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Die besten Builds für die schlechtesten Sets

Man kann noch Guillaume, Gore Rider und einen freien Ring tragen. Mit 50% CB auf P1 und Set Upgrades geht das bestimmt.
Der Froster mit Stahl in einem Langschwert war meine persönliche Schmerzgrenze, und ich fürchte, dieser Barb würde das noch unterbieten, weil einfach kein Schaden zusammenkommt, außer man hat ein utopisches Inventar mit 150 maxDam oder 1000 Elementarschaden.

Habe irgendwo noch die Savefiles von einer CL SC Vidala Magezone, die war glaube ich 85 oder 86.
War noch prä D2R, deswegen hatte die noch Sigon gloves+Hut im Gepäck für weiteres AR.
In D2R ist die wegen dem Colddam sowie wegen den Boni des Iratha Trios deutlich stärker.
Auch wurde der %AR Bonus der Elepfeile gefixt und sollte nun zum tragen kommen.


Was genau soll ich denn da zeigen? Dass der build funktioniert weiss ich, s.o.
Wenn es konkrete Fragen zur mighty Megaz0ne gibt...
.. ich bin da :)
Meinst du mit CL nur Lord of Destruction (also pre D2R) oder meinst du wirklich Classic ohne LoD? Das macht, glaube ich, schon einen Unterschied bei der Stärke der Monster.

Zugegeben, die Magezone juckt mich auch. Ich hatte auch mal eine gehabt und fand die spaßig. In D2R sollte sie nochmals deutlich stärker sein...

Ich habe mal mit der Arkitschen Bladesin angefangen und obwohl sie mir Spaß macht, ist sie in LoD nicht konkurrenzfähig. Die Klingen machen zu wenig Schaden, haben keinen AR%-Bonus und das Set hat auch nicht den Bonus "2 maximaler Kälteschaden pro Level". Dadurch geht ihm schon Ende normal die Puste aus und man lebt von dem Klingenschaden - der aber wiederum auch in Alptraum abfällt, weil die Synergie fehlt. Dazu noch die Not, einen Wüstenheini mit BlAim zu verpflichten, weil sonst die Trefferchance absackt, das sieht nicht gut aus für Hölle.
 
CL steht immer für Classic (als nicht LoD), und ja das war wie gesagt prä D2R.
Gibt in D2R ja auch einen Classicmodus. Leider immer noch ohne shared stash.

In LoD (auch prä D2R) habe ich ne Megaz0ne selffound durch Hölle gespielt. Geht auch wunderbar, wenn man weiss was man tut :)
Ist einer der unterschätztesten Charaktervarianten imho.
Prä D2R musste man ein bisschen aufpassen dass man beim Übergang von NM nach Hell genügend Punkte für die Feuerpfeile gespart hatte um in Hölle auftauchende Immune sinnvoll bekämpfen zu können.
Ist in D2R auch leichter weil man nun in NM TZs easy bis 80 leveln kann ohne auf viele Immune zu treffen.
 
Magezone mit freier Ringwahl und Pierce durch den Helm ist doch wirklich keine große Kunst, hab ja sogar ich geschafft. Sofern man sich dann noch Anni und Torch gönnt, ist das schon fast ein Bereich, den Barbs als Highend ansehen würden.
 
Ich muss meine arktische Bladesin wieder zurücknehmen. Erstens fehlt mir in LoD der Schaden von den Klingen selbst (ohne Synergie), zweitens fehlt der Kälteschaden basierend auf Charakterlevel und drittens habe ich vergessen, dass mit einem Bogen nur 3/8 statt 3/4 des Waffenschadens übertragen werden. Dadurch ist das Set unbrauchbar für die Bladesin und wäre selbst im aktuellen D2R-Patch nciht geeignet.
Ich habe sie nun auf Cleglaws umgemünzt, das sollte besser klappen. Mit 6% ML, 35%CB (wirkt auch nicht zur Hälfte im Fernkampf) und 50% DS sollte das doch theoeretisch gut sein, oder? AR ist auch vorhanden, der Schaden ist bis Mitte Alptraum gut genug.
Mit Mind Blast, Giftgeifer, Schattenmeister und Todeswächter sollte es auch wirklich nicht allzu schwierig werden. Und gegen die Bosse hilft CB.
 
In D2R musst du für ne Ninja Clegs komplett helltauglich, Da ist eigentlich alles drauf was du willst, ausser dass die Grundwaffe halt ein Schwert ist.
In LOD wirst du wohl irgendwo her noch extra Schaden holen müssen. Die Bladeskills wurden mit D2R schon extrem verbessert.

Generell kannst du eigentlich fast jedes der alten Sets in D2R irgendwie als Ninja durchboxen, solang du auf AR kommst und alles mit an Schadenverdopplern, +Skills und Offweapon Ed mitnimmst was geht.
 
Kleines Update: Die Assa ist nun Level 47 und in Akt2 Alptraum unterwegs. Einzig nennswertes Upgrade war Einsicht in einem Schwengel für den Söldner. Dadurch sind die Manaprobleme komplett passé. Schaden wird in Hölle sicherlich noch etwas schwierig werden, aber im Moment spiele ich alles entspannt auf p3.
 
