Hm, eine Debatte zu Goldpeisen, selffound und AH passt hier nicht wirklich rein.
Was mich mehr interessiert ist die Frage, wie bzw. ob die variablen Affixe das Spielverhalten beeinflussen. Neben dem "Haben-Wollen" Effekt des +20 zu Verteidigung im Vergleich zu +18 zu Verteidigung - um mal nur ein Beispiel zu nennen, was die Spieler so umtreiben mag, kommt es für den Spieler wesentlich darauf an, ob die Affixe, gesammelt über alle Runen in den aktiven Skills, tatsächlich in der Lage sein werden, Defizite in der sonstigen Ausrüstung zu beheben oder Besonderheiten für bestimmte Charbuilds zu ermöglichen.
Wenn man von der Hypothese ausgeht, dass das Level der Rune wichtiger ist als die individuellen Affixe, sollten sich extreme Veränderungen, auch über 7 aktive Skill(runen) hinweg, nicht realisieren lassen, so etwas würde Crafts und Rares überlassen bleiben.