungen:
  • Added +30 Increased Attack Speed
  • +260-310% Enhanced Damage → +300-390% Enhanced Damage
  • Added +3-297 To Maximum Damage (Based on Character Level)
  • Level 8 Revive (88 Charges) → +5 To Revive (O skill)
 
Für wie problematisch haltet ihr "Treffer blendet Ziel"? Er überschreibt dann ja "Verstärkter Schaden" von Atmas bei normalen Monster. Wird das stark ins Gewicht fallen?
 
Für wie problematisch haltet ihr "Treffer blendet Ziel"? Er überschreibt dann ja "Verstärkter Schaden" von Atmas bei normalen Monster. Wird das stark ins Gewicht fallen?
Wenn es dir rein um den Schaden geht, den deine Heldin anrichtet, dann ja. Bei normalen Monstern, die eh nicht viel Hitpoints haben und mit wenigen Treffern kaputt sind, wir es zwar weniger ins Gewicht fallen, aber das sind auch genau die Monster bei denen du wenig von AMplify Damage hast.

Bei Bossen weiß ich tatsächlich gerade gar nicht aus dem Kopp wie es genau ist. Denn die Mind-influencing Curses wirken bei denen nicht. Es kann dann aber trotzdem sein, dass 'Blenden' 'AD' überflucht und dann 'nichts' zurück bleibt. Da fehlt mir aber die Erfahrung.
 
Falls ich es richtig verstanden habe,
kommt das "Überfluchen" ausschließlich bei normalen Monstern zum tragen. Alle Bosse, Uniques und Champions sind immun gegen das Blenden, weshalb Amp auf ihnen aktiv bleiben sollte. Bin leider nicht zu Hause, werde mir das später aber noch einmal anschauen. 😀
 
Bei Pride ist auch Blenden drauf und da kann es ab und an nerven. Im Nahkampf liegt die Chance je nach Gegner und Clvl etwa bei 50%, allerdings kommt der Söldner bei meiner Bowie eher selten zum Stich. Meistens liegt schon alles am Boden bis der Knilch dort eintrifft.
Im Fernkampf ist die Chance nochmal gedrittelt, davon ab ist es dort auch nützlicher als im Nahkampf. Der Knackpunkt ist aber dass Blenden immer nur 1 Gegner/Angriff betrifft wohingegen AD mit seinem Radius durchaus mehrer Gegner/Angriff erwischen kann. Imho nicht so wild die Sache mit Blenden.

Warum man nun Eternity für Fernkampwaffen freigeschaltet hat ist mir davon ab ein Rätsel.
Immerhin können wir froh sein, dass Eternity nicht auch noch Teleport als 0skill bekommen hat :D
 
Ich konnte jetzt nichts dazu finden, dass ein "unsichtbares Überfluchen" bei Bossen aktiviert werden könnte. Gehe einfach davon aus, dass Amp bei den wichtigeren Gegnern also weiterhin verlässlich funktioniert. Falls jemand was Gegenteiliges findet, gerne her damit. Somit habe ich dann für kommende Saison mit der Eternity Straferin ein neues Ziel. Bis dann irgendwann noch die WF geupdatet wird. :WD
 
Harr harr harr

Wer hat seit eh und jeh Matris und Gmb ohne Sockel gehortet?
 
Du lachst aber vermutlich war genau das der Grund für diesen Unfug, weil ein Entwickler des aktuellen Pätsches noch nen +3 Matri rumfliegen hatte und wusste nicht was er damit anfangen sollte :rolleyes:

Der kundige Amazonenspieler nutzt sowas natürlich als Endlagerstätte für Rbfc :D
 
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