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Suchergebnisse

  1. Frage zu Skills

    @ODIN92 Danke für die Erklärung, das scheint ja des Rätsels Lösung zu sein! Was hat es denn mit diesen "doppelten Berechnung von Masteries auf Skills, die Eleschaden auf Waffenschaden addieren" auf sich - ist das ein Bug oder ein Feature? Betrifft es noch andere Masteries/Skills, außer denen der...
  2. Frage zu Skills

    @destrution Danke für den Tipp mit der states.txt, die hatte ich mir bisher noch nie angeschaut. Leider kommt ich hier auch nicht weiter. Dass z.B. die drei Cold Armors der Sorc nicht gleichzeitig nutzbar sind, wusste ich schon und erkenne dies nun anhand der gemeinsamen Gruppe (in der sich...
  3. Frage zu Skills

    Hallo, zu meinem letzten posting hatte leider niemand eine Idee...? Eine neue Frage hat sich aufgetan: Mir ist aufgefallen, dass einige skills nicht zusammen funktionieren. So kann ich z.B. keine aktive Pala Aura haben und zusätzlich noch einen Sorc Thunderstorm. Die Pala Aura plus Ass Fade...
  4. Frage zu Skills

    Hallo, ich habe gerade folgende Merkwürdigkeit entdeckt: Es geht um die Pala Aura Holy Shock. Per skills.txt habe ich den Lightning Damage den die Aura dem Träger gibt halbiert (Param 5 = 3 anstelle von 6). Bei Level 5 sollte die Aura im Original 1 - 204 Lightning Damage gewähren, nun nur noch...
  5. Frage zu tiefergehenden Änderungen

    Hallo Leute, zu meiner Vorstellung eines "perfekten Diablo 2" gehören auch folgende Überlegungen, bei denen ich denke, dass sie "gar nicht" oder nur mittels CE lösbar sind. 1. Symbole für temporäre Skill Effekte Schön wäre es, wenn man ähnlich den Symbolen für Söldner und Pets, Symbole für...
  6. Frage zu Magic Mods

    Hallo, der Magic Modifier "explosivearrow" steht lt. der hier vorliegenden Magic Modifier Code List für "Feuert explodierende Pfeile oder Bolzen ab". Bei Min und Max seien Booleans, also "0" oder "1" einzutragen. Im Arreat Summit steht allerdings z.B. bei "Blood Raven's Charge" (Matriarchal...
  7. Monstergeschwindigkeiten / Monstergrößen

    @Thunderbirds Im PK finde ich noch einen Hinweis in der MonStats2.txt: Möglicherweise kann man hier "walk" deaktivieren. Außerdem steht hier was in Richtung "size": Gruß
  8. Frage zu Shrines

    @destrution Was heißt "dummy stat"? Die entsprechenden Zelleninhalte löschen? Ich möchte ja nicht alle Schreine entfernen, sondern nur 4 bestimmte. Gruß
  9. Frage zu Shrines

    Hallo, im PK ist die shrines.txt leider auf den ersten Blick nicht weiter erläutert. Ich habe versucht einige Schreine per "LevelMin > als das erreichbare Spielerlevel" quasi zu deaktivieren. Das geht in 99% aller Fälle gut - dennoch erscheint ca. 1 bis 2x pro Schwierigkeitsstufe ein Schrein...
  10. Texturenschärfe

    @Morpheusus Meines Erachtens ist die Grafik-Engine logischerweise hard coded, d.h. es werden Farb-Paletten von jeweils max 256 verschiedenen Farben pro Grafik verwendet, die mittels "color-shift" auch wechseln können. Die Engine selbst gibt hier aber doch die Vorgaben, was Größe und Farbvielfalt...
  11. Frage zu Skills

    @destruction Lt. PK: Diese Beispiele kann man auch als 2^HitShift/256 darstellen. Wie gesagt, mit HitShift 8 und 7 ist alles kein Problem, nur die Damages über Frames im Falle von Poison oder Elemental Damage sieht beim Berechnen ganz anders aus...? Deshalb dachte ich, dass da noch ein Schritt...
  12. Frage zu Skills

    Hallo, zu meiner letzten Frage hatte leider niemand eine Idee? Hier eine weitere bzgl. "HitShift" in der skills.txt Bei HitShift 8 oder 7 ist mir alles klar, was die im Spiel dargestellten Werte pro Skill-Level angeht. Nicht verstehen tue ich aber HitShift-Werte von 3, 4 etc. wie sie bei...
  13. Monster IDs

    @Verkehrsamt Wenn es dir um Drops geht, musst du die entsprechenden TCs modifizieren, bzw. erstellen. Gruß
  14. Problem mit Setnamen

    @Master-Phoenix Die Namen finde ich u.a. in der patchstring.tbl (die zuletzt geladen wird und vorher geladenes überschreibt) und zwar z.B. "Sigon's Guard" als string und value (im englischen Spiel). Oft müssen sich die Original-strings am selben index befinden - hast du die Position der Einträge...
  15. Frage zu Skills

    Hallo, eine Frage zur SkillDesc.txt: Die Angaben in den descXtextXX-Spalten sind und sollten lt. PK ja eigentlich strings sein. Gerade im Synergy-Bereich kann ich die Bezüge aber keinen strings zuordnen. Damplev, Magdplev, AFDImm etc. gibt es in keiner string-Tabelle. Was anderes reinschreiben...
  16. Frage zu Item Cost (Vendor Prices)

    @destrution Ich habe mal ein bischen getestet... Was meine Ama-Items angehen: des Rätsels Lösung scheinen die Ama-Skill-Tabs zu sein, die jedes Ama-Item erhöht. Anscheinend wird bei einem Basic-Item kein Preis dafür aufgeschlagen, aber sobald das Item Magic ist (und wenn es nur +1 Cold Damage...
  17. Frage zu Item Cost (Vendor Prices)

    Hallo, zu meinem ersten posting hatte bisher leider noch niemand eine Idee. Ich habe hier aber auch schon eine weitere Frage: Problematik: wenn ich Char-spez. Equipment im Glückspielt zulasse, ist der Kaufpreis so niedrig, dass man i.d.R. immer Gewinn machen würde, wenn man die erspielten...
  18. Bnet Mod ?

    Kann man das nicht einfach nur per Edit der Runes.txt machen? Es müssen nur die Spalten "Complete" (Is this rune word completed and useable (can it be made) in-game? (boolean 0 = cannot be made in-game, 1 = can be made in-game)) und "Server" (Is this rune word restricted to the realms (setting...
  19. Frage zu Skills

    Danke euch Leute :) Aber ich versuche soweit es geht ohne CE auszukommen :D Falls Bedarf besteht, wende ich mich nochmal an euch. Gruß
  20. 1.12 dll Offsets

    Was genau ist mit "reduzieren der einklink-zeit bei tcp/ip spielen" gemeint? Ist das die Zeit, in der dieser Ladebildschirm mit dem Portal und dem roten Balken zu bewundern ist? Warum dauert das im Original so lange und wieso kann die Zeit ohne Probleme einfach verkürzt werden? (Der Hersteller...
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