Noch ein Update: Nachdem Akt2 echt smooth war, wurde es gegen Ende von Akt 3 deutlich schwieriger. Die Heiler haben die Fanatischen und wie sie alle heißen immer wieder geheilt. Auch die Prügler in den Katakomben waren zäh. Lediglich die Puppen waren kein Problem, denn sie wurden zuverlässig weggeschubst dank Knockback auf den Handschuhen. Mephisto hat auch etwas gedauert.

Als ich dann nochmal ein wenig LK checken wollte, kam dann die Entwarnung - ich hatte die zweite Hälfte des dritten Aktes komplett auf players 7 gespielt. Wahrscheinlich hatte ich in der Kanalisation für die Kisten auf p7 geschaltet und danach vergessen, wieder zurück zu p 3 zu switchen. Immerhin bin ich dennoch durchgekommen. Das macht Mut für Hölle. Der Schaden ist wohl gar nicht so schlecht, wenn Nightmare p7 möglich ist.

Meine 8 oder 9 LK-Runs haben mir dann auch eine LUM-Rune gebracht. Sie wurde zu Rauch (dem Runenwort) in einem Harnisch. Langfristig möchte ich gerne etwas Offensiveres als Rüstung haben, aber für den Moment und die Not genügt das sicherlich.

Akt 4 habe ich dann wieder auf p3 gespielt und das ging relativ einfach. Die Rüstung wurde sodann ersetzt durch den Geisterschleier. Auch kein End-Equipment, aber offensiver als Rauch. Der Söldner hat einen Reifen mit 6% LL bekommen, damit er besser überlebt. Das CS und Diablo waren nicht so spannend, haben aber sowohl den Söldner als meinen Schatten immer wieder gekillt.

In Akt 5 habe ich nun erst die erste Quest erledigt und damit einen Sockel in das Schwert gemacht. Dort hinein ist mangels sinnvoller Alternativen erst einmal ein perfekter Schädel gewandert. Mehr ML und 4% LL. Das eine Prozent vom Gürtel tut exakt gar nichts. Kein einziger Lebenspunkt wurde in NM gelutscht. Ist das so gewollt? Seitdem ich den Schädel drin habe, kann ich mich wieder vollsaugen.
Skilltechnisch sieht es nun so aus: BF 15 (mehr bringt je 8 Schaden, kostet aber auch 0,25 Mana mehr pro Schuss), Venom 20, SM 10, DS 8 oder so. Mind Blast, CoS, BoS, Fade alle nur 1 Punkt. 3 Punkt in Feuerschuss, damit der DS 6 statt 5 Schüsse hat.
DS und SM werde ich noch weiter ausbauen, danach weiß ich nicht so recht weiter. Es fühlt sich aber so an, dass dieser Build auch in Hölle klappen wird.
 
Das eine Prozent vom Gürtel tut exakt gar nichts. Kein einziger Lebenspunkt wurde in NM gelutscht. Ist das so gewollt? Seitdem ich den Schädel drin habe, kann ich mich wieder vollsaugen.
Wenn der Schädel nun saugt, dann müsste es der Gürtel auch tun. Auch wenn da nur 1% drauf stehen.
Weil die Reihenfolge ist ja
- physischer Waffenschaden der am Gegner ankommt
- abzüglich dessen Resistenz
- davon x% Leech deiner Skills und Ausrüstung
- mal die Absaugeffektivität des Monsters ( [0;1] )
- auf Alptraum noch einmal die Hälfte

Wenn dir beim Angreifen ein Nebel an deinem Helden angezeigt wird - rot für Lifeleech, blau für Manaleech - dann lutscht ein Held auch.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn der Schädel nun saugt, dann müsste es der Gürtel auch tun. Auch wenn da nur 1% drauf stehen.
Weil die Reihenfolge ist ja
- physischer Waffenschaden der am Gegner ankommt
- abzüglich dessen Resistenz
- davon x% Leech deiner Skills und Ausrüstung
- mal die Absaugeffektivität des Monsters ( [0;1] )
- auf Alptraum noch einmal die Hälfte

Wenn dir beim Angreifen ein Nebel an deinem Helden angezeigt wird - rot für Lifeleech, blau für Manaleech - dann lutscht ein Held auch.
Wenn bei jedem Schritt abgerundet wird....
180 Schaden
-20% --> 144
x 1 % --> 1,44 --> 1
x 0.9 --> 0,9 --> 0
x 0,5 --> 0 --> 0

Selbst mit 0% phys. Res. und bei 100% Leecheffektivität wären es nur 1,8 Leben pro Schuss, das wird halbiert, dann ist es weniger als 1 Leben.
Durch das Abrunden bleibt vermutlich nichts mehr übrig.
Bei 5% LL sind es immerhin 9 Leben, die abgesaugt werden. Davon kommen dann bis zu 4 pro Schuss an - eventuell doppelt so viel wegen DS. Das könnte einigermaßen dem entsprechen, was ich sehe. Es fliegen ja 5 Klingen pro Sekunde, da sind 4 Leben pro Klinge immerhin 20 pro Sekunde.
 
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