fallenphoenix
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- 12 Juli 2007
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- 479
Moinsen!
Ich wollte mir in Kürze nen Boner basteln, der hauptsächlich im CS oder im Cow unterwegs sein soll. Nebenbei soll er natürlich alles machen können, was so ansteht, in kleineren und größeren Parties.
Anreiz dazu war, dass ich damals (vor langer, langer Weile
) zu 1.10 Zeiten als blutiger Anfänger sehr beeindruckt von den oft gespielten Bone-Necs war, die alleine
auf Hell gerne mal das CS für ne ganze Party geleert haben (Marrowwalks sei Dank..).
Mangels Itempool (mein Nec hat damals Duriel's Schale getragen.. und zwar mit Stolz
) und Erfahrung mit dem Nec sind seitdem 2 Anläufe gescheitert, einen vernünftigen Boner auf die Beine zu stellen.
Außerdem sieht man in letzter Zeit kaum noch Bonenecs, oder alle Boner haben sich auf komische Hämmer umgestellt... so geht das ja nicht.
Aber das wird sich jetzt ändern!
VORSICHT!: Es folgt eine längere Abhandlung über meinen nächsten Char, wer meint, dass er eh jeden Boner kennt und sich mein unendlich langweiliges Gelaber ersparen will, scrollt ganz bis zum Ende und bekommt dort eine Zusammenfassung der offenen Fragen (und einen Keks... evtl.)
Ok, hier erstmal der grobe Umriss, den ich geplant hatte:
(Das ganze findet in LoD-SCL statt)
Skillung:
Bone Spear und Syns alle Max
Durchgangsskills je 1
Rest nix
Okay, zunächst mal zur Erklärung, warum ich weder Toni, noch Flüche anskillen möchte:
Der Tongolem hat mich nie wirklich überzeugt. Ich hab schon ein paar Necs gespielt, am Anfang ist der Golem natürlich eine große Hilfe, aber ab Akt4 Norm kippt er um, sobald ihn ein monster auch nur anguckt.
Ja, ich weiß auch, dass der Golem auf Hell einen ziemlich guten Lebensbonus erhält, aber auch da hat er mich nicht besonders überzeugt.
Außerdem sind das auch Skillpunkte, die von den Synergien abgehen und bei gutem Equip nur mäßig zum Spielkomfort beitragen.
Dasselbe gilt für die Flüche. Klar, die sind alle ziemlich nett, AD ist ziemlich gut mit CE, Decrepify und Dim Vision generell nützlich.
Aber: In der Zeit, in der man AD + CE castet kann man schon 2-3 Bone Spears casten oder einfach noch mehr Leichen hochjagen!
Und Dim Vision und Decrepify ebenso, tote Monster sind noch ungefährlicher als verfluchte...
Sollte ich soweit Lvln, dass ich Skillpts überhab werden die als erstes in die Flüche wandern, versprochen
Stats:
Die Stats hängen natürlich zum großen Teil vom Equip ab, aber in diesem Fall ist das recht einfach:
Str - Nix
Dex - Nix
Ene - Nix
Vita - Rest
Evtl bei ausreichendem Life noch ein bissel in Ene, aber da bin ich zuversichtlich ganz gut mit Base-Ene auszukommen.
Auf Lvl 91 (ausgeskillt+nackt
) sieht das dann etwa so aus:
Str - 15 (base)
Dex - 25 (base)
Ene - 25 (base)
Vita - 480 (öhh... nicht ganz base??)
Life: 1170
Mana: 205
Equip:
Im CS laufen an gefährlichen Gegner hauptsächlich Giftfürsten und OKs rum, letztere teilen unterschiedliche Elementarschäden+phys. Schaden aus, erstere Feuerschaden und phys. Schaden. Die Geister sind eher zu vernachlässigen.
BigD hat Feuer und Blitz am Start.
Also sollten die Resis, insbesondere Feuer, nicht so schlecht sein.
Im Cow tummeln sich nur dumme Nahkampf-Hoshis, davon aber viele. Also eigentlich nichts zu befürchten für einen Char mit massiven, piercenden und weitreichenden Magieattacken.
Zwecks Umpust-Frequenz wird 125-FC angestrebt, außerdem wäre wohl das ein oder andere FHR-Cap nicht verkehrt, obwohl man mit Resis und Knochenschild schon ganz gut was schlucken kann.
Max-Block ist wohl eher nicht nötig.
