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Suchergebnisse

  1. Frage zur SkillDesc.txt

    Also der erste Eindruck passt! Wenn kein nächstes Level mehr angezeigt wird, bei Aufsparen von Punkten oder Erreichen des max Levels geht die dsc2 Anzeige nun nicht mehr um ein Level zurück. Die Anzeige von Level 0 erzwinge ich bereits z.B. per ((lvl < 2) ? 15 : ((lvl-1)*par4)), wenn es wie in...
  2. Frage zur SkillDesc.txt

    @Freiik "immer slvl+1" ist aber doch auch keine Lösung ;) Da die Werte im Bereich dsc2 mal desc entsprechen (+-0) und mal "nächster Level" (+1) sind. Je nach Darstellungsmöglichkeit des nächsten Levels im desc Bereich. dsc2 kopiert hier scheinbar wenn möglich die Werte des nächsten Levels aus...
  3. Fragen zur Hireling.txt

    @SamusAran Ich spiele v1.12 und sehe folgendes: Mein Hireling hat lt. hireling.txt bei Level 34 Strength 85 mit Str/Lvl von 12, was nach meiner Rechnung und PK +1,5 wäre, nach deiner +3. Im Spiel hat der Söldner bei Level 35 Strength 86, was doch dem abgerundeten 86,5 entspricht? Bei Dexterity...
  4. Fragen zur Hireling.txt

    Hallo, Im PK steht welcher Divisor für welche Spalte in Frage kommt. Was die Level der Söldner angeht, so habe ich "meine" hireling.txt ganz akurat ausgefüllt: ab Level 1, bzw. 2 bis einschl. Level 80 gibt es für jeden zweiten Level eine komplett ausgefüllte Zeile inkl. Skill Level etc. So...
  5. Kann mir wer helfen???

    @DarkColm Ich benutze den MPQ Viewer v1.1beta unter Windows 98 und 2000 und hatte damit noch nie Probleme. Da wird ja auch nichts installiert etc., einfach die .exe gestartet. Um dann weiter zu arbeiten benötigt man noch die mpq.txt, aber soweit kommst du ja anscheinend gar nicht. Was hast du...
  6. Frage zur SkillDesc.txt

    @Freiik Momentan verwende ich als Formel z.B. welches mir bei Skill Level 0 eine 15 präsentiert und dann ab Skill Level 1 par4 verrechnet/anzeigt. Damit umgehe ich zwar das Problem, dass bei Skill Level 0 gar nichts angezeigt wird, aber wie gesagt stimmt die Anzeige nicht (ist um ein Level zu...
  7. Frage zur SkillDesc.txt

    @Freiik Das Problem ist wie gesagt nur sichtbar, wenn man im Bereich "dsc2" Formeln verwendet, die den eigenen Wert dynamisch je Level anpassen, also z.B. "Leben +25% pro Level" und die Anzeige des absoluten Lebens dann im Bereich "dsc2" platziert. Dann sieht man hier stets den Wert, den "desc"...
  8. Wie wird man mit den Lawa Maw's fertig?

    @Logan71 Ich kann jetzt nur für den vanilla (d.h. Original-Spiel) Barbaren Tipps geben, da ich nicht weiß, in wie weit die Mod den Barbaren modifiziert hat: Mit Shout und Battle Orders kann man seine Defense zusätzlich zu Iron Skin und Natural Resistance kurzzeitig erhöhen. In späteren Spielen...
  9. Frage zur SkillDesc.txt

    Hallo Leute, lt. PK: Mein "Problem": "dsc2" zeigt bei mir mitnichten die "current stats" an, sondern vielmehr die des nächsten Levels. D.h. wenn ich dort eine variable/dynamische Anzeige platziere, zeigt diese den Wert, der eigentlich erst ein Level weiter aktiv sein soll. Das kann man...
  10. Wie wird man mit den Lawa Maw's fertig?

