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Suchergebnisse

  1. Frage zur MonProp.txt

    @Freiik Eine interessante Überlegung. Dazu habe ich jetzt nichts passendes nachschlagen können. Im AS steht allerdings: Ich ging deshalb bisher davon aus, dass es wirklich die Stun-Zeit verkürzt. Was sich wirklich nur auf die Animation auswirkt (und kein "Casting Delay" verkürzt) ist "Faster...
  2. Frage zur MonProp.txt

    Hallo Leute, in der MonProp.txt kann man den Viechern ja schöne Eigenschaften zuordnen, z.B. "thorns" klappt wunderbar. Weiß jemand ob bestimmte Properties nicht funktionieren? Ein "balance2" mit 50 oder 100 auf meinem Golem scheint jedenfalls nicht zu funktionieren. Der Golem ist immer noch...
  3. Spiel ruckelt im Multiplayer

    @Crazy Kenny Danke für den Tipp mit dem Wrapper! :) Habe es gerade mal ausprobiert und schreibe in dem thread dort weiter. Der "Spielersteller" bin ich und bei mir läuft nur das im Hintergrund, was auch beim Singleplayer läuft. @Silencer23 Ich meinte mit meiner Aussage, dass es an "meiner"...
  4. [Spiel] Glide-Wrapper für Diablo2

    Hallo, ich habe den Wrapper nun zum ersten Mal ausprobiert. Er scheint nicht 100% das zu bringen, was ich mir erhoffte. Nach dem Grafiktest wähle ich "3dfx Glide". Das Spiel sieht auch im Detail nun leicht anders aus, als Direct3D zuvor. Per /fps reguliert sich das Spiel aber leider immer nach...
  5. Spiel ruckelt im Multiplayer

    Hallo Leute, kurioses Verhalten, welches (meine ich) schon immer so war, aber vielleicht gibt es ja (inzwischen) eine Lösung von der ich nichts weiß? Single Player: Spiel läuft per /fps nur mit 25 frames, Mauszeiger zuckelt leicht, ansonsten ist alles aber recht gut spielbar. Multiplayer über...
  6. Monster "Elemental Damage Type" Poison

    @destrution Aus dem Test mit dem eigentlichen Monster weiß ich inzwischen, dass es definitiv nur der Nahkampf sein kann, der den Effekt auslöst. Mein Char hatte gestern erneut einen dieser "speziellen Angriffe" abbekommen und hätte dran sterben können. Söldnern und Pets geht es da auch oft...
  7. Monster "Elemental Damage Type" Poison

    @destrution Hmm... im PK steht: Ich ging deshalb davon aus, dass die Elemental Spalten ebenso dem NORATIO-Flag unterliegen, wie die vorherigen Stats. Allerdings scheint es wohl auch hier Bugs zu geben: ... ? Gruß
  8. Monster "Elemental Damage Type" Poison

    Hi, in der monstats.txt kann man ja hinten optionalen "Elemental Damage Type" angeben (auch stun, poison etc.). Normalerweise wird Poison Damage ja berechnet: Min bzw. Max Poison Damage / 256 * Anzahl Frames. In der monstats scheint das aber nicht so zu sein ...? Sämtliche Stats sind ja...
  9. Scary Monster Strings

    Hi, weiß jemand ob die in der patchstring.tbl vorhandenen "strScaryMonDescX"-Strings (X=1 - 6) durch ein .txt-File aufgerufen werden und wenn ja wo? Sie zeigen die (farbigen) Immunitäten unterhalb den ggf. vorhandenen (weißen/goldenen) Monster Descriptions inkl den Strings monsteruniquepropX...
  10. Vampire Life Steal

    Hi, die Vampire-Monster-Class (z.B. Ghoul Lord) entzieht ja beim Angriff Leben. Ich wollte diese Eigenschaft in der monstats.txt bearbeiten, doch hier findet sich kein "life" El1Type der an A1 gekoppelt ist, weitere Angriffe sind nicht hinterlegt. Auch hinter den zahlreichen Spells und Missiles...
  11. Inventar, Stash .. screen offsets

    @Telefonmann3 Wenn du die reinen .dc6-Grafiken meinst, die befinden sich in der d2exp.mpq: Die Truhe der Expansion z.B. unter \data\global\ui\PANEL Gruß
  12. Drop chance erhöhung

    edited by dest
  13. "Prayer" vs. "Monster DamageRegen"

    Ich habe es jetzt noch einmal genau getestet: Das im Spiel als Magic Mod vorkommene "Replenish Life" beruht auf einer anderen Formel, als die Pala Prayer Aura. Die "Replenish Life"-Formel ist wie im AS beschrieben: 25*ReplenishLife/256 aka ~ReplenishLifeValue/10 Die Prayer-Formel ist...
  14. @Xalthur TC Dropcap entfernen

    @Poison-Black Lt. Nefarius im PK Forum: Also, da ich aus "Legacy-Gründen" immer "/players 8" spiele (und mein Mod auch darauf ausgerichtet ist), reichen mir die Drops vollkommen. Bisweilen hat man schon so bei aktivem "nopickup" Schwierigkeiten alles auf dem Bildschirm überhaupt zu sehen :) Gruß
  15. Schadesnbug von Souls, Besuldeten und Vipern fixen...

    "Besudelte"/Bigheads haben aber noch einen ganz anderen Bug. Möglicherweise sind auch andere Monster betroffen: Friert man diese ein (freeze), kann es sein, dass sie in einer Animationsstufe hängen, die nicht für Nah- oder Fernkampf angreifbar ist. Das Monster kann dann nicht gezielt bekämpft...
  16. "Prayer" vs. "Monster DamageRegen"

    @destruction Mein Level 47 Test-Paladin (512 HP) regeneriert ~3 HP pro Sekunde mit Level 2 Prayer/Cleansing = ReplenishLife "6" (mit Stoppuhr getestet). Ein "frischer" Level 1 Paladin regeneriert ~2,5 HP pro Sekunde mit Level 1 Prayer = ReplenishLife "5". Ein "frischer" Level 33 Paladin (via...
  17. "Prayer" vs. "Monster DamageRegen"

    Hallo, normalerweise heilt (HP Regeneration) ein Char ja anders als Monster. Daraus ergibt sich, dass Monster schneller HP regenerieren, desto mehr Max HP sie haben (wird gerade bei /playerX schnell deutlich). Beim Pala-Skill "Prayer" ging ich bisher davon aus, dass dieser auch per "Replenish...
  18. Schadesnbug von Souls, Besuldeten und Vipern fixen...

    @Poison-Black Ich weiß gar nicht um was es dabei genau geht, sonst würde ich gerne versuchen zu helfen. Sind Bugs nicht in den sog. "fixed files" behoben? Gruß
  19. Drop-Chance bestimmter Items

    @destrution Bei Uniques/Set ist das ja auch so wie du sagst, man sieht es ja an den Amu/Rings! :) In den MagicPre- und Suffix-Dateien hilft viel auch viel. Nur in weapons.txt und armor.txt heißt "höherer Wert" anscheinend "niedrigere Drop-Chance". Gruß
  20. Waffentypen-Beschreibung fehlt

    Hallo, vermutlich nachdem ich in der itemtypes.txt zwei neue Waffentypen erstellt habe, zeigen Waffen dieser neuen Sub-Kategorie keine Waffentypen-Beschreibung mehr an (Mace-Class, Axe-Class etc. fehlt). Man sieht nur noch die Beschreibung der Angriffsgeschwindigkeit in dieser Zeile, was...
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