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[Info] Skillbeschreibung - Der Feuerbaum

Leon-X

Guest
Skillbeschreibung - Der Feuerbaum

Der Feuerbaum
by Leon-X


home.arcor.deblackcespenarLeonPicsFeuerbaum.jpg

Inhaltsverzeichnis

  • [*]Vorwort
    [*]Manche mögens heiß - Die Fähigkeiten einer Feuermagierin
    [*]Nochmal ausführlich - Die FAQ des Feuerbaums
    [*]Guides und Links für heiße Hexen
    [*]Nachwort

    [/list=4]

    1. Vorwort


    Dieser Baum hat sich dem feurigen Element verschrieben und macht sich dessen unzähmbaren Kräfte zunutze. Er enthält einige der stärksten Angriffszauber einer Hexe, aber auch so manchen Pflichtskill, den man in jedem anderen Charakterkonzept problemlos verwenden kann.
    Hexen, die sich dieses Element Untern machen sind so zB in der Lage einen giganntischen Meteor zu beschwären, der eure Feinde zerquetscht oder aber mächtige Flammenwesen- die Hydren, welche glühend heiße Lavaflammen auf eure Gegner verschießen. Aber auch innere Wärme kann erzeugt werden, die euer Manavorrat nicht so schnell versiegen lässt. Mithilfe dieses Baumes sind zudem noch effektive Dualkombinationen möglich, mit denen eine Zauberin nie mehr Immune fürchten muss.
    Ihr seht, ein Blick lohnt auf alle Fälle und nun genug der langen Reden schaut euch an, was eine Feuermagierin alles für Fähigkeiten besitzt.

    Abkürzungen:
    Fbo = fire bolt = Feuerblitz
    FB = fire ball = Feuerball
    FW = firewall = Feuerwand
    FM = fire mastery = Feuerbeherrschung
    CD = cast delay = Zauberungsverzögerung
    FC = fast cast = Schnellere Zauberrate
    Sorc = Zauberin
    Dam= Damage = Schaden
    Skill = Fertigkeit
    Casten = Zaubern
    Calc = Kalkulator = Programm, dass diverse Dinge berechnet
    Clvl = Criticallevel = Ein Level, ab dem etwas verfügbar ist
    Build = Konzept, wie ihr euren Charakter gestalten wollt

    Synergien:
    Im Zuge des neuen Patches wurde ein neues Feature eingebaut, die so genannten Synergien. Sie verstärken eine bereits geskillte Fähigkeit noch weiter und zwar pro effektiv gesetzten Punkt. Hierdurch ergeben sich viele neue Möglichkeiten seine Zauberin individuell zu gestalten.
    Das wohl typischste Beispiel für die effektive Kombination zweier Synergien findet man bei einer Feuerball/Meteor Zauberin hier aus dem Feuerbaum.
    Schaut man sich nämlich den Skill Feuerball an, so steht da:
    "Meteor: +14% Feuerschaden pro Level".
    Dies bedeutet nichts anderes, als dass für jeden Punkt, den wir in Meteor setzten, unser Feuerball 14% mehr Schaden anrichtet.

    Hinweis: Bei den angegeben Schäden wird ein normales „durchskillen“ angenommen, d. h alle Vorraussetzungen sind erfüllt, so dass unter Umständen bereits Synergieeffekte eingetreten sind.



    2. Manche mögens heiß - Die Fähigkeiten einer Feuermagierin




    home.arcor.deblackcespenarLeonPicsFeuerblitz.jpg
    Feuerblitz / Firebolt (FBo)



    Dies ist die einfachste Form des Feuerzaubers die eine Novizin der Zann-Esu beherrschen muss bevor sie in die bekannte Welt hinausziehen darf. Sie konzentriert dabei kleine Mengen an Elementarenergie und schleudert sie in Form von kleinen Feuergeschossen ihren Widersachern entgegen. Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet er Feuerschaden, welcher pro Skillpunkt wächst.
    Code:
            Manakosten:        Feuerschaden:
    Clvl  1     2.5             3 - 6 (ø4.5)
    Clvl  5     2.5             9 - 12 (ø10.5)
    Clvl 10     2.5            17 - 22 (ø20)           
    Clvl 15     2.5            27 - 37 (ø32.5)
    Clvl 20     2.5            45 - 60 (ø53)
    Clvl 25     2.5            80 - 100 (ø90.5)
    Clvl 30     2.5           161 - 186 (ø174)
    Clvl 35     2.5           296 - 326 (ø311.5)
    Clvl 40     2.5           431 - 466 (ø449)

    Zusätzlich bekommt der Feuerblitz einen Synergiebonus von jeweils 16% Feuerschaden / lvl vom Feuerball (clvl 12) und vom Meteor (clvl 24).

    Schadensbeispiele (alle Synergien und die Feuerbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:   885 - 1177 (ø1031)
    Clvl 25:  1775 - 2216 (ø1995.5)
    Clvl 30:  3979 - 4595 (ø4287.5)
    Clvl 35:  8074 - 8891 (ø8482.5)
    Clvl 40: 12868 - 13911 (ø13390)

    Meine Meinung:
    Dies ist der erste Spruch den eine Zauberin beherrscht und das ist seiner Stärke angemessen, denn er ist einer der schwächsten. Der Schaden ist nicht berauschend und man gerät mit ihm an die Grenzen. Dennoch erfüllt er die Aufgabe des Synergieeffekts vorzüglich und ist somit eine tragende Säule in den meisten Feuerbuilds.



