• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. [Guide]Der Combo-Mönch (Stand 1.0.3)

    Jo bitte wesentlich deutlicher reinschreiben, dass der Build für Coop gedacht ist. Ich hab mir auch am Anfang gedacht "Trolling much"? und dann kommt noch "Ja und dann kann man ja für die defensive noch serenity statt 4. Spender nehmen". =D is klar. Ansonsten aber schön, dass der Mönch auch...
  2. Hydras - Alternative zu Gift?

    Wenn die Mobs sich oft bewegen, evtl. Geschwindigkeitsverzauberung haben oder du einfach nur die ganze Zeit am kiten bist: Versuch mal die Blitz Hydra. In solchen Fällen hab ich mit der auch ganz gute Erfahrungen gemacht. Blitze treffen nach meinen Beobachtungen eigentlich immer.
  3. Patch 1.0.3 IAS -50% [inoffiziell]

    Ich möchte jetzt gar nicht groß auf den tatsächlichen Nerf eingehen. Allerdings wird an deinem Posting eines ja wohl absolut deutlich: IAS war mächtig - ja - aber es war vor allem auch unbedingt notwendig. - Skalierung mit Effekten auf Schlag - Schaden schneller austeilen - effektiveres...
  4. Diablo 3: Verbraucherzentrale mahnt Blizzard ab

    Ich finds ehrlich gesagt ziemlich putzig. Sicher vielleicht war es mal von Nöten den Verbraucherschutz einzuschalten um ein deutliches Signal zu senden. Ich hoffe nur, dass es nicht hinterher heißt ein Spielehersteller müsse bei Launch garantieren, dass die Server 100% für alle Beteiligten...
  5. Zauberin zu schwach?

    Naja. Es gibt auch schwere Spiele, die nicht frustrierend sind und den Schwierigkeitsgrad auf anderen Ebenen erzeugen. Kiten als Nahkämpfer macht zum Beispiel einfach mal gar keinen Spaß. Aber zurück zum Thema... Ich finde auch, dass der Wiz ein paar Anpassungen nötig hätte. Wieviele...
  6. [Guide] Tim the Tank - Der Defensive Mönch (Stand 1.0.2)

    @ rabbel von weiter oben: Wenn du nur dazu da bist den Blocker zu mimen, würde ich dir noch folgendes an's Herz legen -> Mass CC. Spielen momentan mit zwei DHs und einem Wiz im Ponyland Inferno. Abseits der Cooldowns halte ich zwar absolut nichts aus, aber durch den ganzen Kram blockt man...
  7. [Guide] Tim the Tank - Der Defensive Mönch (Stand 1.0.2)

    Cyclone Strike finde ich gerade auf Inferno aber eher gewagt =D. Falls du genug Attackspeed hast, wird's LoH schon irgendwie richten. Weiße Gegner sind ja aber jetzt nicht unbedingt das Problem. Was also tun gegen Bossgruppen? Die sind oft Plagued/Molten/Firechained oder sonst irgendwas...
  8. Welcher Char is am besten für Inferno?``

    Jo. Ich meinte auch pro Item. Und @ Waldbear: Items > all. Vielleicht kommts noch ein bisschen auf den Build an (manche Defensivskills sind einfach Pflicht). In jedem Fall braucht ein Melee aber einfach Res+Vita+Str/dex UND dann oben drauf noch IAS und Life on Hit. Da lacht jeder Fernkämpfer...
  9. Welcher Char is am besten für Inferno?``

    Wahrscheinlich wird 1.03 eintreffen bevor du einen Wiz oder einen DH auf 60/Inferno hast. Dann sollte der Mönch auch hoffentlich spielbarer sein - auch ohne Items für 10kk.
  10. Life per Hit VS @Resitenzen

    Die Frage ist ehrlich gesagt, ob du überhaupt WEGEN zu wenig LoH/Resistenzen stirbst. Ich glaube ja vielmehr, dass das an deinem Rüstungswert liegen könnte. Soweit ich weiß teilen die Monster - abgesehen von Geschossen, Pfützen oder sowas - beide Schadensarten aus. Das bedeutet bspw. ein Hit von...
  11. Skillbalance / unnütze Skills

    Bis Hölle macht die ganze Schose aber auch keine Probleme. Inferno ist halt einfach zu unbalanced. Haben sie ja auch nicht getestet. Kein Wunder also, dass 3/4 der Skills und Runen nicht endgame tauglich sind.
  12. Skillbalance / unnütze Skills

    Joa, wenn dein Equip bzw. dein Geldbeutel das zulässt geht das schon. Geht dann halt darum die Drecksplagen möglichst schnell umzuhauen und nicht soviel zu tanken. Ist aber schon wieder etwas exquisiter. Da hast du wohl Recht ^^
  13. Welche Zauber brauchen einen Buff?

    Beim Wizard sollten sie vor allem ein bisschen an der Mobilität arbeiten. Ich hab einen Demonhunter und einen Wizard parallel gelevelt. Beide sind gleich weit und ich habe mal Spaßes halber während des Levelns auf vergleichbare Ausrüstung geachtet. Mit dem DH hab ich einfach mal 4 Stunden...
  14. sinn von 2h waffen

    Da möchte man doch jemanden :autsch: Warum gibt man einer einzigen Klasse die Möglichkeit 2h mit Statstick zu spielen und alle anderen schauen in die Röhre? :irre:
  15. Hochheilen der Mobs beim Kiten

    so sieht es aus. die heilen sich auch nicht immer hoch. nur manchmal. Das ist dann sozusagen Pech.
  16. Skillbalance / unnütze Skills

    Als Mönch ist es nicht wesentlich anders. Der Heal (mit Damagebuff) und Blind (mit Damagebuff), sowie Serenity (4sec oder mit heal) benutzt eigentlich fast jeder. Ich seh da auch momentan eher wenig Spielraum, außer man hat dickes Equip. Bisschen Wahl hat man dann bei den Mantras (Dodge, Heal...
  17. sinn von 2h waffen

    Momentan macht's irgendwie nicht so sehr den Sinn. Zumindest habe ich noch keine Verwendung für Zweihänder beliebiger Art gefunden. Sie können zwar mehr Schaden pro Schlag machen, haben dann aber eben auch weniger Angriffe pro Sekunde. Mir ist keine Skillung oder Spielweise bekannt, die davon...
  18. Crafting - ein paar Statistiken

    Könnte man nicht einfach den Wert für alle durch die Anzahl an Werten in dieser Summe teilen? Also ich hab jetzt keine Ahnung von Mathe, aber vllt. ginge das ja? Ansonsten schöner Thread und toll, dass Du dir die Arbeit gemacht hast. Vielleicht finden sich ja noch ein paar Leute, die ihre...
  19. Der HoY-Boy (Fernkampf-Mönch) (Stand 1.0.2)

    Das wäre evtl so ein build bei dem Wave of Light mit Pillar of Ancients sinn machen würde...mal getestet?
  20. lvl 62 Waffen schmieden (Inferno)

    Wie man sieht: Momentan anscheinend nicht. Keine der Waffen hatte brauchbare DPS. Das kauft man maximal für einen frischen 60er, weils billig ist. Liegt aber größtenteils auch am Rezept.
Zurück
Oben