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Suchergebnisse

  1. Diablo II Mod mit einer Batch Starten?

    Versuch mal folgendes: start "" /D "Q:\Diablo\1.08_Diablo II\Uber Kit" "Q:\Diablo\1.08_Diablo II\game.exe" -direct -txt So funktionierts bei mir.
  2. Diablo II Mod mit einer Batch Starten?

    Könnte theoretisch mit dem "start"-Befehl funktionieren: start "" /D "C:\Diablo\1.08_Diablo II\My Mod" "C:\Diablo\1.08_Diablo II\game.exe -direct -txt"
  3. Weitergabe von bins

    Wenn du WinMPQ nutzt, dann gehst du auf Mpq->Compact. Dadurch werden dann die gelöschten Dateien auch wirklich gelöscht und alle anderen Dateien komprimiert.
  4. Weitergabe von bins

    Immer alle, da die noch weiter untereinander verzweigt sind.
  5. Weitergabe von bins

    Das Spiel übersetzt die Formeln aus der Skills/Skilldesc.txt und allen anderen txts, die den selben Type verwenden um Formeln zu verwenden, und speichert diese dann in der skillscode/skilldesccode ab. In der Skills/Skilldesc.bin stehen nur referenzen zu den Formeln drin. Wird eine von diesen...
  6. Weitergabe von bins

    Da gibts nur bins von. D2 speichert da sämtliche Formeln drin ab.
  7. Weitergabe von bins

    Wenn, dann muss man ALLE bins weitergeben, da diese untereinander verlinkt sind. Vor allem bei der Skills/Skilldesc kommen noch skillscode/skilldesccode (beinhalten alle calcs) dazu. Wenn man die bins als rar-Archiv komprimiert, dann funktionieren diese auch nach dem entpacken noch. Muss also...
  8. Mods und Items, wie ich sie mir vorstelle

    Ja. Welche genau genutzt werden kannst du in der Hirelings.txt nachschauen.
  9. Alles Modder oder was? #2

    Dass du die txts von MXL hast, liegt daran, dass Laz die selbst veröffentlicht hat. PureRage hat nur die bins veröffentlicht.
  10. Alles Modder oder was? #2

    Es ist nicht erlaubt die Mods von anderen zu modden, außer man hat das Einverständnis von demjenigen Modder. Hast du denn die Erlaubnis von PureRage?
  11. Skills in D2 editieren?

    Nein, sowas gibts nicht. Nimm dir die Skills.txt, ist das "einfachste".
  12. MPQs einsehen in Diablo3? Wie ensteht eine Filelist?

    Ob D3 modbar sein wird, oder nicht, steht hier glaube ich nicht zur debatte. D3 wird vermutlich, wie viele (alle?) Blizzard Spiele, mpqs nutzen, deshalb wird man die Dateien da drin auch modden können. Infos über die listfiles findes du hier. Vor allem "Aufbau" und "Technischer Hintergrund"...
  13. Farbveränderung von items

    Im normalen BattleNet sind Mods nicht erlaubt, also darfst du die Farbe auch nicht ändern. Machen kannst du das indem du die tbls bearbeitest, solltest du damit aber erwischt werden, könntest du gebanned werden.
  14. Frage zu Char-Abspeicherung und Plugy vs. Classic

    Ich würde mal sagen, dass da strukturell gar nicht so ein großer Unterschied bestehen dürfte, allerdings muss man alle Funktionen die genutzt werden in den dlls finden und richtig umschreiben, was ein Haufen Arbeit ist.
  15. Frage zu Char-Abspeicherung und Plugy vs. Classic

    Alle, die das Wissen und die entsprechenden Fähigkeiten haben, modden an LoD, daher wird sich wahrscheinlich kaum jemand finden, der das macht.
  16. Sound von Skills bearbeiten/deaktivieren

    Öffne die Dateien am besten mit dem AFJ Sheet Editor, dann gibts da auch Spalten. Fileguide Skills.txt und Fileguide Missiles.txt.
  17. Sound von Skills bearbeiten/deaktivieren

    Skills/Missiles.txt die Sound-Spalten leeren.
  18. Einige Modding Fragen

    Durch das ändern der Einträge in der ItemStatCost.txt werden deine Chars unbrauchbar, ob man das hinbekommt, dass der HeroEditor die Änderungen auch ließt weis ich nicht. Du könntest aber das UdieTool nutzen, gibts im PK und das kann, wenn ich mich recht erinnere, die txts lesen.
  19. Einige Modding Fragen

    data\global\ui\FrontEnd\trademarkscreenEXP.dc6
  20. Einige Modding Fragen

    In der ItemStatCost.txt die Spalten "Send Bits", "Save Bits" und "CSvBits" für die jeweiligen Stats erhöhen.
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