    home.arcor.deblackcespenarLeonPicsWfdrme.jpg
    Wärme / Warmth



    Hier haben wir die wichtigste Disziplin der Zauberinnen. Mit dieser Fertigkeit kann die Sorceress Energien aus der Umgebungswärme abziehen und in pures Mana verwandeln welches bekannterweise der Quell aller Magie ist. Auf diese Art und Weise regeneriert sich der "Zauberbenzin" der Sorceress wesentlich schneller als bei den anderen Charakteren. Die Regenerationsrate kann noch weiter gesteigert werden in dem dieser Skill noch weiter ausgebaut wird.
    Anm.: Dies ist eine passive Fertigkeit der Zauberin, d.h. sie ist immer aktiv. Der Skill kann deswegen auch nicht direkt auf eine Taste gelegt werden. Die Manaregeneration kann zusätzlich noch mit magischen Items weiter gesteigert werden. In diesem Fall berechnet sich die Gesamtregenerationsrate wie folgt:

    Mana/sec = gesamtesMana/120sec*(100+RegWärme+RegItems)/100​

    Code:
    Manaregeneration:
    Clvl 1    +30%
    Clvl 5    +78%
    Clvl 10  +138%
    Clvl 15  +198%
    Clvl 20  +258%
    Clvl 25  +318%
    Clvl 30  +378%
    Clvl 35  +438%
    Clvl 40  +498%

    Hier ein Calc, mit dem ihr eure Manaregeneration berechnen könnt.

    Meine Meinung:
    Wenn eine Zauberin etwas auszeichnet dann ist es Mana und diese Fähigkeit hilft uns den Nachschub des Arkanen Saftes sicher zu stellen. Mit ihm regenerieren wir immer schneller und kommen so niemals mehr in die Bredouille nicht angreifen bzw. fliehen zu können. Kurzum ein Punkt ist hier Pflicht, das reicht aber auch in den meisten Fällen aus.



    home.arcor.deblackcespenarLeonPicsInferno.jpg
    Inferno



    Diese Fertigkeit befähigt die Zauberin eine Stichflamme zu erzeugen die wie eine "Flammenzunge" Nahkampfgegner direkt vor ihr damit zu Asche verbrennen kann. Je besser dieser Skill beherrscht wird umso mehr Schaden pro Sekunde wird ausgeteilt und umso länger wird die Flammenzunge.

    Code:
           Manakosten: Mindestmenge Mana für Zauber: Reichweite: Feuerschaden:             
    Clvl 1      7                   6                     3.3     18 - 36  (ø27)
    Clvl 5      7                   6                     5.3     72 - 90  (ø81.5)
    Clvl 10     8                   6                     7.8    142 - 162 (ø152)
    Clvl 15     9                   6                    10.3    216 - 238 (ø227.5)
    Clvl 20    10                   6                    12.8    294 - 319 (ø307)
    Clvl 25    11                   6                    15.3    380 - 408 (ø394)
    Clvl 30    12                   6                    17.8    476 - 506 (ø491)
    Clvl 35    13                   6                    20.3    578 - 611 (ø594.5)
    Clvl 40    14                   6                    22.8    680 - 716 (ø698)

    Zusätzlich bekommt das Inferno einen Synergiebonus von 13% / lvl von Wärme.

    Schadensbeispiele (alle Synergien und die Feuerbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:  692 - 750 (ø721.5)
    Clvl 25: 1013 - 1087 (ø1050.5)
    Clvl 30: 1416 - 1507 (ø1461.5)
    Clvl 35: 1900 - 2010 (ø1955)
    Clvl 40: 2448 - 2578 (ø2513.5)

    Meine Meinung:
    Ein sehr schöner Zauber, der leider viel zu selten geskillt wird. Man erzeugt einen immer größer werdenden „Flammenwerfer“ und hat in jedem Falle die Blicke der anderen für sich. Jedoch ist der Synergiebonus zu gering ausgefallen, als dass man mit diesem Spruch ernsthaftes PvM betreiben könnte. Zudem ist Inferno noch "verbugged", so dass nur noch 1/3 des Schadens wirken. Nichtsdestotrotz liefert er eine Synergie für Meteor, welche dessen Brennschaden erhöht. Dies ist in manchen Fällen sehr nützlich, ein Beispiel sind die häufig betriebenen Baalruns, so dass man evtl. Inferno doch maximieren kann.



    home.arcor.deblackcespenarLeonPicsFeuerbrunst.jpg
    Feuerbrunst / Blaze
    Vorrausetzungen:
    Inferno (clvl 6)




    Wendet eine Zann-Esu diesen Zauberspruch an so enzündet sich der Boden unter ihren Füssen und hinterlässt dort wo die Zauberin läuft eine lodernde Spur aus Flammen. Viele dumme Monster, ganz speziell die Untoten "dackeln" der Sorceress direkt hinterher, wenn sie flüchtet. In diesem Fall ist dieser Spell wie gemacht um den Fluchtweg zu tödlichen Falle für solche Kreaturen zu machen. Andere Monster wiederum meiden gezielt Feuerwände.
    Der Ausbau dieser Fertigkeit macht sich wieder in Schaden pro Sekunde und Branddauer der Feuerspur bemerkbar.
    Code:
            Manakosten: Dauer:    Feuerschaden:
    Clvl 1      11       4.8 sec   18 - 37 (ø28)
    Clvl 5      13        11 sec   56 - 75 (ø65.5)
    Clvl 10     15.5    14.3 sec  112 - 131 (ø121.5)
    Clvl 15     18      16.1 sec  182 - 201 (ø192)
    Clvl 20     20.5    17.2 sec  271 - 290 (ø281)
    Clvl 25     23      17.9 sec  393 - 412 (ø403) 
    Clvl 30     25.5    18.5 sec  562 - 581 (ø571.5)
    Clvl 35     28      18.9 sec  773 - 792 (ø782.5)
    Clvl 40     30.5    19.2 sec  984 - 1003 (ø993.5)

    Schadensbeispiele (bei vollem Ausbau der Feuerbeherrschung):
    Code:
    Clvl 20:  715 - 764  (ø739.5)
    Clvl 25: 1173 - 1229 (ø1201)
    Clvl 30: 1873 - 1935 (ø1904)
    Clvl 35: 2846 - 2915 (ø2880.5)
    Clvl 40: 3967 - 4042 (ø4004.5)