Inventar:
Hier kommen die für das Rest-Equip benötigte Stärke und ein großer Teil der Widerstände her, also fange ich damit auch an.
[1] 15/20 Nec Torch - erhöht die Str auf erträgliche 30 und spendiert sehr willkomene Resis (Widerstände sind hier wichtiger)
[1] 15/15-X Anni (hoffentlich) - Stats gehen auch bissel schlechter, Resis sollte man soviel mitnehmen wie geht.
[2-3] P&B Skiller mit 12% FHR (je nachdem, welches Cap man erreichen möchte)
[3-4] P&B Skiller nackt, mit Str (wenn kein Anni) oder mit Life
[1] TP-Foliant, Gheeds und
[n] Smallcharms , die die kleinen Schwächen ausbügeln, die das Equip nicht abdeckt. Einzelres, Life, Prisma, MF oder alles zusammen
Körper:
Das mit Abstand schwerste Item, das der Nec zu tragen haben wird, ist:
Magierfaust! - Ok, das ist nicht sehr beeindruckend, aber wir wollen den Guten ja nicht zu sehr belasten. 20 Fc und 25% Manareg sind hier die interessanten Stats, +1 CE ist nur nette Dreingabe. Den Vorzug vor Trang-Gloves erhalten sie, wegen ihrer um 13 niedrigeren Str-Anforderung.
Haut des Vipernmagiers ist schon fast genauso schwer. Eine gute Allround-Rüstung, auch ohne Highrunen ein Top-Paket. Bringt vor allem FC und Resis.
Ungeupped wegen der Anforderungen und mit möglichst guten Stats (Ich hatte das Glück, mir hier eine 35-13 ertauschen zu können).
Ein Magischer Reif soll unser Haupt zieren (schöner wäre natürlich eine Tiara
), als sinnvolle Eigenschaften kämen nur +3 P&B-Skills und 20% FC oder +2 Necro-Skills und 20% FC in Frage. Ein Rare wäre natürlich auch nett, aufgrund von Schaden und Flexibilität bei den Sockeln würde ich allerdings einen +3/20FC Reif mit 2 Sockeln den allermeisten Rares vorziehen.
Die sonst so omnipotente Harle hat leider kein FCR, sonst wäre sie natürlich auch ein Kandidat.
White/Weiß in +3 BS/+X/+X Rohling als Waffe, was sonst? Gibt einfach einen ungeheuren Schadensbonus, so dass keine andere Waffe ernsthaft mithalten kann. Hoto hat zwar ein besseres Allroundpaket, das kann man aber woanders wieder hereinholen. Das wird beim Schaden schon schwieriger.
Pracht in einem +3 BS/+X/+X Rohling als Schild. Auch hier steht Schadensoptimierung im Vordergrund, 10% FC und +1 Skill helfen dabei natürlich ebenso wie die potentiell sehr starken Automods des Rohlings. 20 MF und 10 Energie nimmt man natürlich ebenso gerne mit, wie die 15% Manareg.
Mein Rohling hat übrigens neben +3 Bone Spear noch +2 CE und +1 Raise Skeleton.
Gurt ist natürlich Arachnid Mesh, weil man mit dem Lvl-11-Giftgeifer die Magieimmunen bekämpfen kann
Die Stiefel sind so eine Sache. Hier möchte man natürlich gerne ausgleichen, was bisher nicht auf den Items vorhanden war. Denn Skills oder FC wird man auf seinen Botten vergeblich suchen.
Erwünscht wären also Life, Resis, FHR, Mana, und natürlich FRW.
Mit einer Anforderung von unter 45 Str gibt es nicht so viele Stiefel, die in Frage kommen (dafür sind das schon einige der Besten).
Hotspurs glänzen mit massiven Fireresis und der erhöhung der maximalen Resistenz auf Satte 90%, was uns im CS sehr sicher gegen Blutfürsten und BigD himself dastehen lässt. Dazu gibt's noch ein bißchen Life. Leider fehlt FRW, ansonsten allerdings schon sehr stark!
Wasserwanderung hingegen benötigen zwar 47 Str, aber das ist noch innerhalb tolerabler Grenzen. Dafür bringen sie einem dann ja auch gleich bis zu 65 Life wieder. FRW und 5% max. Fireres sind auch noch drauf, wenn man also anderswo genug Reistenzen herbekommt durchaus die bessere Alternative zu Hotties.
Auf das Dex könnte man allerdings verzichten.
Rare Jesuslatschen sind natürlich auch gut, am liebsten mit Dual- oder gleich Triple-Resis, FHR und FRW auf einmal.
