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[BETA] Neue ItemDB für D2(R)

Könnte mir jemand vom PTR folgende Dateien zur Verfügung stellen:

Pflichtdateien im ZIP​

  • skills.txt
  • skilldesc.txt
  • playerclass.txt
  • charstats.txt
  • skillcalc.txt
  • missles.txt
  • monstats.txt
  • skills.json
  • item-modifiers.json
  • ui.json
Möchte was testen.
Würde ich gerne aber in meinem PTR Verzeichnis gibt es diese Dateien leider nicht 🙁
 
Mir ist gestern aufgefallen das bei vielen Unique Items das Level von der Elite Version noch etwas Fehlerhaft ist. Das müsste man mal mit der alten ItemDB mal abgleichen. Ich hab das bei den Gürteln und bei den Handschuhen gestern bemerkt als ich meine geuppt hab. Es kann sein das es eventuell auch bei anderen Items der Fall ist, mehr hab ich mir allerdings noch nicht angeschaut. Vereinzelnt passt das Level auch bei der Exceptional Version nicht wie zum Beispiel beim "Goldträger"
 
Worauf begründet sich deine Annahme?
Wenn man von Norm auf Exeptional uppt, dann ist das neue Level Grunditem+5, von Exeptional nach Elite Grunditem+7.
Ist z.B. bei Goldträger auch richtig verrechnet.

EDIT: Ich sehe gerade, dass sowohl unsere alte ItemDB als auch Maxroll 32 und 74 auswerfen. Das wäre +7 und +12 (weil 2x geuppt???)
Aber warum +7 im ersten Schritt?

EDIT2: Ok, Goldträger braucht auch auf norm 27, weil ein Affix 27 benötigt. Damit schlägt die 27 die 25 vom Grunditem und damit stimmt dann wieder 27+5=32. Bei Doppel-Up muss +12 gerechnet werden. Muss ich fixen.
 
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Worauf begründet sich deine Annahme?
Wenn man von Norm auf Exeptional uppt, dann ist das neue Level Grunditem+5, von Exeptional nach Elite Grunditem+7.
Ist z.B. bei Goldträger auch richtig verrechnet.

EDIT: Ich sehe gerade, dass sowohl unsere alte ItemDB als auch Maxroll 32 und 74 auswerfen. Das wäre +7 und +12 (weil 2x geuppt???)
Aber warum +7 im ersten Schritt?

EDIT2: Ok, Goldträger braucht auch auf norm 27, weil ein Affix 27 benötigt. Damit schlägt die 27 die 25 vom Grunditem und damit stimmt dann wieder 27+5=32. Bei Doppel-Up muss +12 gerechnet werden. Muss ich fixen.
Ich häng dir mal meine Screenshots vom Goldträger an.
Mit Mathe hab ich es nicht so und schau mir mehr das Ergebnis danach an

2026-04-19_202642.png2026-04-19_202714.png2026-04-19_202804.png
 
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Ja, wie gesagt: Doppel-Up muss +12 machen (war der Meinung, das hätte ich bei Cain auch so gemacht) und wenn Affixlevel > Grunditemlevel, dann muss Affixlevel als Basiswert genommen werden.


EDIT: Fix sollte drin sein. (Cain auf Discord noch nicht).
 
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Ja, wie gesagt: Doppel-Up muss +12 machen (war der Meinung, das hätte ich bei Cain auch so gemacht) und wenn Affixlevel > Grunditemlevel, dann muss Affixlevel als Basiswert genommen werden.


EDIT: Fix sollte drin sein. (Cain auf Discord noch nicht).
OK ja so stimmts jetzt und auch bei den anderen Items (die mir noch so in Erinnerung geblieben sind) passt das Level. Nur die Hauptübersicht müsste man noch mit anpassen. Wenn man den ersten klick ins Item rein macht stehen noch die alten Werte drin. Wenn man Normal, Exceptional ect. anwählt passt es aber dann wieder. Ich klemm mal einen Screenshot mit an.
Sollte ich noch was entdecken geb ich gern bescheid 🙂👍

2026-04-20_1800041.png
 
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Ah, ok.
Das ist logisch, denn diese Werte stehen hart in der DB drin, die anderen werden berechnet.
Dazu muss ich beim DB Generierer die Logik auch reparieren.
Da komm ich aber zur Zeit zeitlich nicht ran.
 
Ah, ok.
Das ist logisch, denn diese Werte stehen hart in der DB drin, die anderen werden berechnet.
Dazu muss ich beim DB Generierer die Logik auch reparieren.
Da komm ich aber zur Zeit zeitlich nicht ran.
OK 👍
Ich hab schon vermutet das das getrennt aufgebaut sein wird aber ganz sicher war ich mir nicht.
Für mich persönlich hat das keine Eile. Wenn mal ein Wert nicht passt schau ich meistens in der alten Datenbank nach oder greife auf meine alten Sachen aus den letzten 20 Jahren zurück von LoD. Es sind immer noch die gleichen Werte nur das der Name oder die Bezeichnung jetzt etwas anderst geschrieben wird. Zum Beispiel manches ohne Bindestrich oder der Dämonenspeer war früher mal der Dämonenbogen. Oder der Affix ist ein bisschen anderst formuliert. Aber die Werte selber sind immer die gleichen gewesen. Mehr Änderungen von LoD zu D2R sind mir bisher noch nicht aufgefallen bei den Items. Aber ich hab mein Holy Grail auch noch nicht vollständig. Da fehlt mir noch so einiges...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab bei den Schuhen noch eine Kleinigkeit entdeckt, ist nix dramatisches.
Wenn man sich die jeweilige Version der Schuhe ansieht steht beim rein klicken "Schlagschaden" anstatt Trittschaden. Die Hauptübersucht jedoch passt aber, da ist alles ok. Ich klemm einen Screenshot mit dran. 🙂


2026-04-14_1950051.png
 
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Ah, ok.
Ich hatte das bei der DB Generierung behoben aber noch nicht bei der Neuberechnung.
Wenn der Skillcalc jetzt durch ist, muss ich da nochmal ran.
 
Jetzt hab ich nochmal zwei Sachen entdeckt.
Einen kleinen Schönheitsfehler mit dem "Niederstrecken-Schaden". Beim rein klicken ins Item steht noch die alte Bezeichung "Schlagschaden" was jetzt nicht falsch ist aber halt noch die alte Bezeichung aus LoD. Oder ist das so gewollt? Die Hauptübersicht stimmt aber wieder wie es sich auch bei den Schuhen verhält.

Dann passt da noch was mit der Blockchance nicht. Meine ätherische Schattenscheibe hat 65% Blockchance.
In der Hauptübersich wo die nicht ätherischen Versionen aufgelistet sind werden die Werte richtig angezeigt.
Wenn man in die jeweilige Version rein klickt sind 2-3% Blockchance dann bisschen zu wenig... 🤔
Das ist verhält sich bei den normalen Versionen und bei eth so und zieht sich durch alle Schilder die ich mal kurz angeschaut hab.

Bei den eth Schildern müssten das glaub ich die gleichen Werte sein, bin mir aber nicht sicher. Ich hab versucht das selber zu berechnen aber komm da leider trotz Anleitung von der KI nicht klar diese ätherischen Werte zu berechnen. Mathe ist einfach nicht mein Gebiet🙈

Screenshots klemm ich mal von meiner Schattenscheide und der ItemDB mit an.

2026-04-23_183423.png2026-04-23_183235.png
 
Trittschaden und Niederstrecken-Schaden, textmäßig geändert.
Blockchance ebenfalls repariert.

Level Request in der Übersicht noch falsch (anderes Programm)
 
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