    Meine Meinung:
    Tja, also ehrlich gesagt weiß ich nicht, was ich mit diesem Skill anfangen soll. Ich habe ihn bisher nie höher als eins geskillt und das war auch gut so. Zwar mag das ganze recht lustig aussehen vor Gegner wegzurennen und sie so einzukesseln, dennoch bleibt a) kein Monster in so was lange stehen und b) ist der Schaden einfach lächerlich. Von daher spart eure Punkte für sinnvolleres.



    home.arcor.deblackcespenarLeonPicsFeuerball.jpg
    Feuerball / Fireball (FB)
    Vorrausetzungen:
    Feuerblitz (clvl 1)




    Die Fortgeschrittenen-Version des Feuerblitzes ist der Feuerball. Die Zann-Esu können größere Mengen Elementarenergie zu Feuerbällen verdichten die beim Aufschlag eine heftige Explosion erzeugen. Sie wird vermehrt eingesetzt um Monstercamps oder Monsteranhäufungen taktisch auszuknocken indem man den flächigen Explosionsradius des Feuerballs nutzt. Der Schaden kann mittels weiterem Skillausbau noch erhöht werden.
    Code:
            Manakosten: Feuerschaden:
    Clvl 1       5        6 - 14  (ø10)
    Clvl 5       7       36 - 50  (ø43)
    Clvl 10      9.5     84 - 104 (ø94.5)
    Clvl 15     12      150 - 175 (ø163)
    Clvl 20     14.5    227 - 258 (ø242.5)
    Clvl 25     17      315 - 352 (ø334)
    Clvl 30     19.5    415 - 457 (ø436.5)
    Clvl 35     22      523 - 571 (ø547.5)
    Clvl 40     24.5    632 - 685 (ø658.5)

    Zusätzlich bekommt der Feuerball einen Synergiebonus von jeweils 14% / lvl vom Feuerblitz (clvl 1) und vom Meteor (clvl 24).

    Schadensbeispiele (alle Synergien und die Feuerbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:  3462 - 3931  (ø3697)
    Clvl 25:  5448 - 6077  (ø5762.5)
    Clvl 30:  8010 - 8824  (ø8417.5)
    Clvl 35: 11160 - 12180 (ø11670)
    Clvl 40: 14748 - 15998 (ø15373.5)

    Meine Meinung:
    Endlich der erste „wirkliche“ Angriffszauber aus diesem Baum.
    Sein Schaden ist brachial und mithilfe von viel „schneller zaubern“ („fast cast“) kann man ihn ohne Unterlass auf die Gegner ballern. Zudem hat er einen kleinen Radius, so dass eng beieinander stehende Feinde getroffen werden können. Insgesamt einer der stärksten Sprüche einer Hexe also, der zusammen mit dem Meteor eine tödliche Kombination darstellt.



    home.arcor.deblackcespenarLeonPicsFeuerwand.jpg
    Feuerwand / Firewall (FW)
    Vorraussetzungen:Inferno (clvl 6)
    Feuerbrunst (clvl 12)




    Die Feuerwand ist eine der effektivsten Waffen der Sorceresses. Sie können in beliebiger Entfernung aber innerhalb ihres Sichtkreises Feuerwände beschwören um Blockaden für Monster aufzustellen um sich und Partymitglieder zu schützen. Wer sich durch die Feuerwand wagt wird die ganze Kraft der Flammen zu spüren bekommen.
    Je mehr Skillpunkte hierauf vergeben werden umso mehr Schaden pro Sekunde wird durch die Flammen angerichtet und umso länger brennt die Feuerwand.

    Anm.: Das interessanteste an dieser Fertigkeit ist der Stapeleffekt, d.h. zwei überlagerte Feuerwände machen auch den doppelten Schaden aus. Das ist somit einer der aggressivsten Zaubersprüche der Zauberin. Er wurde jedoch von Blizzard mit einer Zauberverzögerung von 1,4 Sekunden versehen, so dass man ihn nicht fortwährend casten kann.

    Code:
            Manakosten:   Feuerschaden:       Radius: 
    Clvl 1      22        70 - 93   (ø82)      4 Meter
    Clvl 5      26       239 - 262  (ø250.5)  10 Meter
    Clvl 10     31       496 - 520  (ø508.5)  16 Meter
    Clvl 15     36       825 - 848  (ø836.5)  23 Meter
    Clvl 20     41      1284 - 1307 (ø1296)   30 Meter
    Clvl 25     46      1776 - 1800 (ø1788)   36 Meter
    Clvl 30     51      2268 - 2292 (ø2280)   43 Meter
    Clvl 35     56      2760 - 2784 (ø2772.5) 50 Meter
    Clvl 40     61      3253 - 3276 (ø3264.5) 56 Meter

    Schadensbeispiele (beim vollen Ausbau der Feuerbeherrschung):
    Code:
    Clvl 20:  3377 - 3439  (ø3408.5)
    Clvl 25:  5294 - 5364  (ø5329)
    Clvl 30:  7554 - 7632  (ø7593.5)
    Clvl 35: 10160 - 10246 (ø10203)
    Clvl 40: 13110 - 13204 (ø13157)

    Meine Meinung:
    Vor dem Patch war die Feuerwand einer der „Standardzauber“ und im PvM sehr beliebt. Heute in der Zeit von 1.10 wirkt sie jedoch eher wie ein Relikt, dennoch immer noch ein sehr starkes. Der Schaden ist sehr hoch und man kann viele Wände hintereinander aufbauen, so dass der Schaden nochmals erhöht wird. Jedoch gibt es auch Nachteile, so sind der fehlende Synergiebonus, der castdelay und die etwas schwierige Handhabung zu nennen.
    Nichtsdestotrotz ist die Feuerwand vor allem für einen Dualbuild hervorragend geeignet.



    home.arcor.deblackcespenarLeonPicsVertzaubern.jpg
    Verzaubern / Enchant
    Vorrausetzungen:
    Wärme (clvl 1)
    Feuerblitz (clvl 1)
    Feuerball (clvl 12)




    Sobald die Zauberin diese Fertigkeit erlernt hat ist sie in der Lage eine beliebige Waffe und die ihrer Mitstreiter so zu verzaubern, dass sie temporär zusätzlichen Feuerschaden verrichten. Ausbau der Fertigkeit macht sich in der Dauer der Verzauberung und dem Feuerschaden bemerkbar.

