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Suchergebnisse

  1. Let's Get It Over With - Achievement-Komplettlösung

    Meine Beobachtungen zum "Wheel of Misfortune" als ich noch in den Desolate Sands gefarmt habe (war noch patch 1.0.3): - Das Rad tauchte im Durchschnitt bei jedem vierten Durchgang auf. - Position des Rads: entweder im S oder im N. Es teilt sich den mapspot mit der goldenen Truhe im Knochenrad -...
  2. Let's Get It Over With - Achievement-Komplettlösung

    Um Deine kriegsentscheidende Frage zu beantworten: Halmin the Alchemist Das steht zumindest bei mir.
  3. Wie weiter mit Equip :)

    Am günstigsten wird es sicherlich sein, den Helm zu verbessern. Du musst ja nicht zwingend das andyface nehmen. Es tut sicherlich auch ein rare helm. Lieber auf ein paar Attributpunkte verzichten und dafür crit, allres und ein Sockel. So ein Loch im Helm finde ich immer äußerst praktisch. Wenn...
  4. Boss Mob: Reflektierender Schaden!

    Stimmt schon. Mit den von Dir genannten Werten stehst Du mit Gloom sehr stabil. Aber wenn ich den threadersteller richtig verstanden habe, will er kein gloom nutzen.
  5. Boss Mob: Reflektierender Schaden!

    Wenn Du absolut kein Shadowpower / Gloom nutzen willst, kannst Du Dir auch nen Bogen mit ll und loh ins Inventar legen und bei reflect damage schnell wechseln. Läuft quasi so ähnlich wie ein Waffenslot-Wechsel in D2. So musst Du dich weder bei Skills noch Equip verrenken.
  6. LoH vs. LL?

    Dem dh fehlt es im Moment leider an entsprechenden Skills, um zuverlässig loh auszulösen. Entsprechende Ringe / Amus reichst Du am besten an Deinen Monk weiter, der weiß mehr damit anzufangen. Und ll auf dem Equip lohnt erst wirklich im hohen dps Bereich. Stattdessen kann ich Dir Shadowpower...
  7. Verbesserung vor dem Patch sinnvoll?

    Um reflect damage auszugleichen brauchst Du keinen zusätzlichen ll. Gloom sollte ausreichen. Ich denke nicht, dass der nerf das ändert. Wenn Du zusätzlich zum reflektierten Schaden noch weitere Treffer kassierst, könnte es evtl. eng werden.
  8. Welche Stats wirken auf die Follower?

    Die in meinen Augen wichtigste Fähigkeit (neben mf): Waffeneffekte wie Colddamage (slow!), Knockback der Windforce etc. wirken auch!
  9. Dämonenjäger ♂ ♀ Kurze Frage - kurze Antwort

    Nein, Caltrops / Jagged Spikes triggern in 1.0.4 kein loh mehr.
  10. SS oder nicht ? Equip CHECK

    Du hast bereits eine relativ hohe Critchance, zumal Du durch Natalyas Boots auch weitere 7% crit ansteuerst. An Deiner Stelle würde ich auf SS eindeutig verzichten. Mehr Schaden lieber über entsprechende Items reinholen.
  11. Wie auf Inferno am effizientesten Farmen?

    Da kann ich mich nur anschließen. Unbedingt Akt 3. Ich empfehle momentan einen Gloom-Build, der sich sehr angenehm spielt, da man praktisch nur durch Unaufmerksamkeit sterben kann. Als absolute Minimalwerte gebe ich mal folgendes an: 30K life, 300 all res, 3000 armor, 60k dps. Mehr Schaden...
  12. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    Ich lasse mal jemand anderen für mich antworten: Zitat von Lylirra The "+x% Elemental Damage" affix works by adding "x%" of your physical damage to your attack, in the form of the damage type listed. So, really basic example: Your physical damage is 100, and the item adds +3% Fire damage.You...
  13. Änderung mit 1.05 für den DH

    Vergessen wir den neuen Boar Companion nicht: "Provides (155 @ 60) Life per second and a 15% bonus to all resistances for the Demon Hunter"
  14. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    "Adds X% to poison damage." Das steht jedenfalls im engl. Original bei den Schuhen. Demnach müsstest du den Bonus bekommen, wenn Deine Waffe physischen Schaden macht. Oder irre ich mich da?
  15. Schaden von Zerfleischen / Gedanken zu einem Rend Build

    Jo, ohne lvl 60 kannst Du nicht in Inferno spielen... @ topic: Ground Stomp / Wrenching Smash passt super in den rend build dank dem pull-Effekt. Ignore pain oder Revenge geht zwar auch, braucht man aber nicht wirklich, da eigtl. genug leech vorhanden sein sollte.
  16. das 350m DH Projekt

    Gloom mit 5 sec Dauer bedeutet auch, dass man weniger Disziplin, bzw. Disziplinreg benötigt, um gloom (dauerhaft) aufrechtzuerhalten. Dafür wird man etwas mehr armor / resis auf dem equip brauchen, um den 30% damred nerf zu kompensieren. Unterm Strich wird sich mit den bisher bekannt gegebenen...
  17. Dropchance nach Monster unterschiedlich?

    Doch das stimmt schon. Trifft sowohl auf trash als auch auf boss mobs zu.
  18. [Unlimited] Frostarrow Build

    Also die Frage kann ich Dir beantworten. Es gibt Leute, die in solchen Situationen Gloom anwerfen und die Mobs wegräumen. Gerade wenn man mit dem DH effektiv Akt 3 farmen möchte, gewinnt man dadurch ordentlich Zeit, wenn man nicht vor jedem Boss-Mob reiß ausnehmen muss, der in den infight gelangt.
  19. Dämonenjäger ♂ ♀ [Unlimited] Frostarrow Build

    Also die Frage kann ich Dir beantworten. Es gibt Leute, die in solchen Situationen Gloom anwerfen und die Mobs wegräumen. Gerade wenn man mit dem DH effektiv Akt 3 farmen möchte, gewinnt man dadurch ordentlich Zeit, wenn man nicht vor jedem Boss-Mob reiß ausnehmen muss, der in den infight gelangt.
  20. Gamba's Grabbelkiste für schwarze Magie

    So, die mail ging gerade raus. €dit: dankend erhalten, t4t :hy:
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