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Suchergebnisse

  1. Archon - Was tun für Akt 2?

    Fast alles neu kaufen? :-D Fang bei der Waffe an und dann wäre mehr Widerstand gegen alle Elemente nicht verkehrt.
  2. Probleme Akt2 Inferno, 1H + Schild

    Ich würde Erdbeben und Zorn des Beserker auch rausnehmen. Stattdessen Sprung und Aufstampfen. Dann solltest du eigentlich keine Probleme mehr haben, vor allem was das einkesseln angeht. Später könnte man mit besserem Gear die Skills wieder austauschen. Mir gefällt allerdings die Spielweise mit...
  3. Wow Kotick, wow.

    Natürlich will Blizzard, dass jedes Spiel erfolgreich ist, möglichst viel Geld abwirft, mit relativ "wenig" Aufwand noch mehr Geld abwirft und am Besten auch noch über einen längeren Zeitraum (sei es über das AH oder über Abos). Und um die Kunden bestmöglich über einen langen Zeitraum zu binden...
  4. Welche Werte für Inferno A3/A4?

    Mit den Werten kein Land in Akt3? Bin aktuell auch Akt3 mit 41k HP, ~6k Rüstung, 450-500 Resis und 16k dps. Klappt bisher wunderbar. Ich frage mich wie du bei den Werten auf 48k dps kommst.
  5. RMAH ein Schlechter Witz ?

    Unabhängig davon, ob Blizzard daran noch mehr verdient, ist das eine sehr vernünftige Grundvoraussetzung. Man muss bedenken, dass im Falle eines geklauten Accounts sonst nicht nur die Items weg sind, sondern ggf. sogar echtes Geld. Sowas zieht unweigerlich kriminelle an.
  6. Gold Dupes sind vorhanden! -- Der Beweiss!

    Den Eisensiphon habe ich beim Händler in den Hochlanden(?) gesehen. Nach der Brücke und bevor man dann rechts die Treppe runter geht zur nächsten Brücke.
  7. 120000 gold/std. und mehr... HF

    Hast du den Templer komplett mit MF "eingekleidet" oder hast du selber schon >30%?
  8. Was mMn. an D3 (noch)nicht stimmt.

    Da stimme ich absolut zu. Das nervt so sehr, dass ich nur noch MP spiele, wenn ich wirklich ein paar Stunden Zeit haben. Ansonsten wirft dich eine halbe Stunde / Stunde MP weiter zurück, als man vorwärts kommt. Zu dem ganzen anderen geschnacker... Ich spiele Barb und stelle immer wieder fest...
  9. Begleiter Gear

    Gear mit Resi ist beim Templer anscheinend nicht wirklich nötig. Meiner hat (Alptraum Akt 2) 10.000+ Life und bevor der umkippt, sind meine 9500 Life weg.
  10. AOE Build - Normal

    Aber dadurch kann ich trotzdem nur 4 Fähigkeiten nutzen oder? Müsste also auf ein Baum verzichten.
  11. Waffe beim Begleiter

    Der Templer ist in erster Linie ein Tank und heilt etwas. Also ist er mit Vitalität und einem Schild viel glücklicher. Die Zauberin steht auf Intelligenz und der Schuft auf Geschicklichkeit. Mit einer ordentlichen Waffe machen die beiden dann auch ein wenig Schaden.
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