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Season 13

8u7ch3r

Diablo-Veteran
Registriert
23 Januar 2005
Beiträge
4.279
In nicht mal ganz einem Monat startet mit der Season 13 auch das neue Addon "Lord of Hatred".
Mit ganz vielen Veränderungen:

  • New campaign in Skovos region(which includes the return of Lilith).
  • 2 New classes: Paladin and Warlock.
  • Warplans: Customize your own endgame.
  • Horadric Cube: A new crafting system that has many recipes.
  • Skill Tree Revamp: There are over 40 reworked choices and 80 additional options.
  • Echoing Hatred: A horde-mode challenge featuring randomized monster spawns that increase in difficulty, designed to be leaderboard-friendly.
  • New Talisman Gear: Charms that can provide set-bonuses.
  • Fishing Mini-Game: Skovos has many fishes, can you catch them all?
  • Significant QOL improvements: New loot filter, lvl cap increase, 12 new torment tiers, etc


Wer wird am 28. April alles dabei sein?
Auf was freut ihr euch am meisten?
 
Jo, werde auf jeden Fall dabei sein. :)

Beschäftige mich wie üblich wohl aber erst 1-2 Tage vorher wirklich damit, insofern bis dahin :hy:
 
Da ich trotz PoE2 Pause ( 3 Wochen nicht mehr gespielt ) mich nicht überwinden kann S12 zu starten... weil ich das Butcher Thema so doof finde und die LKW ladungen voll unique Flut bei Boss kills ebenfalls... passe ich beim 40€ Addon....

Ich erwische mich dabei wie ich lieber Age of Darkness: Final Stand (Fantasy Tower defence RTS), oder Tempest Rising (Command and Conquer Clone) starte , jedesmal wenn ich ursprünglich eigentlich vor hatte D4 zu spielen.

Ich überlege sogar evtl. lieber in Last Epoch nochmal einzusteigen.

Irgendwas in mir sagt mir dauernd: D4 ist es aktuell nicht wert.

Auf was freue ich mich am meisten ?
Wenn ich dann irgendwann im frühjar 2027 das zweite addon für 20€ kaufe und dann D4 hoffentlich in einem Zustand ist wo es mir wieder Spaß macht
 
Hab mit das Addon geholt und baller grad mit dem Paladin durch die Gegend :D
Freu mich auf das neue Gebiet und den Horadrimwürfel. Ansonsten erstmal gechillt alles erkunden und freispielen. Bis dahin sind sicher viele Builds durchgetestet und ich kopier mir dann einen und knüppel mich dann weiter durch. Evtl versuche ich mich an Paragon 300
 
Erstaunlich ruhig hier, dafür dass in nicht mal 2 Wochen die grösste Veränderung in D4 seit Release ansteht.
Jessirocks könnte Recht behalten mit seiner Vorahnung, dass D4 schon bald nach dem 2. Addon in den Maintenance Mode geschoben wird.

Wo seht ihr die Probleme mit D4?
Ist die allgemeine Zielgruppe für ein Casual Hack&Slay einfach nicht so gross wie erhofft?
Hat Blizzard in D4 die Monetarisierung verkackt? In Diablo:Immortal scheint die Monetarisierung hingegen zu funktionieren.

 
D:I wird ja auch hauptsächlich in Asien gespielt.
Und was ein Youtuber sagt ... ich tu mir das Zeug nicht an, ganz wertfrei.
Geschrieben geht zehnmal so schnell und unterhält mich zehnmal so gut, aber dann verdient Herr Jessirocks kein Geld ^^
Also, worauf willst Du hinaus?
Visionen habe ich manchmal auch und denke mir, D4 geht nach dem zweiten Add-On in den Maintenance Mode oder wasr es das dritte?
Immerhin kann ich später behaupten ich hätte es ja geahnt ...

Edit: Davon abgesehen bin ich auf die Änderungen durchaus gespannt, PTR etc. spiele ich nicht wenn es sich nicht vermeiden lässt ;)
 
Wo seht ihr die Probleme mit D4?
Ich bin halt nicht die Zielgruppe. Das haben wir ja schon eroiert.
Diablo4 ist auch kein Casual Game.
Die Zielgruppe sind no-Lifer, die da noch am Tag des Releases durchballern nicht nach rechts und links gucken, Hauptsache der Adrenalinspiegel fällt nicht unter ein Niveau von weniger als 3 Monstern pro Bildschirm.

