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Suchergebnisse

  1. Kurzguide: Tank-Monk und wie man das spielt

    ich spiele meinen tankmonk fast genauso. statt lähmende woge (gegner vor mir machen weniger schaden) nehme ich lieber tödliche reichweite (erhöht meine rüssi um 50%!) weil es gegen alles wirkt und nich nur gegen die jungs vor mir. damit ist man derart unsterblich, dass ich sogar auf die...
  2. Frage bezüglich DH waffen wahl.

    thema spielstil und spiel SPASS: mit meinem alten 2hxbow kam ich aus der animation oft genug nicht rechtzeitig raus, bevor die mörser mich gelegt haben. mit 2 1h xbows kann ich mich vorher noch einmal im kreis drehen und bin trotzdem rechtzeitig raus. von dem luxus, den knappe 50 disziplin dir...
  3. LL oder Leben pro Treffer ?

    jo, gaaaaanz grob kann man sagen, dass der modifikator umso geringer (also verringernd) ist, je mehr gegner der skill treffen kann. hinzu kommt noch, dass ein hit eben "nur" ein hit is, ll aber von jeeeeedem schaden profitiert, den man iiiiirgendwie macht UND eben von einem dicken fetten...
  4. Reset, bitte!

    das stimmt so nicht ganz. für dieses extrem schnelle "alles ist wieder wie vorher" waren erst diese sinnlos op runenwörter und die synergien verantwortlich, vorher hat das deutlich länger gedauert. auch hat das ganze gebotte nicht nur zu der möglichkeit des schneller lvlns sondern auch zu einer...
  5. Reset, bitte!

    naja, zum einen wegen der problematik, dass durch massive "ich nenns mal bugs" viel zu früh viel zu gute items im umlauf waren. dadurch waren viel zu früh leute plötzlich inferno- bzw. a2/3/4 fähig. dieses führte wieder zu schnell zu zu viel guten items im ah usw. usf. gleichzeitig gab es "nicht...
  6. Reset, bitte!

    "reset" ist ja auch ein relativer begriff. d2 wurde auch nie "resettet" (glaub ich ?!), noladder lief halt immer weiter, wer neu anfangen wollte KONNTE sich bei dem laddermodus anmelden, musste dies aber nicht machen. ich erkenne das problem nicht, warum man sowas nich auch bei d3 machen...
  7. Guide Skizze: Hasta la Vista, Baby - Die Einhandarmbrust Eisexplosions Dämonenjägerin

    spiele letztlich genauso, nur, dass ich statt der bola den üblichen piercenden pfeil nutze (mit der "aoe rune") und statt des zusatzschadens durch totgeweiht sowohl mit schattenkraft als auch mit rauchwolke spiele. etwas weniger schaden, dafür aber EXTREM entspanntes spielen :-). habe 19...
  8. Dämonenjäger ♂ ♀ Guide Skizze: Hasta la Vista, Baby - Die Einhandarmbrust Eisexplosions Dämonenjägerin

    spiele letztlich genauso, nur, dass ich statt der bola den üblichen piercenden pfeil nutze (mit der "aoe rune") und statt des zusatzschadens durch totgeweiht sowohl mit schattenkraft als auch mit rauchwolke spiele. etwas weniger schaden, dafür aber EXTREM entspanntes spielen :-). habe 19...
  9. LL oder Leben pro Treffer ?

    naja, in d2 machte ll einen letztlich unsterblich. das wurde irgendwann lame. ineinem interview haben sie dazu auch mal stellung bezogen und gesagt, dass sie davon ausgehen, dass ll auch in d3 evtl. mal viel zu stark wird. lass uns nich von 5% sondern von 8% reden (mit diversen skills locker...
  10. Diablo 3: Öffentliche Spiele - wie das System jetzt funktioniert

    hmmmm, also in 99% der spiele, war die gruppe immer innerhalb weniger sekunden voll... und wenn mal einer ging, kam mehr oder weniger instant einer nach, ich kann also die probleme, die hier offenbar gelöst wurden nicht bestätigen :-)
  11. seven evils (spoiler)

    mann mann mann machst du hier auf dicke hose... nur mal kurz zum thema tal rasha und kull: zumindest kull wurde von uns als nephalem ganz fürchterlich verprügelt. nur mal kurz zum thema form und anstand: wer am lautesten schreit, hat noch lange nich recht. und um den unsachlichkeitsmodus...
  12. seven evils (spoiler)

    da is aber einer haarspaltend.... ok, alle nachfahren der nephalem sind immer noch solche, ihre kräfte aber sind "gebannt" und werden nun allmählich wieder freigesetzt, weil der "bannendne" weltenstein nicht mehr da ist.... das is jetzt zwar genauer formuliert, inhaltlich aber genau dass, was er...
  13. Guide: Wieviel Armor + Resis sind notwendig für Inferno?

    auch wenn mein gesunder menscheverstand (um mal von formelnutzung gar nicht zu sprechen :-) ) dies inzwischen dank der vielen hilfreichen hinweise selber hätte herleiten können: DAS ist doch mal ne aussage, die leute, denen bei mathematischen begründungen schnell mal der anschluss verloren geht...
  14. Mehr Frust als Lust auf Inf-Act1..was muss ich ändern

    oder du baust dir einen reinen tank und spielst nur noch in einer gruppe, funzt auch 1a und ne menge leute freuen sich, wenn sie einen 100%tank in ihrer gruppe haben :-)
  15. Resi vs Damred?

    ok, so langsam versteh ichs, DANKE für deine mühen!
  16. Guide: Wieviel Armor + Resis sind notwendig für Inferno?

    ok, "die reduktion steigt nicht linear mit dem wert des jeweiligen stats an" hab ich verstanden und im nachgang dann auch den rest deiner ausführungen, DANKE! wobei 90:10 eh ein recht exotisches verhältnis wäre :-). was ich in der praxis halt immer mal habe ist folgendes: ein neues item hat zb...
  17. Guide: Wieviel Armor + Resis sind notwendig für Inferno?

    ok, nu hab ich angefangen die gleiche frage in 2 threads zu stellen, nu will ich sie auch beide weiterverfolgen: ich verstehe die mathematische herleitung deiner aussagen natürlich NULL, bedanke mich aber ganz doll für deine mühe! und natürlich glaube ich dir auch, dass dies schon stimmen...
  18. Resi vs Damred?

    hmmm, also meine überlegungen sehen folgendermaßen aus: 100 reinkommender schaden bei wechselndem schadensabzug durch resi und rüssi jeweils in prozent: 50 resi --> 50restschaden --> 50 rüssi --> 25 durchkommender schaden. 40 resi --> 60restschaden --> 60 rüssi --> 24 durchkommender schaden...
  19. Guide: Wieviel Armor + Resis sind notwendig für Inferno?

    ich verstehs nicht, WARUM genau soll ein gleichmäßiges steigern von resi und rüssi besser sein als eins davon hochzupushen? rein "mathematisch" ist doch stacken EIGENTLICH besser oder? kann mir einer die mehrmals hier im text genannte aussage auch einmal begründen? (kein angriff sondern eine...
  20. Resi vs Damred?

    ich muss den hier nochmal kurz rausgraben. bisher habe ich immer gelesen, dass es am sinnvollsten ist, rüssi und resi immer so gleich hoch zu halten. (also resi*10 = rüssi). nach meinen eigenen überlegungen, die das nicht bestätigten ging ich auf die suche und fand diesen thread hier. ich...
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