• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. Stärkebug auf Merc nicht möglich?

    ich verstehe nicht inwiefern die reihenfolge das phänomen erklären soll. Man gibt dem merc genug str dann insight. nun geht die aura Man nimmt dem merc die Str weg, sodass sich insight von selbst trägt. waffe kann getragen werden ganz normal, nur die aura ist nicht da Wenn man ein neues...
  2. Stärkebug auf Merc nicht möglich?

    Das stimmt. es ist sogar folgender maßen: man setzt einen helm auf, damit man genug str hat um insight anziehn zu können. die aura ist da. wechselt man den helm nun, das die insight sich selber trägt ist die aura weg. rejoint man allerdings dann ist die aura da, warum auch immer.
  3. Tritram Barb geht zu schnell putt

    ich weiß jetzt nicht genau, ob ich mich jetzt nur unklar ausgedrückt habe, oder ob du den 'speedbug' nicht kennst. jedenfalls ist es so, dass wenn du 2 waffen mit unterscheidlicher geschwindigkeit nimmst die resultierende geschwindigkeit nicht immer gleich ist, sondern davon abhängt, in welcher...
  4. Calculator Angriffsgeschwindigkeit [Bug-testing]

    ich habe gerade die ias tabelle beim speedbugt barbar mit frenzy ausgeben lassen und zwar sorum, dass er sehr langsam ist. dabei kommt es dazu, dass in der tabelle bei den letzten fps steht "infinity" und dannach negative zahlen. da scheint also in der berechnung der bereich der variablen...
  5. Tritram Barb geht zu schnell putt

    Ich finde die waffen suboptimal. wenn du speedbug benutzten willst sollte der ias jool im lash sein und nicht im zermalmer. abgesehn davon macht sich der speedbug schlecht, wenn man den slot öfter wechselt, beim bo'en ist das kein problem, aber wenn man einen LT stab benutzt, denslot wieder...
  6. How to use Call to Arms / Wie benutzt man Ruf zu den Waffen?

    also ich muss auch sagen, dass 4 h für ein cta reichen würden halte ich für falsch 1. cubst du, wenn du tradest keine ists zu guls, also müssen bei 28 mules mindens 4 gul dabei sein. die wahrscheinllichkeit das du nach 28 mules 4 guls hast ist nicht mal 25%. 2. sind die 35 min echt...
  7. MF - Untersch. Questdrop/Non-Questdrop

    1. nur weil man immer QD hat, heißt das nicht, dass man was gutes findet. 2. die chance auf uniques und sets und rares wird durch den QD zwar erhöht, aber das ist nicht das maßgebliche an einem QD, darum solltest du die runs trotzdem mit so viel mf wie möglich gestalten. Der Hauptgrund, warum...
  8. MF - Untersch. Questdrop/Non-Questdrop

    Ich glaube ihr habt da was falsch verstanden. Die sorc darf den Q noch nicht haben, der gameersteller hingegen muss ihn schon haben (sonst wird das mit der QD sorc ein kurzes vergnügen ...) Ihr müsst euch dafpr also eine neue sorc machen, und nur bis akt 3 .spielen.
  9. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    also auf lvl 98 hat ein auf normal angeheuerter eisenwolf 153 str und ein eth monarch mit 4 sox braucht 146 str. und von anni und torch ist doch gar keine rede
  10. Masterdrop-Bug Frage ...

    Also ich muss zugeben, dass bei mir nie gold oder scrolls droppen, aber wenn ich richtig informiert bin dürfte das auch nicht gehen: laut dieser quelle dürfte das kein QD sein: aus diesem thread
  11. Masterdrop-Bug Frage ...

    das problem an solchen versuchen ist, dass man nicht sieht, DASS es ein Questdrop ist. ich habe ganz sicher in dem spiel, wo ich andy gekill habe auch noch akt2 gemacht und habe manchmal drops von andy, die keine QD sind. Dann scheint es mal wieder zu funktionieren, aber regelmäßigkeiten sind...
  12. suche Schalis zum daddeln

    Da bin ich ma dabei, ich hoff es finden sich ein paar straffis:clown:
  13. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    die 9 skiller geben ja nur +9 zu kampffertigkeiten und nicht auch zu off auren, also haste nicht 30 zu allen, daher die abweichung zu der berechnung von Sod_Punisher
  14. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    Ich hab natürlich gesucht, allerdings nichts gefunden und darum gefragt, aber soo wichtig ist das auch nicht und ich sehe außerdem kein grund, warum es nicht wirken sollte, wen sogar alle pfeile bei multipshot wirken Also bezüglich der D2 rechnung besteht nur bedingt klärungsbedarf, da ist es...
  15. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    OW ist vor allem darum wichtig, weil die Übers gegen PMH immun sind. Da die berechnung der killzeit eines monsters im prinzip nur bei monstern mit viel life sinn macht und außer den Übers gibts da ja nicht so viele. Bei monstern mit wenig life verliert CB an bedeutung und man kann einfach...
  16. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    über die berechnung der zeit, die ein char zum töten eines monsters benötigt, habe ich auch schonmal nachgedacht und ich finde es auch sehr interessant. die regeln sind alle ok, anzumerken ist noch, dass zu 6) auch noch die chance to hit mit reingehört. ich wollte ganau dies schonmal für Ütrist...
  17. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    Aufgrund der vielen Anmerkungen und der Übersichtlichkeit halber alles noch mal neu: Stacked Resis Wie gesagt es wird berechnet, wieviel ein charakter zu allen widerständen haben kann (also resis von 100/50/100/100 entsprechen 50 zu allen resis) 1. Platz : Paladin Ausrüstung: Helm...
  18. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    1. kann ja keiner wissen :cool: 2. wirft die ganze rechnung übern haufen... da muss man die ganzen verteilungen nochmal neu vornehmen 3.vereinfacht das verteilen wieder etwas ich versuchs morgen zu bearbeiten €: also laut calc ist es bei errettung schon ein unterscheid, oder stimmt der da...
  19. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    Neue Berechung etwa 10 posts weiter unten also bei den söldnern habe ich alles verbessert, was angemerkt wurde (denk ich zumindest) ok nun zu den stacked resis. da muss man sich natürlich erstmal genaue regeln festlegen, was man ausrechnen will. ich versuche so viel wie möglich zu allen...
  20. [Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

    Bei der Kriegspike kommt es drauf an, an welcher stelle sie angeführt wird. Bei der auflistung der top 2-handwaffen, wird der schaden genommen, der oben bei der waffe steht. der passive schaden ist also egal. Ansonsten musst du gucken, ob es an der stelle, an der sie auftaucht um sreendam oder...
Zurück
Oben