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Suchergebnisse

  1. Leben pro Treffer / Schaden umgewandelt in Leben

    Das sagt gerade der richtige. Dein 2tes Posting hier war genauso überflüssig wie dein erstes. Lass es einfach sein und reagier deinen Frust woanders ab.
  2. Leben pro Treffer / Schaden umgewandelt in Leben

    Nur damit ich das richtig verstehe, du bezeichnest micht als Klugscheisser weil DU es nicht ertragen kannst, dass ich ab und an Schaden statt DPS schreibe? Obwohl wirklich jeder versteht was gemeint ist. Traurig, äusserst traurig. Ach ja, shnoopx hat behauptet LoH würde nicht durch mehr...
  3. Leben pro Treffer / Schaden umgewandelt in Leben

    Wobei diese Betrachtung zu simpel ist, da man meistens mehr als einen Gegner trifft.
  4. Neue Erkentnisse zum Bonusdrop bei MP

    Nur so am Rande, dieser Artikel widerspricht sich nicht, der angebliche Widerspruch ist eine reine Wahnvorstellung deinerseits. Im Artikel ist von Effektivität als Maß, als Verhältnis die Rede. Selbstverständlich ist dann auch eine Steigerung möglich. Was ja auch logisch ist, da man schon recht...
  5. Neue Erkentnisse zum Bonusdrop bei MP

    Es ist erschrecken wie hier links gepostet werden ohne den Inhalt zu lesen. Ach echt? Was sagt denn meine Quelle? Sagt sie zum Beispiel: Wo ist hier also der Widerspruch? Auch falsch Das da ist eine Steigerungsform.
  6. Neue Erkentnisse zum Bonusdrop bei MP

    Ich akzeptiere deine Niederlage. Das nächste mal informiere dich einfach, bevor du wieder Unsinn postest. Nicht umsonst gibt es wikipedia und andere Quellen. Siehe hier z.B. Effektivität – Wikipedia Das würde dir so manch peinlichen auftritt hier ersparen.
  7. Leben pro Treffer / Schaden umgewandelt in Leben

    Tja, und irgendwann komsmt du an einen Punkt an bei dem dein Schaden nur dann größer wird, wenn du deine attack speed erhöhst.
  8. Neue Erkentnisse zum Bonusdrop bei MP

    Im Prinzip machst du wieder den selben Fehler, du denkst zu eindimensional. Die Effizienz umfasst natürlich nicht nur die Zeit an sich, sondern auch was die Zeit wert ist. Wenn du also 1 Stunde zu Fuß brauchst, dann ist das effizienter als das Auto zu benutzen, da deine Zeit defakto wertlos...
  9. Leben pro Treffer / Schaden umgewandelt in Leben

    Stimmt natürlich nicht. LoH skaliert wunderbar mit attack speed.
  10. Neue Erkentnisse zum Bonusdrop bei MP

    Was ich gemacht habe, sammt Beispiel. Du beschränkst deine Sichtweise auf eindimensionale Gebilde. Das ist natürlich falsch. Ein Ziel kann zum Beispiel sein einen Ort in einer möglichst geringen Zeit zu erreichen. Oder aber man versucht, zumindest hat es so den anschein, in einem Thread Unsinn...
  11. Neue Erkentnisse zum Bonusdrop bei MP

    Das ist natürlich falsch. Angenommen das fiktive Ziel lautet: Möglichst viel Unsinn in ein Thread zu posten. Dann war das hier schon recht effektiv. Aber wir alle wissen, das geht noch viel mehr, noch viel effektiver.
  12. Neue Erkentnisse zum Bonusdrop bei MP

    Nein eben nicht. Richtig heisst es: Entweder ist etwas Pareto-Effizinez oder es ist nicht Pareto-Effizient. die Betonung liegt hier auf PARETO Pareto kann man aber nicht weglassen. Effzienter gibt es also Pareto-Effizienter nicht so einfach ist das.
  13. Ladder in Diablo 3 - Blizzard denkt darüber nach!

    Von was redest du da bitte? Die Mehrzahl der D3 Spieler hat inzwischen längst wieder aufgehört da sie einfach nichts mehr zu machen haben. Das Spiel an sich, gerade der Spielfluß ist toll, leider gilt das nicht für die Langzeitmotivation. Tja, sagen wir es mal so: Die Suchtis, wie du sie...
  14. Ladder in Diablo 3 - Blizzard denkt darüber nach!

    Moment mal. Es mag für dich ein Tritt in den Hintern sein, aber das muss noch lange nicht für alle gelten. Es gibt unterschiedliche Arten von Spielern. Mir gefällt es zum Beispiel immer wieder von vorne anzufangen dagegen finde ich es absolut öde über ein gewisses Level hinaus zu farmen. Sobald...
  15. Ladder in Diablo 3 - Blizzard denkt darüber nach!

    Man muss das ganze in einem vernünftigen Zusammenhang sehen. Diablo 3 wurde mit sehr viel niedrigeren Dropraten designed als sie zur Zeit in Kraft sind. Demensprechend kommt man einfach zu leicht an sehr gute Items heran was sie demensprechend entwertet. Was wir zur Zeit spielen ist mehr oder...
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