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Suchergebnisse

  1. D3 vs. D2

    SIGN! allerdings genau andersrum, also h3>all :-) und d2 auch genau an 3. stelle.
  2. Von Granaten, Massenvernichtungswaffen und Pruzelbäumen

    Oha! Das klingt ja fast albern :-)
  3. Wie funktioniert "Frenzy"?

    mich verläßt gerade mal wieder meine mathematische einschätzungsfähigkeit. Xybb hat mit seinen aussagen recht, wenn es um eine 0,9 aps waffe geht, ab 1,0 und schneller allerdings sagt mein taschenrechner genau das gegenteil und zwar immer mehr pro frenzy, je schneller die waffe ist. ... nu...
  4. Wie funktioniert "Frenzy"?

    is das so? also von dem was ich lese, is frenzy nicht schlechter als die anderen beiden, solange man diese nich auf furygain spezialisiert.
  5. Life on hit regeneriert Zombie Dogs?

    "wohl" is hier eine recht dehnbare aussage .-) die aussage müsste mal gesichert werden, das klingt ja schon sehr interessant.
  6. Wie funktioniert "Frenzy"?

    Warum sollten 75% mehr Attackspeed keine 75% schnelleren Wutaufbau mit sich bringen? Ich denke, ein Barbar mit 2 schnellen Waffen hat mit Frenzy wuppenbuppen immer den Arsch voll Wut und kann die diversen Wutspender raushauen, als wenns kein Morgen gibt. Die machen dann zwar z.T. auch nur den...
  7. Die Ressource des Hexendoktors

    ah, sehr interessant. also mir als SEHR intensivem leser des forums war das mit dem anstieg der kosten echt neu, gut zu wissen :-) den ganzen rest wird man sehen, is ja nich mehr so lange hin :-)
  8. Die Ressource des Hexendoktors

    @steigende manakosten bei höheren lvls: ich habe davon nix mitbekommen. ein vergleich des aktuellen calcs mit manakosten aus patch 13 halte ich für nicht zielführend, da die kosten aller skills aller klassen eh laufend geändert wurden. hat da noch jemand eine gesichertere(rere) aussage zu...
  9. Diablo 3: Schwierigkeitsgrad in Inferno von mLvl 61 bis mLvl 65!

    wenn dein bruder 8 jahre alt ist, dann bist du wahrscheinlich eher zu jung, um ghost n goblins überhaupt noch zu kennen :-P ne, war ein spaß. da ich all die von dir genannten spiele nicht kenne, nehme ich das einfach mal als "stimmt so" hin und wunder mich, wer sich sowas dann noch ernsthaft...
  10. Diablo 3: Schwierigkeitsgrad in Inferno von mLvl 61 bis mLvl 65!

    WOW! Hätte bei beiden Aussagen fest geglaubt, dass sie nicht gehen. Nun zu hören, dass sogar einer BEIDES geschafft hat erstaunt mich und schockiert mich geradezu :-) Dann dafür meine größte Hochachtung! (Und? kennst Du ein schwereres Spiel als die beiden genannten?)
  11. Kurze Frage? - Beta User geben Antwort

    das wird sehr interessant. ist das verhältnis tatsächlich ausgeglichen oder werden für bestimmte builds/ spenderschwerpunkte dann doch wieder bestimmte prioritäten (also speed= wut oder eben langsam = wumms) vorteilhaft sprich überlegen sein? gibt es eine "schläge pro sek" grenze, die fury...
  12. Diablo 3: Schwierigkeitsgrad in Inferno von mLvl 61 bis mLvl 65!

    ein klasssisches remake hats meines wissens nach nich, aber in diversen c64er seiten hab ich das alles schon mehrfach für einen emulator gesehen. die infocoms waren btw das anspruchsvollste, was die spielewelt je gesehen hat und das vor gefühlten 100 jahren :-)
  13. Diablo 3: Schwierigkeitsgrad in Inferno von mLvl 61 bis mLvl 65!

    ghost `n`goblins is immer noch das schwerste (wobei es an dieser stelle eher "unfairste" heißen müsste) spiel ever. und das einer die ganzen infocom textadventures tatsächlich alleine ohne weitere externe hilfe durchgespielt hat wage ich auch eher zu bezweifeln :-)
  14. Zerfleischen verbuggt ???

    das läßt mich dann das thema rend abschließen mit "es stackt nicht" :-( soviel zu meinem rend-spam-build mit yarderweiterungsrune :-(
  15. Handel zwischen eigenen Charakteren

    ist es das? ein 2. bn-acc benötigt doch auch ein 2. gekauftes spiel, also für mich riecht das recht "weiß" :-) was warden wiederum daraus macht, ist natürlich eine andere geschichte...
  16. Zu Füßen des Arreat - Erste Kriegsvorbereitungen

    Gefällt mir auch gut, einzig bei Rend würde ich die Rune nehmen, die den Radius auf 17yard erhöht. Die finde ich einfach zu fett. Sollte das dann mit dem Leech in Summe zu wenig (-verläßlich) sein, so würde ich als Ideal mit mighty Weapons kämpfen. Dadurch hast Du schon Wut bis zum umfallen...
  17. Unscheinbar und doch genial - Welche Skills?

    Das 2. ist allerdings wirklich ein Nachteil, stimmt. Dann bleibt es halt eine 2in1 Lösung für die o.g. Builds, die sich dringend einen Platz freischaufeln müssen :-)
  18. Zu Füßen des Arreat - Erste Kriegsvorbereitungen

    Kann ich wiederum auch verstehen :-) Allerdings geht Overpower nur alle 15sek (inwieweit welche Crits auf die Verkürzung wirken scheint ja noch nicht ganz klar zu sein), Revenge nicht immer und verläßlich und beim war cry bin ich mir nicht ganz schlüssig: die 20% mehr Armour scheinen mir nich...
  19. Zerfleischen verbuggt ???

    Das würde das erklären, ich habe altermann aber so verstanden, dass er schon die jeweiligen Durchschnittsschäden auf je 3 sek runtergerechnet hat. Vielleicht kann er da ja mal Aufklärung betreiben? :-)
  20. Unscheinbar und doch genial - Welche Skills?

    Wobei ich finde, dass Evasive Fire als Oh-Shit-Button den gleichen Effekt hat wie Vault. Manchmal sind die 15yards vielleicht sogar viel berechenbarer/ sinnvoller als die ganzen 35. Sollte man die größere Reichweite haben wollen, hats für 30yards wieder eine Rune. Dazu ist der Skill viel...
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