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Suchergebnisse

  1. Neue Waffen...WoW incoming

    Ja finde das auch nicht so doll. Das mit den WOW-werten un dem "alle items sind gleich" soll bloss so nicht kommen. Und auch die Darstellung ist definitiv umständlich kompliziert worden. War so schön eindeutig und übersichtlich im Vorgänger... Das nimmt ja schon fast Sacredaussmaße an...
  2. Iventar und Itemstyle :(

    da wage ich mal zu widersprechen... Wenn man vor lauter "zoooom" und "zwoooosh" und "Zzzzzaaaap" die schöne Levelgestaltung nicht mehr sieht geht was verloren. Ist doch schade wenn man aufgrund des "padautz-zack-mega-boom"-[sie haben soeben 1 Schadenspunkt verursacht] die am Wegrand liegenden...
  3. Iventar und Itemstyle :(

    ja das one spot inventar is bissl komisch, das macht ja grad Siablo mit aus mit dem Loot n bissl Haus halten zu können... naja mal sehn, find ich aber nicht allzuschlimm. Und Charms verböten sich da nicht zwangsweise, lediglich über die Effektivität liesse sich dann streiten. Das mit den...
  4. Die Skills

    Was jetzt auch sehr viel an der möglichen Overpowered Variante ändert ne... Und ich hätte dan eben Diablo allgemein schreiben sollen... mein Gott :rolleyes: @Mindless hm stimmt, sowas wär natürlich nett. Quasi ne Mischung zwischen traditionellem Geskille und DungeonSiege Learning by doing.
  5. Wer hat sein D2 wieder rausgekramt? :D

    Ham anscheinend einige Leute wieder ausgegraben :) Wenn man sich mal Xfire anschaut... war immer so auf platz 20-50 in den letzten Jahren-Monaten mit ner Viertel Mille an Minuten Jetze isses mit fast anderthalb Mille auf 12 rauf ;) Is doch gut erkenntlich :)
  6. Die Skills

    Drum hab ich ja gesagt das sollte bei Angriffsskills so sein. Hätte da spezifizieren sollen, dass sowas wie Schadensattacken vor allem gemeint sind. Bei "Ob oder Ob nicht" Fertigkeiten wärs ja noch ansatzweise ok. Z.B. bei ner Fertigkeit die einem einmalig belegbar 20 Zusatzstatpoints gibt...
  7. Die Skills

    Mal davon abgesehen, dass das für mich nicht zu Diablo gehört, ist das ja auch n großer Balancefaktor. Mal ganz einfach von der Sichtweise. Der Skill hat einen Punkt... gut, dann ist er entweder: 1. entsprechend dem einen Punkt zu schwach um später was zu taugen > nutz keiner mehr, überflüssig...
  8. Die Skills

    Finds irgendwie unbehaglich, dass die skills unterschiedliche Levelgrenzen haben. Wie in DungeonSiege 2 mit einigen Passiven Skills die mit einem Punkt irgendwas festes gemacht haben. Z.B. +20 Stärke einmalig, is ok. Aber grad sowas wie der Charge-skill mit einem Punkt als Angriff... findich...
  9. Concept Artists

    Nett zu wissen Wie hasst das eigentlich raus bekommen? grad z.B. bei Lee
  10. Der erste D3-Betatest :eek:

    Omg... Alter hab ich mich weggeschmissen las ich den thread grad gefunden hab! :D Jetz mal im Ernst, glaubt ihr denn wirklich dass Blizz sowas für nen Einzelnen allgemein irgendjemand, wenn auch in theoretisch tragischem Umstand, tun würde? Denk doch mal an die Folgen Gemäß dem Fall das täte...
  11. Immune ja oder nein?

    Ja Imus können schon sein, sollte aber besser ausblanciert sein: 1. keine "ich krieg trotzdem alles platt, weil blizz nicht nach gedacht hat" Hammerdin-lamer-skillungen, bzw jeder Char sollte irgendwie auf Imus stoßen müssen (in D2 wärn das z.B. mehr Magieimune nicht Untote gewesen) 2. die...
  12. Schwierigkeitsgrade

    Ja soll so bleiben, ist ja ähnlich auch in fast jedem ARPG so. Und zu den imunen, ja sollten drin sein, aber nicht wieder so lächerlich verteilt. Dass LIs z.B. fast immer brechbar sind mit grademal 100 und CIs fast immer unmöglich zu knacken mit 150 und so.
  13. Itemverwaltung und Mulen

    Am besten so wie in TQ, das war dort echt klasse gemacht ab dem Addon.
  14. Runenwörter o.ä.

    Glaube auch dasses RWs wieder geben wird, wie bisher. Aber vielleicht gibts das auch ähnlich DungeonSiege2, mit Kombinationen aus sockelbaren Gegenständen verschiedener Art. So Marke: man nehme 2 Schädel, 1 Sternensaphir, 1 Ghulblut und erhalte ein .... Und die verschiedenen Reagenzien sind...
  15. Synergien im Skillsystem?

    Ich fänds super wenns welche gäb, am besten so wie beim Raserei-baba Der Skill hat sich ja durch die Synergien richtig verändert. (phy>mag dmg) Geil wärs auch wenn sich durch einige Synergien andere verböten, dass man den skill quasi verändern kann. Z.B. n Hieb der eben mit einer Synergie...
  16. Charaktere

    Ich dacht jetze das war mal n Thread zu den NPCs, nich wieder die ollen Charklassen... Aso Cain is ja dabei, war ja auch schon in D1 präsent. Wer weis wen man wie Grizzy in D2 in D3 als Untoten wiederfindet... Hratli vielleicht? :diablo: fänd ich geil ^^ hab den Typen immer gehasst ^^
  17. Teleport - ja oder nein?

    ganz auf 0 sollte es nie gehen! ka wieviel +skills man durch items wieder bekommen kann, aber überleg mal in D2 bei 20 auf o CD... da kam man fast allein mit Items hin... so 5-6 sec auf 1 und auf 20 (?) (bzw je nach dem was so das globale max am Lvl ist mit +skills) so 3 sec. wär finde ich...
  18. pvp

    Ja PVP muss sein, aber eben mit Einwilligung beider Seiten und ohne die Möglichkeit wie in D2 mit diesem lästigen Geprolle von den "ich muss ihn wehen lassen"-Noobs :rolleyes: Sowas wie Arenen mit festen Items wär auch was tolles. Da entscheidet mal nicht der Bot-Dupe-Faktor über den Ausgang...
  19. Teleport - ja oder nein?

    Also so wie er in D2 war AUF KEINEN FALL!!!! Man denke grad an PVP nur lame Enipvpler... -.-" Maximal wie Karensky es sagt, Cooldown, alles andere ist Schrott. Da könnte mans auch gleich lassen. Porten sollte für mich eben nur die 2 Dinge erfüllen: lange Wege um Hindernisse vermeiden (durch...
  20. ITEMS-unterschiede

    Aso Uniques bloss ned nochma unterteilen, ich mag TQ aber das hat da dran einfach genervt. So wies in D2 war wars doch tutti... Warum nen Ferrari gegen nen schwächelnden Renault austauschen?
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