    Anm.: Die Verzauberung bezieht sich auf die Charakter und nicht direkt auf die Waffen. D.H. die Waffe kann während der Verzauberung gewechselt oder ausgetauscht werden und der Feuerschaden bleibt erhalten. Auch die Pfeile der Amazone erhalten dadurch zusätzlichen Feuerschaden.

    Code:
            Manakosten:   Dauer:   Angriffswert:   Feuerschaden:
    Clvl 1     25         144 sec      +20%          8 - 10  (ø9.5) 
    Clvl 5     29         240 sec      +56%         15 - 21  (ø18.5)
    Clvl 10    34         360 sec     +101%         27 - 39  (ø33.5)
    Clvl 15    39         480 sec     +146%         46 - 64  (ø55.5)
    Clvl 20    44         600 sec     +191%         74 - 97  (ø86)
    Clvl 25    49         720 sec     +236%        111 - 139 (ø125)
    Clvl 30    54         840 sec     +281%        156 - 190 (ø173)
    Clvl 35    59         960 sec     +326%        208 - 247 (ø227.5)
    Clvl 40    64        1080 sec     +371%        259 - 304 (ø282)

    Zusätzlich bekommt Verzaubern einen Synergiebonus von 9% / lvl von Wärme (clvl 1).

    Schadensbeispiele (alle Synergien und die Feuerbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:  504 - 659  (ø581.5)
    Clvl 25:  851 - 1068 (ø959.5)
    Clvl 30: 1337 - 1627 (ø1482.5)
    Clvl 35: 1968 - 2339 (ø2153.5)
    Clvl 40: 2691 - 3153 (ø2922.5)

    Meine Meinung:
    Dass Blizzard mit der Zauberin den egoistischsten Char erstellte wird mit diesem eindrucksvollen Zauber widerlegt. Mit ihm verwandeln wir unsere Mitstreiter nämlich in Kampfmaschinen, die besser treffen und auch wesentlich mehr Feuerschaden anrichten. Wir selber profitieren allerdings kaum davon, da unsere Qualitäten woanders liegen. Es gibt aber auch die so genannte „Meleesorc“ (Nahkämpferzauberin), die sich diesen Spruch zunutze macht und damit ebenfalls einen mehr als ansprechenden Schaden erreicht.
    In den meisten Fällen jedoch bleibt es hier bei einem Punkt.
 
home.arcor.deblackcespenarLeonPicsMeteor.jpg
Meteor
Vorraussetzungen:Feuerblitz (clvl 1)
Inferno (clvl 6)
Feuerbrunst (clvl 12)
Feuerball (clvl 12)
Feuerwand (clv 18)


Nach erlernen dieser Fertigkeit ist die Sorceress in der Lage einen fallenden Stern herbeizurufen der ihre Feinde zermalmt und verbrennt. Die ist einer der mächtigsten Zaubersprüche der Zann-Esu, da er viel Feuerschaden anrichtet.
Je besser diese Fertigkeit beherrscht wird umso mehr Schaden verursacht der Meteor.

Anm.: Die Schadenswirkung des Meteors ist auf vier Meter begrenzt und es gibt eine Zauberungsverzögerung ("castdelay") von 1,2 Sekunden.

Code:
       Manakosten:    Feuerschaden:        Feuerschaden / sec:   Brenndauer:
Clvl 1     17        88 - 110 (ø99)          37 - 62 (ø 49)       1.2 Sekunden
Clvl 5     19       189 - 220 (ø204.5)       77 - 102(ø 89)       3.6 Sekunden
Clvl 10    21.5     350 - 392 (ø371.5)      132 - 157(ø 144)      6.6 Sekunden
Clvl 15    24       565 - 618 (ø591.5)      194 - 219(ø 206)      9.6 Sekunden
Clvl 20    26.5     955 - 1019 (ø987.5)     266 - 291(ø 279)     12.6 Sekunden
Clvl 25    29      1397 - 1471 (ø1434)      341 - 366(ø 353)     15.5 Sekunden
Clvl 30    31.5    1846 - 1932 (ø1889.5)    416 - 441(ø 428)     18.5 Sekunden
Clvl 35    34      2303 - 2400 (ø2351.5)    491 - 515(ø 503)     21.5 Sekunden
Clvl 40    36.5    2759 - 2867 (ø2813.5)    565 - 590(ø 578)     24.5 Sekunden

Zusätzlich bekommt Meteor einen Synergiebonus von jeweils 5% mehr Feuerschaden / lvl von Feuerblitz (clvl 1) und vom Feuerball (clvl 12). Zudem erhöht Inferno (clvl 6) den Feuerschaden pro Sekunde um 3% / lvl.

