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Suchergebnisse

  1. Kleine modding fragen

    Magicprefix/Magicsuffix.txt jeweils die Sockel hinzufügen, für Uniques musst du die Uniqueitems.txt bearbeiten und für Sets die Setitems.txt.
  2. Suche mods

    Ich sehe das ganze so, als ob du selbst Modden lernen willst, deshalb: 1. Kannst du dir ganz einfach selbst machen via Skills.txt/SkillDesc.txt 2. Das ist mMn alles andere als simpel 3. Das kann man nur mit viel code editing machen. Mehr als 8 Player simulieren, geht allerdings sehr einfach...
  3. Neue UniqueItems schnell testen

    Du musst die lvl-Spalten auch auf ein entsprechend hohes Level stellen. Am besten 99, da sollte dann alles bei rauskommen können.
  4. Frage: Mod für 2 Söldner ?

    Nein, das geht nicht so einfach wie du dir das vorstellst. Um mehr als einen Söldner zu haben, müsste man ziemlich viel ode von Blizzard um-/neuschreiben.
  5. PlugY - Wie funktioniert es?

    D2 legt die benötigten Registryeinträge selbst an. Meines Wissens nach legt es sogar alle Registryeinträge beim ersten Start des Siels an, egal ob es installiert wurde, oder nicht.
  6. PlugY - Wie funktioniert es?

    Ja, das stellst du dir richtig vor. Eine ini ist eigentlich nichts großartig anderes als eine txt.
  7. Grundlegendes zum Kartebearbeiten

    1. Ohne CodeEdits musst du mit den Levels auskommen, die vorhanden sind. Diese kannst du aber nach belieben verändern. 2. Jain. Bei Maps, die spezielle Teile benutzen, die dann nur in dieser Map zu finden sind, ist es durchaus möglich, bei all den anderen aber nicht. 3. Ja, das geht. Es gibt...
  8. PlugY - Wie funktioniert es?

    Ich meine, dass es wie folgt ist: ActiveSkillsUnassignment=1 entspricht dem, dass alle Skills auf einmal Resettet werden, während ActiveSkillsUnassignmentOneForOne=1 bedeutet, dass zwar alle Skills auf einmal resettet werden, aber intern jeder skill Punkt für Punkt zurückgesetzt werden. Das...
  9. Suche Modding Programme

    Meinst du die PK-FileBase? Wenn ja, dann muss das Problem bei dir liegen, da sie bei mir ganz normal läd. Ich wüsste auf die schnelle auch keine andere Seite, die die ganzen Tools zum DOwnloaden anbietet.
  10. dcc zu gif converter

    Schau da am besten in der PK-Filebase, nutzen kannst du Cv5, SixDice und das DcxTool.
  11. PlugY - Wie funktioniert es?

    Das liegt aber nicht an PlugY, das musst du dir mit irgendwas anderem verbockt haben.
  12. 1.13c Dll Offsets

    Im PK gibt es zwei Topics darüber, allerdings beziehen sich diese auf v1.10f. Es sollte aber nicht allzu schwer sein, die entsprechenden Offsets in v1.13c zu finden. 1. 2. Der entsprechende Code in v1.13c könnte folgender sein: 0000EBF4 SUB EAX,4 0000EBF7 JE 0000EC82 0000EBFD PUSH ESI...
  13. 1.13c Dll Offsets

    Im PK gibt es zwei Topics darüber, allerdings beziehen sich diese auf v1.10f. Es sollte aber nicht allzu schwer sein, die entsprechenden Offsets in v1.13c zu finden. 1. 2. Der entsprechende Code in v1.13c könnte folgender sein: 0000EBF4 SUB EAX,4 0000EBF7 JE 0000EC82 0000EBFD PUSH ESI...
  14. 1.13c Dll Offsets

    Für den Stash reicht auch nur die Inventory.txt. Solange du nicht die Position des Abhebe-, Closebuttons bzw die Positionen des Goldstrings ändern willst, gibt es nichts, was hardcoded wäre.
  15. 1.13c Dll Offsets

    Für den Stash reicht auch nur die Inventory.txt. Solange du nicht die Position des Abhebe-, Closebuttons bzw die Positionen des Goldstrings ändern willst, gibt es nichts, was hardcoded wäre.
  16. D2 Tweak Pack

    Pack am besten immer alle bins, egal ob du die entsprechende txt dazu verändert hast, oder nicht, da einige txts untereinander verlinkt sind.
  17. Teile aus ner Map extrahieren

    Nimm lieber die Objects.txt aus der patch_D2.mpq, die aus der D2exp ist veraltet.
  18. Teile aus ner Map extrahieren

    Ich nehme mal stark an, dass das Objects sind. Dazu öffnest du die Objects.txt und schaust in der entsprechenden Zeile nach, was in der Spalte "Token" steht. Wenn du das hast, dann schaust du in den mpq unter data\global\objects\XX\ (XX durch Token ersetzen) nach den dcc's und extrahierst dir...
  19. gib es px auf gleicher ebene offset

    Der /players X Befehl hat genau die gleiche Wirkung, wie wenn du im MP bist und X Spieler im Spiel sind, also /players 8 = 8 Spieler ingame.
  20. Erstellen einer Puppenkiste(wie in CE oder Sanctus)

    Hier mal ein Beispiel. Die letzte Zeile ist einfach die, die Wert nach oben treibt, ohne irgendeinen anderen Wert hinzuzufügen. op=16 param=360 (statID deines neuen Stats) value=99 (das Rezept kann so oft ausgeführt werden, bis der Stat den Wert 99 überschritten hat) output=useitem mod1=der...
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