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Suchergebnisse

  1. Drop-Chance bestimmter Items

    Wenn sich "Armor Rack" auf die armoXX TCs bezieht, was ist dann mit den weapXX TCs? Ich denke mal, es ist dann sowohl aus auch gemeint?! Bisher waren für mich "Armor Racks" DIE Armor Racks innerhalb des Games (Rüstungs- und Waffenhalterungen die bei Berührung Items droppen). Ich finde die...
  2. Drop-Chance bestimmter Items

    Hallo, gibt es eigentlich einen Weg unterschiedliche Items (Short Sword, Long Sword etc.) mit unterschiedlicher Chance droppen zu lassen, ohne TCs zu bemühen? In armor.txt und weapons.txt findet sich die Spalte "rarity", welche aber in manchen Quellen unterschiedlich interpretiert wird: (So...
  3. Zwei-Waffen-Kampf

    @destrution Aus dem Grund beschränkte ich mich mit meiner Idee darauf, nur der Assassine das Kämpfen mit zwei Assassinen-Klingen ermöglichen zu wollen = das Tragen hat sie ja animationstechnisch schon drauf! :) Doch leider kommt man hier wohl nicht um CE herum, wenn man sie wirklich gescheit...
  4. armor items droppen nicht

    @Master-Phoenix Okay, ich hatte nur beide Werte in einem Zug erwähnt, da ich sie in meinem Mod stets auf demselben Wert sitzen habe (bei Items). "0" in der levels.txt hat somit auch nicht funktioniert. Ein Ändern der levels von "0" auf "1" in armor und weapons.txt brachte den gewünschten Erfolg!
  5. Auren-Grafik ändern

    @destrution :rolleyes: Prima, klappt... Bei der Gelegenheit habe ich gleich auch ein paar der vorhandenen Auren angepasst, z.B. war "Might" bei mir um 4 pixel verschoben - warum auch immer... Gruß
  6. armor items droppen nicht

    Hi Leute, ein merkwürdiger Bug hat sich eingeschlichen: In Act 1 erlebe ich derzeit das Phänomen, dass keine armor items droppen. Gold/Misc/Junk/Weap* alles kein Problem (* siehe EDIT). Ich habe es sowohl mit einem neuen, als auch mit einem Char hohen Levels getestet. In den späteren...
  7. Auren-Grafik ändern

    @destrution Ich habe eine unbenutzte .dcc in den lokalen \data\global\overlays Ordner gelegt, doch wie rufe ich sie in der states.txt auf? Die bloße Angabe des Dateinamens (ohne .dcc) bewirkt jedenfalls nichts (alles in Kleinbuchstaben bewirkt auch nichts). Die Angaben in der states.txt sind...
  8. Auren-Grafik ändern

    @destrution Ich habe es schon mit der "impregnated"-Aura des Defilers versucht, da ich das Vieh nicht verwende, aber der Effekt mag als Aura optisch nicht gefallen. Welche ungenutzen Auras-Effekte schwirren denn da noch herum? Sind die alle unter /data/global/overlays gespeichert oder noch an...
  9. Auren-Grafik ändern

    Hallo, konkret würde ich gerne die "Blessed Aim"-Aura-Grafik des Palas ändern, da sie mir gar nicht zu den anderen Auren-Grafiken passt. Das man dazu in der states.txt, Zeile "blessedaim", die Spalte/Zelle "overlay1" und "overlay2" anpassen müsste, habe ich schon herausgefunden. Ich würde dort...
  10. Versionsanzeige anpassen

    @Master-Phoenix Danke, dein Tipp (mit Index 2730) in der expansionstring.tbl funktioniert :) Gruß
  11. Versionsanzeige anpassen

    Hallo Leute, ich würde gerne die Anzeige "v1.12" (in meinem Fall) auf dem Startmenübild und während des Games bei aufgerufener automap anpassen, z.B. mit meinem Mod-Namen und -version versehen. Zuerst dachte ich das wäre ein .tbl-string, ich habe die Version aber in keiner tbl gefunden...? Gruß
  12. Frage zu Skills

    @destrution Ich hatte nur nach "Thunderstorm" gefiltert und es deshalb leider nicht entdeckt. Im Original gibt es auch keinen Thunderstorm auf (non-Sorc-)Items, weshalb ich ihn nun wieder komplett von charges und items entfernt habe. Eine neue Frage hat sich aufgetan: "interrupt" (Spalte FU)...
  13. Frage zu Skills

    Hallo, noch einmal zurück zu meinem "Thunderstorm-Problem"... Es liegt weder an einer Aura (wie seinerzeit vermutet), noch an items, aber mein Char (Barbar) kann den Thunderstorm per charge auf einem ring einfach nicht benutzen. Sound und Animation laufen normal ab, aber der ring reduziert...
  14. Frage zur States.txt

    Hallo, noch eine Frage: in der skills.txt habe ich entdeckt, dass beim Necro Iron Golem als aurastat2 "fade" mit dem Wert "16" hinterlegt ist. Da "fade" in der states.txt eigentlich den Fade-Skill der Assassine bezeichnet... heißt das, der Iron Golem hat auch eine Art von (nicht näher...
  15. Zwei-Waffen-Kampf

    @Poison-Black Ja nee. Wie ich bereits schrieb: es geht mir nur darum, dass sie ihre 2 gleichzeitig tragbaren Waffen der Klauen-Klasse auch abwechselnd nutzen kann. Im Original kann sie ja zwar zwei Waffen tragen, kämpft aber nur mit der Primärwaffe. Sofern man also nicht Dragon Claw oder...
  16. Zwei-Waffen-Kampf

    Hallo, gibt es eine Möglichkeit der Assassine einen "richtigen" Zwei-Waffen-Kampf wie ihn der Barbar beherrscht beizubringen? Ich meine damit nicht die generelle Nutzung von zwei beliebigen Einhand-Waffen zur selben Zeit. Die Assassine sollte nur mit zwei Klauen auch abwechselnd zuhauen - nicht...
  17. Frage zur States.txt

    @destrution Okay, den Battlecry habe ich mit dem Warcry verwechselt :rolleyes: Was zusätzliche Infos angeht: PK und AS sind sich da m.M.n. etwas uneins. Mich irritiert, dass manche Effekte andere aufheben und wieder andere nicht. In der States.txt gibt es nur "0" oder "1". Irgendwie müsste es...
  18. Frage zur States.txt

    Hallo, einige states lösen sich ja gegenseitig ab, z.B. viele (alle?) Flüche. lt. PK geschieht dies durch einen Eintrag in der curse-Zeile. Dort stehen z.B. alle Necro Flüche mit einer "1". Lt. Arreat Summit bedingen sich aber nicht alle Flüche gleichermaßen: Das wurde von mir überprüft und...
  19. Ätherisch String

    @Kaini Wenn du z.B. in die string.tbl schaust, entdeckst du gegen Ende lauter gleichnamige Keys: "x", die unterschiedliche Werte beinhalten. Das Spiel steuert diese dann vermutlich via Key-Index (String-ID?) an, weshalb es bei Verschiebungen der Indexe auch zu falscher Ausgabe im Spiel kommt...
  20. Ätherisch String

    @Kaini Lt. Properties.txt ist dem Magic Modifier "ethereal" kein descstring zugeordnet. Die Darstellung im Spiel ist deshalb wohl anderweitig coded (und zwar per Index, siehe unten). Man kann aber bestimmt einfach einen stat1-string in die Properties.txt setzen und diesen dann in der...
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