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Suchergebnisse

  1. Frage zu Skills

    @Surtur Du scheinst mit dem Whirlwind recht zu haben. Ich hatte den seinerzeit param3 von "1" auf "16" gesetzt, mit der festen Überzeugung/Einbildung es hätte einen positiven Effekt auf meine Angriffe mit Whirlwind Level 1 und einem slow polearm. Jetzt sehe ich beim zusücksetzen auch keinen...
  2. Assassinen und Druiden sind stumm... Hilfe!

    Meinst du mit den fehlenden Sounds jene, die in der D2XTALK.MPQ abgespeichert sind? Ist die Datei noch vorhanden? Vielleicht gibt es Verknüpfungen auf diese Sounds, die geändert worden sind. Ich weiß aktuell nur von der sounds.txt, in der die Verweise auf diese Sounds gespeichert sind...
  3. Frage zur ItemRatio.txt / Drop Chance

    @destruction Mein EDIT stammt von dem link: http://www.kardon.biz/phrozenkeep/, Resources, Itemratio.txt In dem .zip-.doc und .xls steht aber auch, dass anscheinend Stand Patch v1.09 ist. Die Dateien wurden 2002 zuletzt gespeichert. Da weiß ich jetzt nicht, ob sich danach wieder etwas geändert...
  4. Frage zur ItemRatio.txt / Drop Chance

    Hallo, ich erlebe das Phänomen, dass Monster ab Akt 5 Normal oder in Nightmare viel mehr Uniques, Sets, Rares droppen. Eigentlich kann das ja dann nichts mit der Chance zu tun haben, sondern mit UniqueDivisor oder UniqueMin? Ich habe dann die Formel gemäß PK nachgebaut und habe folgende Fragen...
  5. Frage zu Skills

    @Surtur Danke für den Tipp! In der Missiles.txt habe ich mich noch gar nicht umgeschaut. Welche Geschwindigkeit meinst du? Vel oder Anim? An einer anderen Frequenz habe ich auch schon gebastelt: Whirlwind auf 16 Attacks per tick (Param3 aus skills.txt), da er sonst mit einer langsamen Waffe...
  6. Frage zu Skills

    @X-ecut0r Den Söldnern kann man anstelle oder zusätzlich auch feste Skill-Levels geben. Im Original gibt es bei einem Söldner auch immer wieder Abschnitte, bei denen er feste Levels erhält. Ich dachte bisher, das wäre dasselbe wie bei einem Spieler, kann mich da aber auch irren. Die...
  7. Frage zu Skills

    @destruction Das ist halt etwas schwer zu testen: selbst wenn alles korrekt angezeigt würde, bliebe noch ein Rest Unwissenheit, ob es im Kampf denn wirklich klappt. +/- 10% Schaden kann man schlecht im Spiel allein durch Beobachtung sehen. Testweise +100% und mehr Schaden sollte aber spürbar...
  8. Frage zu Skills

    Hallo, wenn man skills und synergies editieren möchte, macht es einem die skills.txt oft leicht und teilt einem von param1 bis param8 mit, welche Faktoren in den Formeln genommen werden. Oder man findet an anderer Stelle in der Zeile die entsprechende Formel. Ab und zu finde ich aber nichts...
  9. Frage zu Pets

    @SamusAran Das mit dem Leben- und Mana-Stehlen bei der Leiche macht Sinn - habe ich nicht bedacht, dass dies nur einmal möglich ist. Aber Giftschaden kann mehrfach zugeteilt werden, überlagert sich dann doch im Ablauf der Wirkung. Ich dachte das "petmax" sich auf das Objekt bezieht - es ist ja...
  10. Frage zu Pets

    Hallo, eine Frage zu den Ranken/Vines (Creepers) des Druiden: In der skills.txt ist mir aufgefallen, dass bei der Gift- und Mana-Ranke u.a. folgendes als Parameter steht (Param1 und Param2): 3 | Number of vines | 1 | vines per level Ich interpretiere das so, dass es sich nicht um eine Ranke...
  11. TreasureClassEx.txt - Picks negativer Wert