Nur finden müsste man sie.
Ich persönlich werde wohl Hotties nehmen, Resis sind bei mir doch eher knapp.
Schmuck:
Ringe: 2x Skillringe, SoJ bevorzugt wegen Mana. Life/Lvl vom Buls ist zwar auch nett, aber im Vergleich zum enormen Manaboost vom SoJ doch eher mickrig. (Da ich atm nur einen SoJ in LoD besitze, muss es wohl der nächste Skillring tun, den ich finde, egal ob SoJ oder Bul's
)
Amu: Rare oder Craft mit +2 Skills, 5% FC (oder mehr) und netten Adds, bevorzugt Resis.
An sich tut's jedes Caster-Craft mit +2, um das 125er-Cap zu erreichen.
Sockelungen:
Prisma-Jools oder Um-Runen für Resistenzen, ansonsten je nach Bedarf.
So, damit wäre man dann auf folgende Werte beim Equip:
+11 Necromancer Skills
+12 Poison&Bone Skills
+70% alle Widerstände
+125% FCR (9FPA)
+24% FHR (2% unter dem 9FPA-Cap
)
+30 Alle Attribute
+10 Energie (Splendor)
+10 Vitalität (White)
+15 Life (Hotties)
+53 Mana (White+2 Sojs)
+55% erhöhtes Max. Mana
+15% erhöhter Max. Feuerwiderstand
+45% Feuerwiderstand
Life: 1205
Mana: 420
Widerstände auf Hölle:
Kälte:0/75
Blitz:0/75
Feuer: 45/90
Gift: 0/75
Übrige Resistenzen, Mana, Maek etc muss man sich über Sockelungen und das Inventar holen, außerdem sind die Stats von einem Rare-Amu noch nicht miteingerechnet (außer +2 und 5% FC).
Das der Schaden mit knappen 6k noch ausreicht um in vollen Spielen ordentlich zu killen ist mir schon wichtig.
Was fällt auf? Was braucht man noch?
Meiner Meinung nach sind sowohl Leben, als auch Mana, noch etwas niedrig. Resis müssen natürlich höher und Maek wäre zumindest nett.
Maek bekommt man nur über Sockelungen. Mana und Leben bekommt man am effizientesten aus dem Inventar, Resistenzen dagegen ebenfalls von Sockeln.
Gut wären also Life/Mana-SCs und Prisma-Jools, evtl ein oder zwei 3-Maek-Jools, das ganze abgerundet mit Einzelresi-Charms um Light- und Fire-Res auf ihr Maximum zu bringen.
Was meint ihr?
Soweit finde ich die ganze Skizze schon recht rund, die Manaversorgung ist wohl noch etwas problematisch (40% Manareg auf ~500 Mana ist nicht so überzeugend).
Ein völliges Rätsel ist der zweite Slot, ich habe wirklich gar keine Ahnung, was ich da reintun soll.
CTA müsste ich mir erst erzocken und halte ich auch eher für zweifelhaft im Nutzen bei 2 SoJs.
Möve und Reim-Schrumpel (evtl sogar mit interessanten Flüchen) wäre eine weitere Option.
Oder doch ganz was anderes, an das ich bisher überhaupt nicht gedacht habe.
Der Söldner ist ebenfalls nicht ganz einfach. Einerseits wäre Insight natürlich schön, aber im CS ist Insight wenn nur im Landsknechtspieß und mit viel DamRed überhaupt möglich.
Alternative wäre ein starker Merc mit gutem Insight oder Obedience für's Cow und gegen Bosse.
Der hat natürlich ne eingebaute RiP-Automatik bei IM.
Oder doch ein A3-CS-Merc mit Zufluchts-Aura, um mal ganz dreist bei den Hämmeren zu stibitzen.
Wie gut funktioniert Maek im CS mit CE und Bone Spear? Mir fehlen da einfach die Erfahrungswerte. Kann man damit seinen Manahaushalt einigermaßen regulieren? Bei der Java klappt es ja schon mit 5 Maek ziemlich gut.
Also nochmal als Sum-Up:
1. Was soll in den Zweitslot?
2. Welcher Merc darfs eurer Meinung nach sein?
3. Maek, Top oder Flop?
4. Sonst irgendein fataler Fehler, der mir bei der Konzeption unterlaufen ist?
Achja, den
nicht vergessen!
So far...
Ich wollte mir in Kürze nen Boner basteln, der hauptsächlich im CS oder im Cow unterwegs sein soll. Nebenbei soll er natürlich alles machen können, was so ansteht, in kleineren und größeren Parties.
Anreiz dazu war, dass ich damals (vor langer, langer Weile

