• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. Gegenstands Qualität

    Hallo, was man ohne weiteres machen kann ist die Anzahl der Ausdrücke reduzieren, in dem man einfach die Texte in den .tbl-Dateien mit z.B. einem einzigen Ausdruck ersetzt. Dadurch ändern sich natürlich keine Formeln uns es werden keine neue Berechnungen hinzugefügt. Gruß
  2. Wünsch dir was - Droprate ändern

    @the_dizzy Probabilites werden in den .txt-Dateien immer auf die selbe Art gerechnet: Alle beteiligten Werte zusammen zählen = 100% z.B. NoDrop 100, weap 50, armo 50 = NoDrop 50%, weap 25%, armo 25% Ein Halbieren von NoDrop würde also nicht zum doppelten Drop führen, das muss man individuell...
  3. Hireling modding allgemein

    @Thanatos VI Ich habe dem Act 1 Söldner (auch) Exploding Arrow bzw. Ice Arrow zusätzlich zu den Standardwerten gegeben und keine Probleme. z.B. Chance: Default 200, Inner Sight 20, Fire Arrow 80, Exploding Arrow 40 Das Level des Skills sollte (meine ich) das tatsächlich nutzbare Level nicht...
  4. nicht verfluchbare monster

    @Wissle Super Sache das! Nur leider glaube ich wollte TitanSeal nur wissen wie es im Original-Spiel funktioniert und nicht wie man es per Mod hinbekommt! :ugly: Gruß
  5. nicht verfluchbare monster

    Also ich nehme mal an es ist hardcoded. In der SuperUniques.txt, bzw. MonUMod.txt verweist die MonUMod 38 auf den "Possessed"-Status. In PK steht dazu nur, dass ein SuperUnique Monster mit diesem Flag eben nicht verflucht werden kann. Damit wäre aber nur geklärt, wie es bei Champions und...
  6. nicht verfluchbare monster

    @TitanSeal Gegen Champions, Heroes und Bossgegner wirken nicht alle Flüche (manche aber immer). Dazu kommen normale Monster wie z.B. die Oblivion Mages. In der monstats.txt gibt es den Flag "switchai", lt. PK: Die Oblivion Mages haben z.B. dort eine "0" und können im Spiel ja auch nicht durch...
  7. Wie füge ich txt Dateien in mpq ein?

    @Fat_Joe Es geht darum, dass das Spiel den Inhalt der d2exp.mpq (aka Diablo2Expansion.MPQ!) einliest, dann mit dem der Patch_D2.mpq überschreibt - sonst könnte man ja keine Patches nachreichen, ohne die Originaldatei zu überschreiben... Ergo muss alles, was es schon in der d2exp.mpq gibt und das...
  8. Suche 1.12 txt Files

    Zu der Liste von Freiiks Link (die Liste befindet sich auch hier) sollte man noch hinzufügen, dass nicht alle Parameter sowie Min, Max Werte korrekt sind. Oft findet man in der Properties.txt unter den letzten Spalten Hinweise auf die Bruchberechnung der Werigkeitsangabe (8th, 4th, 2th etc.)...
  9. Viele Probleme mit Unique und Set Pfeile/Bolzen

    @Xalthur => 1.) Ich könnte mir denken, dass Köcher nur automatisch durch einen nächsten im Inventar ersetzt werden, wenn dieser absolut identisch mit dem leergeschossenen ist. Items lassen sich ja auch nur stapeln, wenn sie absolut identisch sind. Sprich, ein leerwerdender Unique-Köcher wird...
  10. [LISTE] Programme / Tutorials / Guides

    @Fat_Joe PK Oben links "Main Menu" => Knowledge Base Gruß
  11. 1.12 dll Offsets

    @Fat_Joe Wenn die (aka Blizzard) an den entsprechenden .dlls herumfummeln, natürlich. Gruß PS: aber es gibt noch viel mehr Bugs, die nicht gelöst sind - und das spornt dann wieder etwas weniger zum modden an ;)
  12. Multi Res | Plugy | Reichweiten | und No CD

    @TenthManDown Was die Hydra angeht, so würde ich das einfach ausprobieren. Mir ist kein Tool bekannt, dass so ein Raster darstellt. Thunderstorm hat ja ungefähr eine Reichweite bis zum Bildschirmrand (bei 800x600), vielleicht kann man sich daran orientieren. Gruß
  13. Golddrops "deaktivieren"?

    @Order of Chaos Wenn du keine Identify Scrolls droppen lassen möchtest, ersetze doch einfach die Einträge "isc" durch z.B. "tsc" - dann sind es Town Portal Scrolls. Die Codes der items finden sich in armor.txt, weapons.txt, misc.txt. Oder setze einfach Prob stets auf "0", oder lösche die...
  14. Frage zu Uniques, Sets

    Hallo, "überschreiben" die "lvl" und "lvl req"-Einträge in uniqueitems.txt und setitems.txt eigentlich die Einträge aus weapons.txt, armor.txt etc., oder gilt für das Spiel der jeweils höchste Wert als Minimum? Wenn ein Item z.B. in der armor.txt "lvl" und "lvl req" 40 hat und in der...
  15. Frage zur MonProp.txt

    Hallo, mal eine kurze neue Frage bzgl. MonProp.txt: Ich habe testweise z.B. für die Vampire Lords eine MonProp "lifesteal" eingerichtet und inkl. min und max jeweils für die drei Schwierigkeitsstufen ausgefüllt. Die Skills scheinen aber nicht zu funktionieren - sollten doch bei einem Angriff...
  16. Fragen zur Hireling.txt

    Gibt es hier etwas neues? Welche Werte stimmen nun? Gruß
  17. Zahlenfehler?

    @DarkColm Du hast also außer dem Original-Spiel nur die Unterordnerstruktur data/global/excel und darin nur die experience.txt samt aller .bin-Files? Verwendest du vielleicht einen "schlechten" Tabellen-Editor? Sind die erzeugten .txt-Dateien von Layout und Syntax her die selben wie vom...
  18. Zahlenfehler?

    @DarkColm Nein, einfach die Ordnerstruktur mit allen Dateien auf der Festplatte belassen und das Spiel per .bat-Datei "game.exe -direct -txt" starten. Ich würde die Dateien noch einmal alle löschen und schauen ob das Spiel noch normal läuft. Und dann erst einmal nur mit einer .txt-Datei testen...
  19. Zahlenfehler?

    @DarkColm Für mich hört sich das auch so an, als sei etwas an deinen Modding-Files zerschossen. Wenn du noch keine Daten hast, würde ich noch einmal sauber von vorne anfangen. Entweder mit "cleaned files" oder den Originalen aus den .mpq-Files. Dann nur in einer .txt-Datei was nach deinen...
  20. Zahlenfehler?

    @DarkColm Ich habe leider keine Ahnung was du meinst. Was heißt "in experience.txt das maxlvl. auf 100 bringe"? Was für Werte sind da "immer 0"? Meinst du eine Zeile "100" erstellen/ändern? Für die Chars trägt man einfach die Skill-Punkte ein, die man für das Erreichen des Levels benötigt...
Zurück
Oben