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Tips für selffound trap/DT Assa im SP

H3R3T1K

Mitglied
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9 März 2008
Beiträge
88
Nachdem ich in diesem thread nach einem char bzw. build gesucht habe, um mal wieder D2 im SP selffound durchzuspielen (mit PLUGY), habe ich mich für eine trapsin entschlossen. Da ich auch schon DTasseln gespielt und sehr gemocht habe und diese einen skillpunkt-überschuss haben, will ich auf den Rat eingehen, DT und traps zu kombinieren. Anscheinend nennt sich so ein build "dancer".

Jeeetz wollt ich fragen, ob ihr Tips habt, was frühe bzw späte skillung (Plugy), gute items/RWs, die leicht findbar/baubar sind, und generell das Durchspielen angeht! Ein paar Anhaltspunkte gab es ja schon:

Billigstes Setup für den zweiten Slot: Rhyme ShaelEth Bone Shield plus 'ne beliebige Strength AmnTir Klaue, 'nen Black ThulIoNef Flegel oder irgendeines der Mülluniques, die sonst kein Mensch sonst nutzt, die aber lustig CB besitzen (Knellstriker, Gnasher, Fleshrender zum Bleistift).

Was skillung angeht hab ich mir gedacht vllt für norm und alp auf die feuerfallen zu setzten da sie ja im frühen Spiel noch ganz gut killen. Was meint ihr?
 
Ich hatte mal versucht meine Erfahrungen (u.a. auch sf) aus der HC-Praxis mit der Dancer in eine Art Skizze umzusetzen: http://planetdiablo.eu/forum/assassinen-dojo-29/kurzguide-die-k-tsin-1699562/

Ist zwar nie fertig geworden, aber vllcht kannst ja das ein oder andere gebrauchen.

mfg
 
Was skillung angeht hab ich mir gedacht vllt für norm und alp auf die feuerfallen zu setzten da sie ja im frühen Spiel noch ganz gut killen. Was meint ihr?
Feuerstoß reicht aus, dazu anfangs ein paar Tir-Runen im Equip verbauen und schon hat man keine Manaprobleme mehr. Als Waffe nimmst du auf dem Fallenslot dann einen Knochenstab mit IAS den es bei Drognan recht einfach zu shoppen gibt.
 
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