Außerdem machen die Drops keinen Spaß. Alles was nicht lila oder Gold mit 2Sternen dran ist, kannst du gleich in den Müll schmeißen, warum dropt das Zeug dann überhaupt?

Man spielt Diablo4 nur, um dem Rest der Welt zu beweisen, dass man auch auf Torment4 (oder wie die höchste Schwierigkeit nun inzwischen wieder heißt) alles in Sekunden wegballern kann.
Das ist langwilig, das ist mir zu dumm.

Die Leute beschweren sich, dass Leveln keinen Spaß macht und zur Hausaufgabe (Chores) wird und anstatt, dass das Spielen Richtung Maxlevel wieder Spaß macht, wird es zu einer noch uninteressanteren Hausaufgabe.

Und da hat Jessi völlig Recht - hätte nicht gedacht, dass ich dem mal Recht gebe - wenn Diablo4 nicht dein one-and-only Game ist und die Diablo-Fanboy der ersten Stunde bist, dann ist das Game nichts für dich.

Und so etwas brauche ich halt nicht. Ich will, wenn ich nach Feierabend noch ein paa Minuten Zeit habe, eben noch eine Runde daddeln zur Entspannung. Mit einem Game, bei dem ich auch an der Stelle weiter machen kann, wenn ich mal 1Woche nicht online war. Bei Diablo4, kaum lockt man sich ein zweites Mal wieder ins Game ein, kannst du deinen Charakter wegschmeißen und von vorn anfangen, weil schon wieder eine neue Season ist.
 
D:I wird ja auch hauptsächlich in Asien gespielt.
Und was ein Youtuber sagt ... ich tu mir das Zeug nicht an, ganz wertfrei.
Geschrieben geht zehnmal so schnell und unterhält mich zehnmal so gut, aber dann verdient Herr Jessirocks kein Geld ^^
Also, worauf willst Du hinaus?
Visionen habe ich manchmal auch und denke mir, D4 geht nach dem zweiten Add-On in den Maintenance Mode oder wasr es das dritte?
Immerhin kann ich später behaupten ich hätte es ja geahnt ...

Edit: Davon abgesehen bin ich auf die Änderungen durchaus gespannt, PTR etc. spiele ich nicht wenn es sich nicht vermeiden lässt ;)
Alles klar, ich bau dir daraus eine klare, aber trotzdem diskussionsoffene Antwort:


Mir geht’s ehrlich gesagt gar nicht um den YouTuber, sondern um die grundsätzliche These dahinter.

Das mit D:I stimmt schon,das Ding wird primär in Asien gespielt und verdient dort absurd viel Geld. Aber genau das ist ja der Punkt: Blizzard kann funktionierende Monetarisierung bauen. Aber bei D4 geht die Rechnung scheinbar nicht auf.
Season Pass + Cosmetics-Shop scheint einfach nicht genug zu bringen. Zumindest fühlt es sich nicht so an, als würde das Modell wirklich „ziehen“.

Was den Maintenance Mode angeht: Klar, kann man immer leicht sagen „hab ich kommen sehen“.
Aber ich finde schon, dass es konkrete Anzeichen gibt.

Schau dir einfach mal die Battle.net-Friendlist an. Bei mir ist da im Vergleich zu früher massiv die Luft raus. Und das ist halt kein gutes Zeichen für ein Live-Service-Spiel, das eigentlich von langfristiger Aktivität lebt.

Für mich wirkt das eher wie ein grundlegendes Problem:
  • fehlende klare Vision
  • unklar, für wen das Spiel eigentlich gemacht wurde
  • mehrfaches Umbauen nach Release, weil sie selbst gemerkt haben, dass es nicht funktioniert
Das frisst halt Ressourcen ohne Ende und bringt wenig nachhaltigen Output. Und genau sowas ist gefährlich, wenn im Hintergrund jetzt Microsoft sitzt und auf Zahlen schaut.