Schadensbeispiele (alle Synergien und die Feuerbeherrschung voll ausgebaut):
Code:
Clvl 20:  6856 - 7314  (ø7085)   , sowie 1089 - 1191(ø 1140) / sec
Clvl 25: 11353 - 11961 (ø11657.5), sowie 1580 - 1696(ø 1638) / sec
Clvl 30: 16773 - 17552 (ø17162.5), sowie 2153 - 2282(ø 2217) / sec
Clvl 35: 23117 - 24089 (ø23603.5), sowie 2807 - 2949(ø 2878) / sec
Clvl 40: 30333 - 31518 (ø30926)  , sowie 3542 - 3698(ø 3620) / sec

Meine Meinung:
Einer der mächtigsten Sprüche, die eine Zauberin lernen kann und wohl der stärkste aus diesem Baum. Der Schaden ist abnormal hoch, die Manakosten ein Witz und dank des relativ großen Radius hat man auch eine große Angriffsfläche. Leider ist diese Magie mit einem CD versehen worden, so dass man immer eine Unterbrechung zwischen den Meteoren hat. Diese kann man allerdings sehr sinnvoll mit Feuerbällen überbrücken.



home.arcor.deblackcespenarLeonPicsHydra.jpg
Hydra
Vorraussetzungen:
Feuerblitz (clvl 1)
Wärme (clvl 1)
Feuerball (clvl 12)
Verzaubern (clvl 18)




Mit "Hydra" können die Zauberinnen eine mehrköpfige Kreatur aus dem Innern der Erde heraufbeschwören die ihre Feinde mit Lava und Feuerblitzen bespucken. Seit Urzeiten sind die Hydren Verbündete der weisen Zann-Esu Frauen, weil sie ihre Freiheit den Taten der berühmten Zauberin Habacalva verdanken.
Je besser dieser Skill ausgebaut wird umso länger unterstützen die Hydren die Zauberin und umso mehr Schaden wird durch die Feuerblitze der Hydren verursacht.

Anm.: Die Hydra weist zudem die längste Zauberungsverzögerung der Zauberin auf, nämlich geschlagene 2 Sekunden, bleibt dafür aber auch für 10 Sekunden bestehen.

Code:
        Manakosten: Feuerschaden: 
Clvl 1     20        12 - 18  (ø15) 
Clvl 5     22        31 - 41  (ø36.5) 
Clvl 10    24.5      59 - 74  (ø67) 
Clvl 15    27        94 - 114 (ø104) 
Clvl 20    29.5     137 - 162 (ø149.5) 
Clvl 25    32       188 - 219 (ø204) 
Clvl 30    34.5     248 - 284 (ø266.5) 
Clvl 35    37       314 - 356 (ø335) 
Clvl 40    39.5     381 - 427 (ø404)

Zusätzlich bekommt Hydra einen Synergiebonus von jeweils 3% mehr Feuerschaden / lvl von Feuerblitz (clvl 1) und vom Feuerball (clvl 12).

Schadensbeispiele (alle Synergien und die Feuerbeherrschung voll ausgebaut):
Code:
Clvl 20:  749 - 888 (ø818.5) / Schuss
Clvl 25: 1166 - 1357 (ø1262) / Schuss
Clvl 30: 1717 - 1967 (ø1842) / Schuss
Clvl 35: 2404 - 2720 (ø2562) / Schuss
Clvl 40: 3187 - 3577 (ø3382) / Schuss

Meine Meinung:
Ich muss gestehen, ich liebe diesen Skill. Er ist einer der taktischsten und mit ihm kann man sowohl offensiv, als auch defensiv spielen. Aufgrund des sehr langen castdelays von knapp 2 Sekunden kann man „nur“ fünf Hydren aufbauen. Sie fungieren als „Frühwarnsystem“ und beschießen die Monster mit Feuerblitzen, während wie aus sicherer Entfernung dem Schauspiel zusehen. Eine Variante, die leider viel zu selten gespielt wird, sich aber dennoch lohnt.



arcor.deblackcespenarLeonPicsFeuerbeherrschung.jpg
Feuerbeherrschung / Fire Mastery (FM)



Die letzte, passive Fertigkeit der Sorceress ist hier die Feuerbeherrschung. Mit dieser Fertigkeit werden die Schadenswirkungen aller Feuerzauber verstärkt, je nach Ausbau dieser Fertigkeit. Die Feuerattacken der Zauberin werden somit noch viel effektiver.

Anm.: Dies ist eine passive Fertigkeit der Zauberin, d.h. sie ist immer aktiv. Der Skill kann deswegen auch nicht direkt auf eine Taste gelegt werden.
Code:
        Feuerschaden:
Clvl 1      +30%
Clvl 5      +58%
Clvl 10     +93% 
Clvl 15    +128%
Clvl 20    +163%
Clvl 25    +198%
Clvl 30    +233%
Clvl 35    +268%
Clvl 40    +303%
Meine Meinung:
Wie jede andere Beherrschung auch ist diese absolute Pflicht, für jede Feuerzauberin. Dieser Skill fungiert als das Schadensdoping schlechthin und schraubt unseren ohnehin schon immensen Schaden weiterhin in die Höhe. Solltest ihr auch nur einen Feuerangriff benutzen, so werdet ihr um diese Beherrschung nicht herum kommen.



3. Nochmal ausführlich - Die FAQ des Feuerbaums




3.1 Der Meteor

Frage: Ich habe gehört Meteor macht 50% physischen Schaden, stimmt das?

Antwort: Nein, das ist nur ein Gerücht. Meteor macht zu 100% Feuerschaden und kommt so nicht gegen Feuerimmune an.