    Demnach wäre es tatsächlich ein "Fehler" in der Original-txt-Datei, denn ein "Act 1 Cpot A" mit Prob 1 hätte dasselbe Ergebnis im Spiel wie Prob 2 - sofern die Picks (-2) nicht heraufgesetzt werden. Vielleicht waren in einer älteren Version des Spiels mal die Picks (-3) und wurden dann aus...
  12. TreasureClassEx.txt - Group - Level

    @JohntherippA Lt. PK: Das heißt: z.B. hat die TC "Act X ()/(N)/(H) Equip A/B/C" im Original group 1, mit level 0 bis 85. Ich interpretiere die Erklärung von PK so, dass Drops, selbst wenn sie z.B. bei einem bestimmten Monster fest auf "Act 1 Equip A" gestellt sind, unter TC "Act 2 Equip B"...
  13. TreasureClassEx.txt - Picks negativer Wert

    @Seltsamuel Ja, nur wenn "-2" (=2) Drops erzwungen werden, in der Auswahl jedoch ProbA 1 und ProbB 2 ist (also in der Summe ungleich 2, sondern vielmehr 3), welches Item wird dann erwählt? Lt. der Hilfe bei PK könnte man meinen, die Probs müssen die Summe der erzwungenen Drops ergeben. So als...
  14. TreasureClassEx.txt - Picks negativer Wert

    @JohntherippA Wie du schon sagst, geben negative Picks eigentlich die Summe der Items an. Sprich eigentlich gehört da wohl eine "-3" hin, oder man orientiert sich an den CPots der nachfolgenden Werte und nimmt dort eine "1". Wenn man aber etwas weiter nach unten scrollt, sieht man noch mehr...
  15. Hilfe bei Item grafiken!!

    @impulze92 Schau dir doch einfach die Originale an. An den Maßen orientiere ich mich immer. Außerdem lässt sich hier die Palette extrahieren und im Photoshop importieren. => Bild in indizierte Farben umwandeln und die Palette auswählen. Oder manuell die Palette auswählen. Beides findet sich bei...
  16. 1.12 dll Offsets

    @destrution Ich habe es gerade getestet, die Preise sind dann die fixen Werte aus den Textdateien. Diese verändern sich auch nicht durch Char-Level, sind also immer gleich. Ob das dann sinnvoll ist, ist fraglich - zumindest müsste man evtl. die Preise für Low-Level-Items etwas senken...
  17. 1.12 dll Offsets

    Eine Frage zum Punkt "17. Gamblecost aus Textdateien auslesen" hier steht: "... damit die Preise der Gegenstände beim Glücksspiel aus den Textdateien ausgelesen werden." Heißt das, man spielt dann mit den permanenten Fixpreisen aus den Textdateien, oder unterliegen die Preise dennoch einer...
  18. Frage zu TreasureClassEx.txt

    Hallo, noch eine Frage die im weitesten auch TCs betrifft: Die spärlichen "Bookshelfs", wie sie z.B. im Akt 1 Gefängnis vorkommen, lassen Townportal- oder Identify-Tomes fallen. Gibt es eine Möglichkeit diese Drops zu modifizieren? Gruß
  19. Frage zu Item Cost (Vendor Prices)

    Hallo, mir fiel heute ein seltsames Phänomen in meinem Mod auf: nachdem ich die Ama Weapons in das Händler-Sortiment aufgenommen hatte, spielen bei diesen Items die Preise leicht verrückt. Der Grundpreis für Normal Items ist ok und analog zur weapons.txt "cost"-Spalte. Sobald aber ein magischer...
  20. Frage zu Afixen

    Hallo, mal wieder eine Frage zu MagicPrefix/Suffix.txt, es geht um "Frequency" und "Group": So wie ich die Beschreibung von PK verstehe, führt eine hohe "Frequency" nur zu priorisierter Auserwählung des Affix innerhalb einer "Group", nicht aber zu aber einer Priorisierung bestimmter Gruppen...
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