auf Hell gerne mal das CS für ne ganze Party geleert haben (Marrowwalks sei Dank..).
Mangels Itempool (mein Nec hat damals Duriel's Schale getragen.. und zwar mit Stolz

Außerdem sieht man in letzter Zeit kaum noch Bonenecs, oder alle Boner haben sich auf komische Hämmer umgestellt... so geht das ja nicht.
Aber das wird sich jetzt ändern!

VORSICHT!: Es folgt eine längere Abhandlung über meinen nächsten Char, wer meint, dass er eh jeden Boner kennt und sich mein unendlich langweiliges Gelaber ersparen will, scrollt ganz bis zum Ende und bekommt dort eine Zusammenfassung der offenen Fragen (und einen Keks... evtl.)
Ok, hier erstmal der grobe Umriss, den ich geplant hatte:
(Das ganze findet in LoD-SCL statt)
Skillung:
Bone Spear und Syns alle Max
Durchgangsskills je 1
Rest nix
Okay, zunächst mal zur Erklärung, warum ich weder Toni, noch Flüche anskillen möchte:
Der Tongolem hat mich nie wirklich überzeugt. Ich hab schon ein paar Necs gespielt, am Anfang ist der Golem natürlich eine große Hilfe, aber ab Akt4 Norm kippt er um, sobald ihn ein monster auch nur anguckt.
Ja, ich weiß auch, dass der Golem auf Hell einen ziemlich guten Lebensbonus erhält, aber auch da hat er mich nicht besonders überzeugt.
Außerdem sind das auch Skillpunkte, die von den Synergien abgehen und bei gutem Equip nur mäßig zum Spielkomfort beitragen.
Dasselbe gilt für die Flüche. Klar, die sind alle ziemlich nett, AD ist ziemlich gut mit CE, Decrepify und Dim Vision generell nützlich.
Aber: In der Zeit, in der man AD + CE castet kann man schon 2-3 Bone Spears casten oder einfach noch mehr Leichen hochjagen!
Und Dim Vision und Decrepify ebenso, tote Monster sind noch ungefährlicher als verfluchte...

Sollte ich soweit Lvln, dass ich Skillpts überhab werden die als erstes in die Flüche wandern, versprochen

Stats:
Die Stats hängen natürlich zum großen Teil vom Equip ab, aber in diesem Fall ist das recht einfach:
Str - Nix
Dex - Nix
Ene - Nix
Vita - Rest

Evtl bei ausreichendem Life noch ein bissel in Ene, aber da bin ich zuversichtlich ganz gut mit Base-Ene auszukommen.
Auf Lvl 91 (ausgeskillt+nackt

Str - 15 (base)
Dex - 25 (base)
Ene - 25 (base)
Vita - 480 (öhh... nicht ganz base??)
Life: 1170
Mana: 205
Equip:
Im CS laufen an gefährlichen Gegner hauptsächlich Giftfürsten und OKs rum, letztere teilen unterschiedliche Elementarschäden+phys. Schaden aus, erstere Feuerschaden und phys. Schaden. Die Geister sind eher zu vernachlässigen.
BigD hat Feuer und Blitz am Start.
Also sollten die Resis, insbesondere Feuer, nicht so schlecht sein.
Im Cow tummeln sich nur dumme Nahkampf-Hoshis, davon aber viele. Also eigentlich nichts zu befürchten für einen Char mit massiven, piercenden und weitreichenden Magieattacken.
Zwecks Umpust-Frequenz wird 125-FC angestrebt, außerdem wäre wohl das ein oder andere FHR-Cap nicht verkehrt, obwohl man mit Resis und Knochenschild schon ganz gut was schlucken kann.
Max-Block ist wohl eher nicht nötig.
Inventar:
Hier kommen die für das Rest-Equip benötigte Stärke und ein großer Teil der Widerstände her, also fange ich damit auch an.
[1] 15/20 Nec Torch - erhöht die Str auf erträgliche 30 und spendiert sehr willkomene Resis (Widerstände sind hier wichtiger)
[1] 15/15-X Anni (hoffentlich) - Stats gehen auch bissel schlechter, Resis sollte man soviel mitnehmen wie geht.
[2-3] P&B Skiller mit 12% FHR (je nachdem, welches Cap man erreichen möchte)
[3-4] P&B Skiller nackt, mit Str (wenn kein Anni) oder mit Life
[1] TP-Foliant, Gheeds und
[n] Smallcharms , die die kleinen Schwächen ausbügeln, die das Equip nicht abdeckt. Einzelres, Life, Prisma, MF oder alles zusammen