4. Guides und Links für heiße Hexen



Nachdem ihr nun die Skills dieses Baumes alle kennen gelernt habt, könnt ihr euer neu erworbenes Wissen jetzt auf die Praxis anwenden. Um euch dabei zu unterstützen seien im Folgenden alle Guides aufgeführt, die Feuerkomponenten enthalten.
Ein paar sind leider noch nicht dabei, wie zB eine reine Hydrasorc, aber das könnt ihr ja ändern und schließlich liegt die Gestaltung eures Charakters alleine in eurer Hand ;)

Feuerball/Meteor von slaYer2K66
Dieser Guide behandelt die "Standardvariante" Meteor/FB. Er ist sehr ausführlich und detailliert ausgearbeitet und die Informationsquelle schlechthin zu diesem Thema
Feuerball/Meteor für HC von Akablizz
Das "Addon" zu slayers Guide, denn er baut auf diesen auf und ergänzt ihn um mehr Sicherheit.
Orb/Meteor/Feuerball von Karon
Ein gut ausgearbeiteter Guide, der eine der stärksten Dualvarianten behandelt. Wenn ihr euch also nicht mehr wegen Immune aufregen wollt, dann seid ihr hier richtig
Orb/Meteor/Feuerball MF von ArcticWind
Auch hier wieder eine Ergänzung, diesmal jedoch wird das Thema MF angeschnitten. Wenn ihr eine Zauberin sucht, die euch schnell gute Gegenstände besorgen kann, dann schaut hier mal rein.
Orb/Hydra von erzengel
Eine sehr exotische Dualkombination, dennoch ebenfalls erwähnenswert. Der Guide informiert über die Vorzüge beider Skills und gibt darüberhinaus nützliche Tipps&Tricks.
Meleesorc Skizze 1
Meleesorc Skizze 2
Wie in der Beschreibung zu Verzaubern angeklungen gibt es auch Zauberinnen, die "anders sind". Wenn ihr lieber mit Schwert und Schild auf eure Feinde losgehen wollt, dann werft mal einen Blick hinein.

Als letztes möchte ich noch einige nützliche Links den angehenden Zauberinspielern ans Herz legen. Sie werden auch helfen, eure erste Schritte in der Diablowelt zu meistern.


Manaregeneration
Wieviel Mana regenerier ich pro Sekunde? Was bringt ein Punkt in Wärme? Das wird hier geklärt!
Skillcalc
Wieviel Schaden mache ich am Ende? Bringt mir die Beherrschung, oder die Synergie mehr? Ein perfekter Calc um deinen Char zu planen
Zauberspeed
Wie schnell zauber ich jetzt? Wieviel mit 10% mehr fc? Schneller Zaubern gehört zur Zauberin, wie für uns die Luft zum atmen. Ein Blick lohnt daher!
FAQ
In dieser FAQ werden alle allgemeinen Fragen beantwortet. So zB. welches ist denn nun das optimale Blockschild, oder wieso man nur +3 auf Feuerball vom Trang Oul Set bekommt. Wer hier nach antworten sucht, wird schnell fündig


5. Nachwort



Jo, das wäre es denn auch schon gewesen. Ich hoffe einen kleinen Einblick über die Stärken bzw. auch Schwächen dieses Baumes genannt zu haben, so dass ihr nun euch selber eine Meinung drüber bilden könnt. Lohenswert ist eine Feuerzauberin allemal und ich selber hatte in 1.10 bereits zwei solcher Zauberinnen mir zusammengebastelt – eine Meteor/FB und eine reine Hydra. Beide haben mir sehr viel Spaß und Freude bereitet und ich hoffe ihr werdet ihn auch haben, wenn ihr euch für einen solchen Build entscheidet.
Danken möchte ich vorrangig natürlich erstmal
- Orban, für den Skillcalc, der mir einiges an Arbeit abnahm.
- Cespenar, für den Webspace, den er mir zur Verfügung gestellt hat
- Und schließlich alle aus meiner Signatur.

Konstruktive Kritik ist erwünscht und ich werde versuchen alle Verbesserungsvorschläge zu beherzigen.

so long

euer Leon-X





Verbesserungsvorschläge:
- Formeln

Erledigt:
- Absätze Gautchofreundlich gestaltet :)
- Scahdensbeispiele genannt
- Enchant korrigiert
- Infernobug erwähnt
- Wärmeformel
 
http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=620381

:rolleyes:

ins archiv packen
verlinken
gut iss
 
Hübsch gemacht :)

Habs noch nicht gelesen, aber ist ja ganz im Stil Deines Blizzardguides, ich hatte eh vor, den Stil für den Dualguide zu übernehmen. Evtl schaffen wir ja mal sowas wie nen "Standart".

Wer macht Kälte? Wer Blitz?
 
und wer macht blitz ? (oder gibts dass schon ?)

ich würd dass alles unter skillbeschreibungen zauberin zusammenfassen und ins archiv packen und dann mit allen wichtigen sticky sorc threads verlinken
 
erstmal @leon: :top:


nu aber langsam:

@ranma: lasst es leon machen. 1. wg der qualität und 2. wg der vergleichbarkeit...

kritik @leon:

*vielleicht haben wir da andere vorstellungen, aber ich nehme am liebsten die schadensformeln, nicht den calc/tabellen. find ich für mich nachvollziehbarer. außerdem kann man die schadensentwicklung viel besser verstehen...
*syns am besten noch in die "überschrift" mit rein
*weißt du wie oft meteor runterkommt? ähnliches gilt für die hydra...
*absätze könnten hier und da etwas größer...
 
<<< http://planetdiablo.eu/forum/show...threadid=620381

Schau mal auf die letzte Seite von diesem Thread du Spezialist -.-"

<<< Hübsch gemacht

Jo, thx.
Das Layout hat am meisten Zeit in Anspruch genommen, vor allem dieser Codedingels.

<<< Evtl schaffen wir ja mal sowas wie nen "Standart". Wer macht Kälte? Wer Blitz?

Woa, ick wees nicht.
Hab erstmal keine Lust mehr mich darum zu kümmern. Dauert zwar nicht alzu lange, aber das Layout saugt ordentlich wie gesagt.

<<< ich würd dass alles unter skillbeschreibungen zauberin zusammenfassen und ins archiv packen und dann mit allen wichtigen sticky sorc threads verlinken

Gott sei dank hast du hier nicht zu sagen :)
Und bevor du Mod wirst, friert die Hölle zu.
Was man nun mit dieser Skillbeschreibung macht liegt eh nicht in meiner Hand, dennoch hat jedes Forum eine solche Beschreibung und ich wollte nicht, dass wir sorcys hinten an stehen.

