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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Meinste echt, dass 19 apoc nicht reichen? Aber klar, mehr kann nie schaden. Kohle hab ich auch momentan. Mal testen. Den splitter hatte ich auch nur gestern zum speedrun drin. Na mal warten bis die items zu sehen sind...
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Kannst Du mal bitte deine Ausrüstung posten. Alles über mp6 geht bei mir gar nicht. Mit Ressourcenschrein geht es gut... Aber halt nicht sehr lange ;). Ausrüstungstechnisch stehe momentan schon ganz gut da, denke ich. Grausame - Community - Diablo III Ias Bubble und Prismarüstung sind normal...
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Kannst Du mal bitte deine Ausrüstung posten. Alles über mp6 geht bei mir gar nicht. Mit Ressourcenschrein geht es gut... Aber halt nicht sehr lange ;). Ausrüstungstechnisch stehe momentan schon ganz gut da, denke ich. Grausame - Community - Diablo III Ias Bubble und Prismarüstung sind normal...
  4. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @minimizze: Ich denke bei Armschienen und Helm (sockel) ist noch reichlich Potential für Leben. Eventuell müsstes du da auf ein paar resis verzichten, wenns nicht so teuer werden soll. Armschinen mit 5 crit, 180 int und 180 vita ohne resis gibts unter 10mio.
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @minimizze: Ich denke bei Armschienen und Helm (sockel) ist noch reichlich Potential für Leben. Eventuell müsstes du da auf ein paar resis verzichten, wenns nicht so teuer werden soll. Armschinen mit 5 crit, 180 int und 180 vita ohne resis gibts unter 10mio.
  6. kein Haltbarkeitsverlust

    Hallo Leute, gilt diese Eigenschaft eigentlich nur für den Haltbarkeitsverlust wärend des Kampfes oder auch bei Tod? Bzw. würde ich keine Kosten bei Tod haben, wenn alle meine Items diese Eigenschaft hätten^^ ? MfG Sonnefreund
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @lordwigman Was mich an dieser Skillung ein wenig stört ist, dass man doch mind. 20 Arkankraft pro kritischer Treffer braucht. Und dass die Kisten und Truhen nicht so gezielt und schnell aufgehen ;). Oder gibts da ein Trick? Das kann man doch auch mit einem Kernzauber (Schockimpuls oder...
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @lordwigman Was mich an dieser Skillung ein wenig stört ist, dass man doch mind. 20 Arkankraft pro kritischer Treffer braucht. Und dass die Kisten und Truhen nicht so gezielt und schnell aufgehen ;). Oder gibts da ein Trick? Das kann man doch auch mit einem Kernzauber (Schockimpuls oder...
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @EarlGrey Wenn du mit CC hin kommst würde ich Triumvirat nehmen. Bietet sich bei deiner Waffe an. Bringt dir knapp 10k mehr dmg (ohne Buffs wie Time Warp,...).
  10. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @EarlGrey Wenn du mit CC hin kommst würde ich Triumvirat nehmen. Bietet sich bei deiner Waffe an. Bringt dir knapp 10k mehr dmg (ohne Buffs wie Time Warp,...).
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Insbesondere, wenn die Rüstungswerte niedrig sind machen so hohe Resiwerte kaum zugewinn. Lieber 750@ und 7500 Rüstung als 1100@ und 3000.
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Insbesondere, wenn die Rüstungswerte niedrig sind machen so hohe Resiwerte kaum zugewinn. Lieber 750@ und 7500 Rüstung als 1100@ und 3000.
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Stufe 4 sterbe ich jetzt auch nicht mehr. Die Frage ist macht es bei den relativ geringen Schaden überhaupt Sinn, wenn ich viel länger auf die Bosse/champs hauen muss? Oder machst du die runs vorwiegend für Schlüssel?
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Stufe 4 sterbe ich jetzt auch nicht mehr. Die Frage ist macht es bei den relativ geringen Schaden überhaupt Sinn, wenn ich viel länger auf die Bosse/champs hauen muss? Oder machst du die runs vorwiegend für Schlüssel?
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    1,7 APS. Na klar 653 LOH sind da und reichen (Helm und Ring). Mlvl 2 oder 3 Solo und MLvL 4 in Gruppe.
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    1,7 APS. Na klar 653 LOH sind da und reichen (Helm und Ring). Mlvl 2 oder 3 Solo und MLvL 4 in Gruppe.
  17. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @ goathammer Ich komme so eigentlich ziemlich gut zurecht: Grausame - Community - Diablo III Und da ist nix richtig teures dabei. Edit: Resis könnten ein bischen besser sein...
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @ goathammer Ich komme so eigentlich ziemlich gut zurecht: Grausame - Community - Diablo III Und da ist nix richtig teures dabei. Edit: Resis könnten ein bischen besser sein...
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich finde ein gutes Chantodos zu teuer (für mich). Man kommt auch so auf 1,8 mit Gürtel (teurer) auf 2 APS. Dann lieber ne physische Waffe mit viel CD und Triumvirat. Das gibts dann schon unter 10 Mio zusammen. Halt für die armen...
  20. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich finde ein gutes Chantodos zu teuer (für mich). Man kommt auch so auf 1,8 mit Gürtel (teurer) auf 2 APS. Dann lieber ne physische Waffe mit viel CD und Triumvirat. Das gibts dann schon unter 10 Mio zusammen. Halt für die armen...
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