Körper:
Das mit Abstand schwerste Item, das der Nec zu tragen haben wird, ist:
Magierfaust! - Ok, das ist nicht sehr beeindruckend, aber wir wollen den Guten ja nicht zu sehr belasten. 20 Fc und 25% Manareg sind hier die interessanten Stats, +1 CE ist nur nette Dreingabe. Den Vorzug vor Trang-Gloves erhalten sie, wegen ihrer um 13 niedrigeren Str-Anforderung.
Haut des Vipernmagiers ist schon fast genauso schwer. Eine gute Allround-Rüstung, auch ohne Highrunen ein Top-Paket. Bringt vor allem FC und Resis.
Ungeupped wegen der Anforderungen und mit möglichst guten Stats (Ich hatte das Glück, mir hier eine 35-13 ertauschen zu können).
Ein Magischer Reif soll unser Haupt zieren (schöner wäre natürlich eine Tiara

Die sonst so omnipotente Harle hat leider kein FCR, sonst wäre sie natürlich auch ein Kandidat.
White/Weiß in +3 BS/+X/+X Rohling als Waffe, was sonst? Gibt einfach einen ungeheuren Schadensbonus, so dass keine andere Waffe ernsthaft mithalten kann. Hoto hat zwar ein besseres Allroundpaket, das kann man aber woanders wieder hereinholen. Das wird beim Schaden schon schwieriger.
Pracht in einem +3 BS/+X/+X Rohling als Schild. Auch hier steht Schadensoptimierung im Vordergrund, 10% FC und +1 Skill helfen dabei natürlich ebenso wie die potentiell sehr starken Automods des Rohlings. 20 MF und 10 Energie nimmt man natürlich ebenso gerne mit, wie die 15% Manareg.
Mein Rohling hat übrigens neben +3 Bone Spear noch +2 CE und +1 Raise Skeleton.

Gurt ist natürlich Arachnid Mesh, weil man mit dem Lvl-11-Giftgeifer die Magieimmunen bekämpfen kann

Die Stiefel sind so eine Sache. Hier möchte man natürlich gerne ausgleichen, was bisher nicht auf den Items vorhanden war. Denn Skills oder FC wird man auf seinen Botten vergeblich suchen.
Erwünscht wären also Life, Resis, FHR, Mana, und natürlich FRW.
Mit einer Anforderung von unter 45 Str gibt es nicht so viele Stiefel, die in Frage kommen (dafür sind das schon einige der Besten).
Hotspurs glänzen mit massiven Fireresis und der erhöhung der maximalen Resistenz auf Satte 90%, was uns im CS sehr sicher gegen Blutfürsten und BigD himself dastehen lässt. Dazu gibt's noch ein bißchen Life. Leider fehlt FRW, ansonsten allerdings schon sehr stark!
Wasserwanderung hingegen benötigen zwar 47 Str, aber das ist noch innerhalb tolerabler Grenzen. Dafür bringen sie einem dann ja auch gleich bis zu 65 Life wieder. FRW und 5% max. Fireres sind auch noch drauf, wenn man also anderswo genug Reistenzen herbekommt durchaus die bessere Alternative zu Hotties.
Auf das Dex könnte man allerdings verzichten.
Rare Jesuslatschen sind natürlich auch gut, am liebsten mit Dual- oder gleich Triple-Resis, FHR und FRW auf einmal.
Nur finden müsste man sie.
Ich persönlich werde wohl Hotties nehmen, Resis sind bei mir doch eher knapp.
Schmuck:
Ringe: 2x Skillringe, SoJ bevorzugt wegen Mana. Life/Lvl vom Buls ist zwar auch nett, aber im Vergleich zum enormen Manaboost vom SoJ doch eher mickrig. (Da ich atm nur einen SoJ in LoD besitze, muss es wohl der nächste Skillring tun, den ich finde, egal ob SoJ oder Bul's