Deswegen sehe ich das zweite Addon ehrlich gesagt als letzte echte Chance.
Wenn sie da nicht liefern und das Spiel nachhaltig reparieren können, würde es mich nicht wundern, wenn irgendwann einfach der Geldhahn zugedreht wird und D4 in den „Maintenance“-Modus übergeht.
 
Ich bin halt nicht die Zielgruppe. Das haben wir ja schon eroiert.
Diablo4 ist auch kein Casual Game.
Die Zielgruppe sind no-Lifer, die da noch am Tag des Releases durchballern nicht nach rechts und links gucken, Hauptsache der Adrenalinspiegel fällt nicht unter ein Niveau von weniger als 3 Monstern pro Bildschirm.

Außerdem machen die Drops keinen Spaß. Alles was nicht lila oder Gold mit 2Sternen dran ist, kannst du gleich in den Müll schmeißen, warum dropt das Zeug dann überhaupt?

Man spielt Diablo4 nur, um dem Rest der Welt zu beweisen, dass man auch auf Torment4 (oder wie die höchste Schwierigkeit nun inzwischen wieder heißt) alles in Sekunden wegballern kann.
Das ist langwilig, das ist mir zu dumm.

Die Leute beschweren sich, dass Leveln keinen Spaß macht und zur Hausaufgabe (Chores) wird und anstatt, dass das Spielen Richtung Maxlevel wieder Spaß macht, wird es zu einer noch uninteressanteren Hausaufgabe.

Und da hat Jessi völlig Recht - hätte nicht gedacht, dass ich dem mal Recht gebe - wenn Diablo4 nicht dein one-and-only Game ist und die Diablo-Fanboy der ersten Stunde bist, dann ist das Game nichts für dich.

Und so etwas brauche ich halt nicht. Ich will, wenn ich nach Feierabend noch ein paa Minuten Zeit habe, eben noch eine Runde daddeln zur Entspannung. Mit einem Game, bei dem ich auch an der Stelle weiter machen kann, wenn ich mal 1Woche nicht online war. Bei Diablo4, kaum lockt man sich ein zweites Mal wieder ins Game ein, kannst du deinen Charakter wegschmeißen und von vorn anfangen, weil schon wieder eine neue Season ist.
Ich glaube, du vermischst da ein paar Dinge bzw. ziehst aus deinen eigenen Vorlieben die falschen Schlüsse über das Spiel.

Diablo 4 ist DAS Casual-Game schlechthin.
Und gerade das, was du beschreibst, ist der beste Beweis dafür:
Die „No-Lifer“, von denen du sprichst, ballern eine Season in unter einer Woche komplett durch. Danach ist für die oft schon wieder die Luft raus.
Der Casual hingegen ist damit wochen- oder monatelang beschäftigt.

Dass du nicht die Zielgruppe bist, hat aus meiner Sicht andere Gründe:
Du klingst eher nach jemandem, der ein klassisches RPG will. Mit konsistenter Welt, bedeutungsvollen Entscheidungen, Sidequests und Loot, der sich wirklich besonders anfühlt.
D4 hingegen setzt klar auf:
  • Seasonal Content
  • schnellen Progress
  • lockeres Hack&Slay
Das ist einfach ein fundamental anderer Ansatz.

Zum Thema Drops:
Ja, da bin ich sogar bei dir. Das war eines der größten Probleme.
Aber genau das wurde ja mit dem Addon wohl gezielt angegangen. Gerade Loot-Filter etc. sollen das Ganze deutlich verbessern.
Ich bin da vorsichtig optimistisch, aber mal schauen, ob sie das wirklich sauber hinkriegen.

Zur „Machtfantasie“:
Die ist absolut gewollt.
Du startest schwach und endest damit, dass du bildschirmweit alles mit einem Tastendruck zerlegst.
Wenn einem das keinen Spaß macht, ist das völlig legitim. Aber dann ist man halt einfach im falschen Spiel.
Diablo war schon immer genau das.

Leveln als „Chore“:
Sehe ich ehrlich gesagt gar nicht.
Wenn du vergleichen willst: In Path of Exile 2 beschweren sich gerade viele darüber, dass man immer wieder durch die Kampagne geprügelt wird.
D4 ist da eher das Gegenbeispiel: Du kannst ziemlich frei entscheiden, wie und wo du levelst und in welchem Tempo.
Eigentlich genau das, was viele sich wünschen.