<<< *vielleicht haben wir da andere vorstellungen, aber ich nehme am liebsten die schadensformeln, nicht den calc/tabellen. find ich für mich nachvollziehbarer. außerdem kann man die schadensentwicklung viel besser verstehen...

Das hatte ich auch im Hinterkopf. Allerdings hab ich keinerlei Kenntnisse wie ich mir die Formeln aus dem spiel ziehen könnte. Evtl. farge ich noch Orban, ob er mir sie überlässt.
Allerdings gibt es ja auch Leutz und ich glaube das sind nicht wenige, die nichtmal einfache Formeln verstehen :rolleyes:

<<< *syns am besten noch in die "überschrift" mit rein

Wie meinst du das?
Das ich ne Übersicht über alle Synergien geb? Kann man machen, wollte ich auch machen.
Wusste dann aber nicht, wie ich das technisch rüberbringen sollte und hab es dann erstmal wegen der Übersichtlichkeit verworfen.

<<< *weißt du wie oft meteor runterkommt? ähnliches gilt für die hydra...

Ufff also Hydra hat mal Balkoth berechnet waren glaub ich irgendwas mit 33.
Allerding auch hier wieder der Verweis --> Keine MPQ Kenntnisse bei mir.

<<< *absätze könnten hier und da etwas größer...

Ich finde die eigentlich so ganz iO.
Aber das kritisierste immer wieder, war ja auch bei meinem Blizzardguide so :p

btw [insider] 62kb :p [/insider]

Bis denne
 
@absätze: vor den skills und den großen überschriften würden ein bzw. zwei zusätzliche enterdrücke imho wunder bewirken

@syns: so ähnlich wie bei meiner skillbeschreibung *stink*. ist übersichtlicher imho, aber kein muss. steht ja alles drin

@formeln: könnt ich dir auch geben. kannste aber auch selber sehr einfach rausfinden... einmal in die skills.txt gucken und hinten wirste sehr, sehr schnell auf bekannte zahlen treffen. ich hab das ohne guide etc. gemacht. wenn du probleme hast kann ich dir über eiskuh gerne helfen (gibt da so nen blödes ding mit dem hitshift, das hat mir red damals erklärt)...

@hydra/meteor: steht auch alles in der skills.txt oder missles.txt. notfalls im mod-forum einmal kurz fragen...
 
Die Seite wurde nicht gefunden.

egal nett toll kriegst ein eis aber nicht schmelzen lassen

gute arbeit ;)
 
<<< @absätze: vor den skills und den großen überschriften würden ein bzw. zwei zusätzliche enterdrücke imho wunder bewirken

Done :top:

<<< @syns: so ähnlich wie bei meiner skillbeschreibung *stink*. ist übersichtlicher imho, aber kein muss. steht ja alles drin

Ich werds mal mir anschauen und dann evtl klauen :p

<<< @formeln: könnt ich dir auch geben

Naja, ich schau mal gleich rein und werd die dann noch zusätzlich einfügen.

<<< Die Seite wurde nicht gefunden.

Manchmal frage ich mich ob du nur so dumm tust, oder nur dumm bist.
Wie es dir vllt aufgefallen ist, war das ein Quote deines tollen Linkes :rolleyes:
Zur Hilfe mach ich es für dich ganz einfach (man will dich ja nicht überfordern):
Netter Link

btw kannste dir deinen Sarkasmus schenken und wenn du nicht etwas konstruktives hervorbringst bitte ich Hasel oder Nookie deine postings zu löschen -.-

Bis denne
 
was is daran sarkastisch ?
ich sag nur
ins archiv packen wenn du fertig bist
verlinken
alle sind froh

oder
fixieren und noch nen fixed thread haben .....

gute arbeit wenn man bedenkt dass du aufhörst ;)
 
<<< was is daran sarkastisch ?

Ich meinte das mit dem Eis.

<<< ich sag nur ins archiv packen wenn du fertig bist verlinken
alle sind froh

Falsch, ich nicht!

<<< oder
fixieren und noch nen fixed thread haben .....

Mindesten zwei der fixierten Threads sind komplett sinnfrei.
Ich meine damit zum einen:
- Die Eisrüstungen
Das Thema kam nur kurz auf und ich kann es in wenigen Sätzen zusammen fassen.
- Der erste Hilfe Thread
Wozu braucht man sowas? Wer schaut da rein wenn er ein Problem hat?
Die Leutz erstellen immer noch neue Threads mit denselben Fragen.

Zudem gibt es keinen (!) Fred der das Thema Feuer behandelt.

btw steht mein Vorschlag in dem "gegen 1000 fixierte" - Thread.
aber das liest du ja nicht :rolleyes:

So und nun wieder ONtopic und bitte Kritik zu der Übersicht (so wie es gautcho gemacht hat).

Bis denne
 
tolle arbeit :top:
das ist genau das, was ich mit dem "skilldiskussion nach trees sortiert" im 1000 fixierte gemeint hatte.

eine kritik zum inhalt habe ich aber noch. balkoth hat in modding-test herausbekommen, dass es bei enchant keine fernkampfdrittelung gibt.

hier mal eine der beiden testreihen.
http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=632249

die andere testreihe müsste inzwischen irgendwo inmitten des feuerskillsammelthreads gepfropft sein.
 
ich finds toll daß du dir so viel Mühe gemacht hast!!!! :angel:

habs mir in großen Teilen durchgelesen und zu meckern hab ich gar nichts:)

Nur der Sinn und Zweck läßt zu wünschen übrig:(

Bspl.: wenn ich die Werte zu den einzelnen Skills wissen will, schau ich auf die Hauptseite. Dort findet man die tabellarischen Daten. Will ich zudem noch konkreter wissen, welchen Schaden ich im Verbund mit den Synergien mache, so würde ich den Calculator auf der Hauptseite benutzen, wenn ich mich auf diese Seite auschließlich beziehe. (ich selber benutze chippydip´s zur Charaktererstellung).