    @Logan71 Ich kenne die Mod zwar nicht, aber prinzipiell kann man versuchen schwierige Monster im Fernkampf zu erlegen, oder mit Hilfe von Eis-Effekten einfrieren. Bei entsprechenden Immunitäten können Flüche helfen (z.B. Decrepify) oder blenden (z.B. Dim Vision) und einzeln erlegen. Auch können...
  11. [Mod] Söldnerfrage

    @SirTheShadow Also können Söldner nur Skillboni zu Skills erhalten, die sie per hireling.txt zugeschrieben bekommen? (dann auch u.U. anderes als Stun und Bash) Oder ist der mögliche Boni zu Stun und Bash hardcoded? Ferner können also oskills In-Game angewandt werden, doch hierauf kann es keine...
  12. [Mod] Söldnerfrage

    Hallo, mal abseits von der eigentlichen Frage: Warum wird das erste Runenwort als besser empfunden? Meiner Meinung nach ist das zweite besser: die weit höhere Macht-Aura ist (im Original-Game) mächtiger als die niedrige Fanatismus-Aura und hat einen größeren Radius. Durch den Lebenspender...
  13. Meine Frageliste (Spells)

    @The Felix Wenn du noch ganz am Anfang stehst, solltest du vielleicht mal mit "etwas einfachererm" anfangen, z.B. bestehende Funktionen änden um den Umgang mit dem Mod/Spiel zu lernen. Hier sind am Anfang vielleicht auch diese deutschen Guides ganz hilfreich. Du brauchst auf jeden Fall für den...
  14. Frage zur skills.txt

    @destrution Mein "ich meine gerade festgestellt zu haben" war schon der Selbstversuch! :) Ich wollte nur sicher gehen, bevor ich alle (!) blvl-Bedingungen anpacke und ändere... Gruß
  15. Frage zur skills.txt

    Hi Leute, ich meine gerade festgestellt zu haben, dass die Formel z.B. "(skill('XXX'.blvl)*skill('XXX'.par8))" im Gegensatz zu "skill('XXX'.par8)" oder "lvl*par8" bewirkt, dass wirklich nur Hardpoints gewertet werden, d.h. es keine Aufwertungen im Rahmen dieser Formel geben wenn "blaue"...
  16. Spiel ruckelt im Multiplayer

    @drago - Mein RAM ist nicht voll (1024 MB max und während des Spiels unter 500 MB belegt), was der Taskmanager belegt. - Jemanden anderen die Rolle des Servers abgeben, geht leider @home nicht, da meine Partnerin nur ein schwächeres Notebook hat. Und mein alter Rechner mit dem ich damals Diablo...
  17. Spiel ruckelt im Multiplayer

    @BladeStorm Ich habe (leider) auch schon die Erfahrung gemacht, dass neuer nVidia Treiber i.d.R. mit neueren Games besser laufen, aber nicht mehr mit alten! Ich denke auch, dass es mit meinem alten Treiber (zumindest grafisch, s.o. Grafik-Offset) besser lief, aber "leider" läuft der von mir...
  18. Frage zur MonProp.txt

    @destrution Nein die Zeit habe ich nicht gestoppt (in der Hektik) :) Ich denke inzwischen auch, dass da irgendwas hardcoded ist, ähnlich den unterschiedlichen Hit Recovery Standard-Werten je Char. @SirTheShadow Nicht in der monstats.txt, das war meine erste Idee. Gruß
  19. Spiel ruckelt im Multiplayer

    Ich habe jetzt den Wrapper wieder deaktiviert und nutze wieder Direct3D, da das auf meinem System gleichwertig "gut" läuft. Zugegeben: der Wrapper behebt Detailgrafikfehler (Texturen-Offsets) und fühlt sich in der Anfangsphase eines Spiels flüssiger an. Vermutlich wird der Grafikspeicher besser...
  20. Frage zur MonProp.txt

    Mir fiel halt auf, dass mein (Barbaren-)Söldner augenscheinlich weniger von Stun gelähmt wird, als mein Golem. Während ersterer schon wieder "auf den Beinen ist", steht letzterer immer noch in der Gegen herum. Deshalb ging ich davon aus, dass entweder die Hit Recovery eine Rolle spielt, oder...
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