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Suchergebnisse

  1. HC Monk- wann wirds kritisch?

    sollte locker gehen. mein erster butcherkill war mit 9k dps, deadlyreach/keen eye, ally und sweeping wind (fire) als schadensquellen, und noch mit templer. und dodge-aura. und das hat in den 3min locker gereicht, trotz sehr defensiver skillung. mit 12k dps und halbwegs ausgeruesteter...
  2. HC Monk- wann wirds kritisch?

    so schoen "near death experience" auch klingt, taugt es in meinen augen nix. dazu sind andere passive einfach deutlich besser. zudem ist ein mönch kein 1-hit-kill, d.h. immer wenn es bei mir eng wurde (und ich hab schon 3 monks 50+ verloren) hätte mich das passive nie gerettet, es hätte nur noch...
  3. Act1 Inferno - Liste der "bösen" Mobs + Affixe

    ist imho sehr unterschiedlich von den chars und selbst von der spielweise her. aus mönch sicht mit deadly reach: am meisten "schiss" habe ich derzeit vor "horde" in kombination mit nightmarish oder knockback. und schwupps steht man in einer ecke/wand mit vielen mobs um einen herum, dazu doch...
  4. HC Primärskill

    mal darauf achten, leider ist das angebot im hc auktion doch etwas begrenzt ;-) ist aber nichtmal der entscheidende punkt, mit serenity hat man als moench ja einen guten konter und solange serenity auf cd ist, muss man defensiver spielen ("defensiver spielen" klingt besser als "schreiend...
  5. HC Primärskill

    bei deadly reach spiel ich sweeping strike immer mit der fire rune, also mehr reichweite. ich hab das gefuehl, dass der aoe sonst nicht beim gegner ankommt. @fluchtmoeglichkeit vortex ist nicht so schlimm, ein schnelles blind hinterher und rauslaufen. die faehigkeit bei der ich am meisten...
  6. [Guide] HC Monk 1-60 (Stand 1.0.3)

    Ich bin nicht gut im interpretieren von Tooltips :D hat jemand brauchbare Infos dazu, dass das schon jemand getestet hat? ich ueberlege gerade wie ich die "umzingel"-probleme loese (ausser noch besser aufpassen). ich spiele irgendwann ab mitte hell etwa so: DeadlyReach-Skillung nicht...
  7. HC Primärskill

    ich persoenlich mag tödliche reichweite mit der 50% armor rune am liebsten. armor wirkt gegen alles, auch gegen arkan-laser und andere bodeneffekte. da bin ich mir mit lähmende woge nicht sicher. zudem mag ich die funktionweise, man kann mit der reichweite sogar halbwegs kiten gehen. zudem geht...
  8. [Guide] HC Monk 1-60 (Stand 1.0.3)

    grundsaetzlich nicht verkehrt die skillung/spielweise. paar anmerkungen: ich selber mag den mystic ally nicht mehr missen. gerade wenn man viel solo spielt. tankt auch in inferno a1 noch sehr gut und nimmt viel schaden raus. die meinung hier im thread zum passiven "nahtoderfahrung" teile ich...
  9. DH underpowered?

    dann war das der teil, der mir gefehlt hat. irgendwann mal ausprobiert und imho dabei schaden genommen, vllt kam die schadenszahl auch nur mit bisschen lag an. ok. ueberzeugt. jetzt muss ich nur noch sehen, wo ich den slot hernehme. :-) (und mich an die hohen discipline kosten gewoehnen)
  10. DH underpowered?

    smoke screen macht mich nur invis, nicht immun. oder uebersehe ich was dabei? gegen arkane+jail hilft der imho nicht weiter, wenn das zeugs schon liegt. ich dachte auch, das smokescreen pflicht waere. ich spiel jetzt aber seit 5 leveln ohne ende nm, anfang hell und vermisse ihn nicht. ueber...
  11. DH underpowered?

    hier ist noch so jemand der smoke screen wieder rausgeworfen hat. aktueller stand a1 hell hardcore. ich spiel praktisch nur mit einem barbaren zusammen. offensive spells sind hungering arrow, da schwanke ich zwischen der 50% pierce und der 70% mehr schaden nach pierce rune, dazu noch elemental...
  12. Umskillen

    kommt ganz drauf an wie schnell man leveln kann. wirds aehnlich schnell wie in d2 ist ein respecc imho nicht noetig. dauerts laenger, macht umskillen als option schon sinn. oder man guckt z.b. mal in richtung mythos. vorstellbar waere fuer mich: respecc in softcore, kein respecc in hc. (okok...
  13. Diablo 3 - Info Sammelthread

    7min video auf gamespot: http://www.gamespot.com/video/930659/6193139/diablo-iii-interview war hier glaube ich noch nicht verlinkt da erzaehl rob pardo (http://de.wikipedia.org/wiki/Rob_Pardo) bisschen ueber diablo3, z.b. dass sie schon recht weit sind, item/lootsystem wichtig ist, dass es...
  14. Life bzw Mana Leech

    Och man kann sich ein leech-freies Spiel schon vorstellen. Wuerde ich persoenlich sogar recht sinnvoll finden. Aktuell ists bei D2 doch so, dass man ohne leech das 'potion-spiel' spielt, hat man aber irgendwann (mit glueck) 2-3 leechsachen gefunden, wird es ploetzlich anders, schneller und...
  15. Ankündigung des Releasdatums

    livestream. ich habs abends ab und an nebenbei laufen, wenn ich gerade am forenlesen bin oder so. ist gelegentlich doch ganz heiter, wenn auch nicht immer gewollt. @release/giga ich denke dieses 'ich hab einen genauen releasetermin von der wwi mitgebracht und verkuende ihn morgen' war/ist nix...
  16. Partyplay - Mit wie vielen Mitspielern?

    3-4 find ich voellig ausreichend. mehr wuerde (wie auch der designer gesagt hat) mir wohl zu chaotisch. es soll ja moeglichst schnelles und direktes 'gameplay' ermoeglicht werden, also kriegt jeder char die moeglichkeit grosse monsterhorden in kurzer zeit zu erlegen, inkl. toller grafischer...
  17. HD Gameplay ddl?

    hier z.b.: http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/49023.html (die 570mb version, mit deutschen untertiteln)
  18. Diablo 3 - Info Sammelthread

    auf gamona gibts uebrigens 2 mitschnitte von der wwi: das developer panel zum design: http://www.gamona.de/video/detail/id-wwi_2008_design_grundlagen_687244.htm und die pressekonferenz vom ersten tag nach der ankuendigung: http://www.gamona.de/video/detail/id-wwi_2008_developer_q_a_687241.htm
  19. Neues Drop-System

    @auktionshaus naja, sicher wird man eine brauchbarere währung als in d2 brauchen, gold eben. aber das duerfte das geringste problem sein. 2-3 moeglichkeiten einbauen um irgendwas mit gold anzufangen und schon wird sich eine wirtschaft entwickeln. warum sollte das im battlenet nicht gehen...
  20. Übertragung der Worldwide Invitational

    Yop, sehr schoen fand ich auch den Teil ueber die Animationen der Skills. Also dass sie schnelle, kurze Animationen wollen damit man ein moeglichst direktes Spielgefuehl hat. Das hat mich bei Sacred und auch Titanquest immer etwas gestoert, ganz schlimm wars iirc bei Dungeon Siege... man fuehlte...
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