Somit bleiben eigentlich nur deine Bemerkungen und dein Gusto wie und warum du die beschriebenen Skills toll findest oder auch nicht.

Also für mich ist deine Arbeit ne ersklassige und würdig, sie zu archivieren.

Für Newbies sehr interissant um sich nen überblick zu verschaffen.

, was hier jedoch fehlt ist der spielpraktische Umgang mit den Spells (z.B. die Kombi aus Meteor und Statik). Also wie man die Spells effektiv einsetzt.

----------------------hmm, reflektier--------------------

Teile könnte man gut auf die Hauptseite stellen, also die Skillbeschreibungen teils durch deine Formulierungen ersetzen und zudem evtl auch deine persönliche einschätzung gleich mit dazu dranhängen.

Die Guides die du erwähnst in den Wegweiser editieren (wenn sie da nicht schon alle aufgezählt sind).

so wie der Thread jetzt ist lohnt es nicht, ihn zu fixieren

, wenn man jedoch zu jedem Element eine Übersicht machen würde, so könnte ich mir schon vorstellen diese (alle) dann zu fixieren und das bisherige Fixierkonzept zu verabschieden (dann aber auch mit allem was zu feuer gehört siehe unten)

jedoch fehlt hier eben noch der Bezug zur Praxis und auch die besonderen items (Eschuatas, ormus UniqueJewels bla bla) sowie das konzept wie Feuer funktioniert (resi erklärung inbegriffen).

so meine 2 Cents zu der Thematik

all in all: nen super Ding!!!, welches du da hervorgezaubert hast:) respect


mfg

Borgah
 
<<< eine kritik zum inhalt habe ich aber noch. balkoth hat in modding-test herausbekommen, dass es bei enchant keine fernkampfdrittelung gibt.

Ich selber habe nicht so viel Ahnung von Enchant und gebe das auch gerne zu :)
Naja, wenn das nicht so ist, dann werd ich das mal wieder rausnehmen.

<<< Nur der Sinn und Zweck läßt zu wünschen übrig

Also um es hier nochmals zu sagen:
Meine Hauptintention ist es eine "Startseite", für die fixierten zu erstellen, dh man bekommt schonmal einen groben Überblick was einen erwartet.
Derzeit ist es ja so, dass die fixierten Threads komplett sinnlos sind mit nichtssagenden Startposts.
Wenn dieser fixiert werden sollte, dann kann man sich die Skills anschauen und kommt am Ende zu den Guides, die weiterführende Informationen nennen, so auch Gegenstände.
Les dir mal die letzte Seite von dem Arbeitsthres gg 1000 fixierte durch, da äußere ich nochmal meine Vorstellungen.

Evtl. kann man sogar ganz abkommen von den Mammutthreads und dann nach der Kritik hier alles Postings löschen und ihn abschließen. So muss man nur eine Seite lesen und ist nicht entmutigt.
Als Vorbild nehm ich hier mal die Krypta, die mit drei (!) fixierten Threads auskommt.

Bis denne
 
jup, dann verlagere ich meinen senf auch dorthin:

gegen 1000 fixierte Thread usw.
 
Leon-X schrieb:
<<< @formeln: könnt ich dir auch geben

Naja, ich schau mal gleich rein und werd die dann noch zusätzlich einfügen.

öffne die skills.txt einfach mit excel, such dir die sprüche raus, dann scroll nach rechts und da stehen dann irgendwann unter eledam einzelzahlen. die beschreiben die schadenssteigerung ab slvl 1/8/16/22/28, wann dahinter hitshift 8 steht, dann kannste die beruhigt übernehmen... wenn nicht, dann sprich mich mal bei eiskuh an. wenn dir die formeln zuviel werden (s. meine skillbeschreibung), dann reicht es imho auch die ab slvl 22 und/oder 28 hinzuschreiben, weil man ja idr da hin kommt, wenn man einen skill used.
 
Hallo Leon,

Erstmal :top: zu der Arbeit, die du dir machst.

Du hast bei Inferno einen wichtigen Bug vergessen! Bei Inferno als auch bei Infernowoge, Feuersturm und Eissturm wird der Schaden auf Grund eines Bug's gedrittelt, was diese Spells leider unbrauchbar macht. :(

Zu Wärme :

Eine Manakugel wieder voll zu füllen dauert 120 sec, egal was das für nen Char ist und wieviel Mana er hat. Bei 100% Manaregeneration sinkt diese Zeit auf die Hälfte, bei 200% auf ein Drittel usw.

Manarückgewinnung/ Zeit hängt also von der Mana und der Regeneration ab.

Genaue Formel : Mana/sec = gesamtesMana/120sec*(100+RegWärme+RegItems)/100


Ansonsten fehlt mir IHMO ne sinnige Schadenseinschätzung der Spells, ohne Synergien Mastery bringt dem Leser dies wenig. Vielleicht kannst du das ja so ähnlich machen, wie Seisset hier : http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=516369

Gruß OnkelWilfried
 
@gautcho Ok ich versuchs :D

@Onkel Den Bug kenne ich nicht (liegt wohl aber eher daran, dass ich den spell nie benutze ;)) aber wenn du das so sagst.

Die Wärmegewinnungsformal habe ich direkt vom AS und nur übersetzt. Woher beziehst du denn deine Informationen?

Hmmmm naja ich könnte ja jeweils darunter noch schreiben, wie der Schaden wäre, wenn man alle Synergien und die Mastery maxed. Naja, mus sich mal gucken.

Bis denne
 
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