Amu: Rare oder Craft mit +2 Skills, 5% FC (oder mehr) und netten Adds, bevorzugt Resis.
An sich tut's jedes Caster-Craft mit +2, um das 125er-Cap zu erreichen.
Sockelungen:
Prisma-Jools oder Um-Runen für Resistenzen, ansonsten je nach Bedarf.
So, damit wäre man dann auf folgende Werte beim Equip:
+11 Necromancer Skills
+12 Poison&Bone Skills
+70% alle Widerstände
+125% FCR (9FPA)
+24% FHR (2% unter dem 9FPA-Cap

+30 Alle Attribute
+10 Energie (Splendor)
+10 Vitalität (White)
+15 Life (Hotties)
+53 Mana (White+2 Sojs)
+55% erhöhtes Max. Mana
+15% erhöhter Max. Feuerwiderstand
+45% Feuerwiderstand
Life: 1205
Mana: 420
Widerstände auf Hölle:
Kälte:0/75
Blitz:0/75
Feuer: 45/90
Gift: 0/75
Übrige Resistenzen, Mana, Maek etc muss man sich über Sockelungen und das Inventar holen, außerdem sind die Stats von einem Rare-Amu noch nicht miteingerechnet (außer +2 und 5% FC).
Das der Schaden mit knappen 6k noch ausreicht um in vollen Spielen ordentlich zu killen ist mir schon wichtig.
Was fällt auf? Was braucht man noch?
Meiner Meinung nach sind sowohl Leben, als auch Mana, noch etwas niedrig. Resis müssen natürlich höher und Maek wäre zumindest nett.
Maek bekommt man nur über Sockelungen. Mana und Leben bekommt man am effizientesten aus dem Inventar, Resistenzen dagegen ebenfalls von Sockeln.
Gut wären also Life/Mana-SCs und Prisma-Jools, evtl ein oder zwei 3-Maek-Jools, das ganze abgerundet mit Einzelresi-Charms um Light- und Fire-Res auf ihr Maximum zu bringen.
Was meint ihr?
Soweit finde ich die ganze Skizze schon recht rund, die Manaversorgung ist wohl noch etwas problematisch (40% Manareg auf ~500 Mana ist nicht so überzeugend).
Ein völliges Rätsel ist der zweite Slot, ich habe wirklich gar keine Ahnung, was ich da reintun soll.
CTA müsste ich mir erst erzocken und halte ich auch eher für zweifelhaft im Nutzen bei 2 SoJs.
Möve und Reim-Schrumpel (evtl sogar mit interessanten Flüchen) wäre eine weitere Option.
Oder doch ganz was anderes, an das ich bisher überhaupt nicht gedacht habe.
Der Söldner ist ebenfalls nicht ganz einfach. Einerseits wäre Insight natürlich schön, aber im CS ist Insight wenn nur im Landsknechtspieß und mit viel DamRed überhaupt möglich.
Alternative wäre ein starker Merc mit gutem Insight oder Obedience für's Cow und gegen Bosse.
Der hat natürlich ne eingebaute RiP-Automatik bei IM.
Oder doch ein A3-CS-Merc mit Zufluchts-Aura, um mal ganz dreist bei den Hämmeren zu stibitzen.
Wie gut funktioniert Maek im CS mit CE und Bone Spear? Mir fehlen da einfach die Erfahrungswerte. Kann man damit seinen Manahaushalt einigermaßen regulieren? Bei der Java klappt es ja schon mit 5 Maek ziemlich gut.
Also nochmal als Sum-Up:
1. Was soll in den Zweitslot?
2. Welcher Merc darfs eurer Meinung nach sein?
3. Maek, Top oder Flop?
4. Sonst irgendein fataler Fehler, der mir bei der Konzeption unterlaufen ist?
Achja, den

So far...