Und zu den Seasons:
Jetzt übertreibst du aber wirklich ein bisschen 😄
Eine Season geht 3 Monate.
Da ist es absolut kein Problem, mal eine Woche (oder mehrere) nicht online zu sein.

Das Problem sind nicht die Seasons.
Das Problem ist einfach: D4 ist nicht dein Ding.

Und das ist ja auch völlig okay. Aber daraus zu schließen, dass das Design grundsätzlich schlecht ist, greift halt zu kurz.
 
Gerade Loot-Filter
Ist eine dumme Lösung für ein dummes Problem.
Wenn der Loot ansprechend wäre, bräuchte man den Teil, der unnötig ist, gar nicht wegfiltern.

Aber das ändert nichts an der Conclusion: Diablo4 ist nicht mein Ding.

Und deswegen wird man - zumindest von meiner Seite aus - recht wenig Aktivität in diesem Teil des Forums sehen.
 
Das D4 "schlecht" läuft kann ich nicht wirklich beurteilen. Ist auch eine Frage was Microsoft von D4 erwartet. Kann auch sein dass sie mit +/- null zufrieden sind und "gutes Spiel für den Gamepass" gut genug ist. Aber ich hab ja schon an anderer Stelle erwähnt, dass einige Gesichter weg sind und nicht direkt ersetzt wurden und wie das in anderen Spielen endete.

Mich hat es nicht wirklich abgeholt, dann hab ich noch eine weile mitgelesen, nochmal probiert und geschaut was/wie sie es verändern. Mittlerweile bin ich soweit weg, dass ich nichtmal wusste das ein Addon in 2 Wochen kommt.

D4 ist vom Design her nichts für mich (Die Story spielt sich für mich nicht wie eine ARPG Story sich spielen sollte. Irgend eine Aktivität machen um dann einen Boss zu beschwören der dir das Uniq gibt find ich doof. Kein Bock mich durch 500 Legendäre Eigenschaften zu lesen wenn ich was auf ein Item packen will. Soviel Loot das man nichts mehr anschauen will etc. Allgemein nicht mein "Endgame-Loop").
Aber auch die Bug-Orgie die D4 zu oft ist/war. Da nutze ich meine Spielzeit lieber mit anderem als D4 die x-te Chance zu geben.
 
Ob und wie gut D4 läuft, wird uns nur Blizzard sagen können und das tun sie seit einigen Jahren bei ihren Spielen nicht mehr.
Mir gefällt die Entwicklung bei D4 bisher ganz gut - diese oder letzte Sesaon ist/war es so, dass das Balancing -nicht der Chars, sondern des Spielgefühls - gut funktioniert hat. Keine andauernden Runden bei der einen oder anderen Aufgabe mehr - man muss/darf quasi alles machen wenn man vorankommen will, das verhindert das Gefühl des Grindens im Spiel ziemlich gut.
Die Itemization ist deutlich besser geworden - vor allem wurde das für mich langsam nervtötende Zockerelement im Prozess des Hochlevelns der Ausrüstung minimiert, wenn ich zocken will geh ich ins Casino, da brauche ich kein BlingBling beim erzwungenen Glücksspiel.

Der Pala spielt sich okay ( ist ja auch OP zur Zeit), der Warlock wird ebenfalls brauchbar sein, denke ich. Einen Lootfilter brauche ich nicht unbedingt, meine Augen sind noch schnell genug.

Die Warplans werden wohl eine deutlich mildere Variante als die gejuicten Maps in PoE sein, aber vermutlich in diese Richtung gehen.
Veränderte Skilltrees, warum nicht ... Horadrimwürfel und neue Rezepte - warum nicht... die neuen Charms mit Setboni ( wird nur rudimentär sein um die Komplexität nicht zu sehr zu erhöhen) .. warum nicht ... das alles kann ich erst beurteilen wenn ich es gespielt habe.

Natürlich ist D4 ein Spiel für Casuals - für andere Spieler gibt es andere Spiele, wie z.B. PoE 1+2, aber es bringt mir tatsächlich ein paar Wochen Spaß in jeder Season ^^
 
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