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Suchergebnisse

  1. Diablo 3 PTR zu Patch 2.1.2: Raekors Set wird geändert

    Es ist ein 6er Set? Seit wann gehören die Schultern denn zum Set? :D Warum gibt es Vile Wards, wenn es Setschultern gibt? Das führt doch nur dazu, dass man die Setschultern niemals anzieht. Somit hat man keine Auswahlmöglichkeiten. Wobei das natürlich den anderen Sets konform ist. Anstelle...
  2. Diablo 3 PTR zu Patch 2.1.2: Raekors Set wird geändert

    Ich sehe die Änderung als gut an. Sie ermöglicht der Skillung auch mal was anderes zu nutzen als nur Charge und gibt dem Build endlich mal Singletarget Schaden. Ich gehe davon aus, dass sie Vile Ward ändern, da es doch irgendwie seltsam wäre, dass man den Rorg tragen muss um den maximalen...
  3. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Das ergibt keinen Sinn. Immunitäten grenzen ein. Das hat nix mit nachdenken zu tun. Die machen einfach Builds unmöglich und sowas sollte es nicht geben. Das Spiel sollte auch nicht überhaupt im Multiplayer erst spielbar werden. Du lieferst hier keine Argumente, sondern beleidigst einfach mal im...
  4. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Immunitäten finde ich nicht gut. Resistenzen erzielen das selbe ohne frustrierend zu werden.
  5. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Ich denke nicht, dass jeder Punkt im Spiel eine Belohnung in Form eines Statpushs benötigt. Man muss nicht überall irgendwas tolles bekommen, damit der Char noch mächtiger wird. Besonders bei den Greater Rifts widerspricht es dem Grundgedanken. Dort soll man sich mit bestehendem Equip und Skill...
  6. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Ich hoffe, dass diese lahme Geschwindigkeit mit der sie an RoS arbeiten daran liegt, dass sie nur einen sehr geringen Teil ihrer Manpower nutzen und der größte Teil ins nächste Addon gesteckt wird. Ich hoffe das wirklich sehr. Weil sonst ist es doch sehr peinlich, wieso es so lange dauert, bis...
  7. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Exakt. Rifts sind ja schön und gut, aber sie sollten ein Teil des Spiels sein, nicht das Spiel. Es sollte mehr sinnvolle Events geben. Einige, die man gezielt farmen kann, andere, die einfach so "geschehen" und durch die man sein geplantes Spielen links liegen lässt und erstmal das neue zufällig...
  8. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Ich finde der Storymode kann so bleiben wie er ist. Er ist ein STORYmode. Da sollte man nicht wegen Items reingezwungen werden, wenn man sich die Story nicht zum drölfzigsten mal geben will. Den Adventuremode sollten die aber eben zu dem machen, was der Name aussagt: Adventure. Mit Abenteuer...
  9. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Ich bin mir momentan nicht mal so sicher, ob ich Season 2 überhaupt spielen werde. Das Spiel ist wieder so langweilig geworden. Und dafür gibt es die vielfältigsten Gründe. Einerseits die Balance. Mal ernsthaft, die Sets soweit zu buffen, sodass sie GRift 35-40 schaffen ist kein riesen Aufwand...
  10. Der Diablo III Frust-Sammelthread

    Ja, Blizzards Trägheit bricht ihnen das Genick. Das Spiel ist ja eigentlich richtig gut, aber die Balance hätte schon viel besser sein müssen. Die Balance hätte schon vor 2 Jahren viel besser sein müssen. Es ist ein leidiges Thema, welches man in 2016 noch bemeckern wird. Auch finde ich die...
  11. Diablo 3: PTR 2.1.2 - erste Eindrücke

    Und dann hat der Patch im Levelbereich irgendwas kaputt gemacht und keiner hat's getestet...
  12. Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

    Der Nephalem Buff hat einfach nicht gut funktioniert. Unterschiedliche Leute, die zu unterschiedlichen Zeiten beigetreten sind, hatten unterschiedlich viele Stacks. 0-4 Stacks hatten keinen spürbaren Unterschied und bei 5 regnete es plötzlich Items. Der einzige Grund für den Nephalem Buff ist es...
  13. Diablo 3: 3 neue legendäre Edelsteine (PTR zu Patch 2.1.2)

    Vielfalt und Balancing zähle ich hier nicht zu Gameplay. Gameplay ist wie es sich anfühlt Skills zu nutzen, wie Monster auf Schläge reagieren. Wie flüssig die Animationen sind und wie hoch der Inputlag ist. Es ist generell die Frage "wie sich das Spielen des Spiels anfühlt." Beim Gameplay geht...
  14. Diablo 3: 3 neue legendäre Edelsteine (PTR zu Patch 2.1.2)

    Ganz kostenlos ist das nicht, wenn man nicht will, dass der Char aussieht wie ein Blecheimer. Dann kommt man ums Geld ausgeben nicht drumherum. Und wenn man wert auf style legt, zahlt man wesentlich mehr als man für d3 gezahlt hat. Auch ist das Gameplay von PoE bei weitem nicht so gut wie bei...
  15. Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

    Wie wärs mit einem "Nephalem Debuff". Jedes mal, wenn man stirbt, erhält man einen Debuff Stack. Jeder Stack senkt den Schaden, Toughness und Heilung um 10%. Stackt 5mal. Das Töten von Champions entfernt einen Stack.
  16. Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

    Also Paragonabzug ist wirklich lächerlich. Wer auf so eine Idee kommt, gehört ausgepeitscht (denn scheinbar steht er ja auf Schmerzen :D). Nichtmal D2 hat sowas gemacht. Man ist nicht von 90 auf 89 runtergefallen. Die einzige akzeptable Art von Exp Abzug ist X% vom Level bis man auf 0% ankommt...
  17. Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

    Dennoch ist es keine gute Bestrafung, wenn das Spiel einen vom Spielen abhält.
  18. Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

    Diese 5, 10, 15, 20 Sekunden wo man auf den Tod wartet, könnten die auch einfach auf den Timer drücken. In der Gruppe müsste der Tod eines Spielers im Grunde ja dann auch zum Bruchteil gelten (1/Gruppengröße). Sonst sind Gruppentode viel zu bestrafend. Im Zweifel, falls es momentan nicht...
  19. Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

    Es geht mir nicht um die Bewertung, sondern um Spielfluss. Gruppe hat einen gewaltigen Vorteil im Spielfluss. Solo unterbricht ein Tod den Spielfluss enorm. Dies muss unterbunden werden. Bestrafung ist schön und gut, aber es muss auch die richtige Bestrafung sein. Dem Spieler eine Auszeit zu...
  20. Diablo 3: PTR zu Patch 2.1.2 verfügbar

    Wie ich schonmal sagte, Builds müssen nicht 100% perfekt balanced sein. Sie müssen nur gut genug sein um schnell, einfach und problemlos durch den gängigsten Content zu kommen. Das wäre T6 und GRift 35-40. Das Motto wäre folgendes: Wenn alles OP ist, ist nix OP. Bestes Beispiel dafür wäre D2...
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