• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. Buch des Elementar-Widerstands

    Sorry für den Doppelpost, aber hat niemand eine Idee? Wie machen das diese für 1.10 erhältlichen plugins? MfG
  2. Buch des Elementar-Widerstands

    @LoDAlphA Ich spiele 1.12.
  3. Buch des Elementar-Widerstands

    Hallo Leute, wie ich im PK schon gelesen habe, ist es wohl ohne CE nicht möglich, ein item in die Mod zu bringen, das dem Feature der "Malah-Schriftrolle" ähnelt. In der misc.txt hat diese ja leider keinen pSpell-Eintrag und mit einer schlichten "4", mit der +Skill-Punkte und +Status-Punkte...
  4. Inferno Sentry Anim Länge

    Ich habe eben die Lösung gefunden: per Abgleich mit den Originaldaten habe ich stückenweise meine Änderungen rückgängig gemacht. Ausschlaggebend damit es funktioniert sind die Formeln "ln34/2 + skill('Wake of Fire Sentry'.lvl)" und "par1 + skill('Wake of Fire Sentry'.lvl)" des "mon inferno...
  5. Inferno Sentry Anim Länge

    Hallo Leute, beim Bearbeiten der Ass-Skills bin ich beim Inferno Sentry auf ein seltsames Verhalten gestoßen: Eigentlich sollte sich lt. Eintrag unter "mon inferno sentry" (Zeile 313) die Feuerlänge durch Skill-Punkte in "Wake of Fire Sentry" erhöhen. Der Grundwert ist 15 Frames, genau wie die...
  6. Faster Cast Rate & Casting Delay

    @MW95 Okay, dann meintest du also "... Dabei würde 1 Punkt in Fcr 1 % Frame vom Delay abziehen...", denn sonst würden 25% Faster Cast Rate 25 Frames auf 0 setzen und nicht auf 18. @LastCorpse Genialer Tipp, danke! EDIT: @MW95 Ich habe es aber eben bei mir getestet und es läuft wohl doch mit...
  7. Faster Cast Rate & Casting Delay

    @MW95 Ich wusste gar nicht, dass man in der skills.txt delay-Spalte auch einfach so Formeln eintragen kann - ich dachte, da werden nur die # an frames akzeptiert - aber im PK sehe ich es jetzt auch! :) 1 Punkt FCR entspricht im Spiel aber erst einmal 1 realtiven % und keinem absoluten Punkt...
  8. Faster Cast Rate & Casting Delay

    @MW95 Das mit der Formel klingt interessant - wie mache ich das? MfG
  9. Faster Cast Rate & Casting Delay

    Hallo Leute, gibt es eine Möglichkeit, oder wurde es schon einmal gemacht, dass der Affix "Faster Cast Rate" nicht (nur) die Animation beschleunigt, sondern (zudem) die Casting Delay Frames reduziert? MfG
  10. Einige Modding Fragen

    Meinst du das portieren von Grafiken, Sounds, etc. aus z.B. anderen Spielen in den eigenen Mod? Solange man seinen Mod privat hält und vor allem nicht kommerziell ist das doch okay. Zuerst gilt: Wenn sich niemand beschwert ruft man den eigentlichen Eigentümer ja auch nicht automatisch damit auf...
  11. Fertigkeiten neu Verteilen

    Das wurde außerdem erst ab Patch 1.13 eingebaut. MfG
  12. Händler verkaufen nach ilvl=25 / Akt 3 auch normal items

    Alles klar, es funktioniert! Bei 1.12 also einfach in der D2Game.dll bei Offset 83D0E, 7C 04 in EB 04 ändern und die Händler verkaufen in allen Akten normale, gesockelte und magische items. MfG
  13. Söldner Waffen CE 1.12

    Anhand des links in PK von 2002 habe ich per Test die Adresse für 1.12 selbst herausgefunden - zumindest scheint sie zu funktionieren. Der Akt-2-Söldner verweigert nun polearm-class-, nimmt aber weiterhin spear-class-weapons an. Falls es von Interesse ist, oder falls man es in den archivierten...
  14. Söldner Waffen CE 1.12

    Sorry für das Doppelposting, aber Hat hier niemand eine Idee? Ich dachte, das wäre schon in anderen Mods gemacht worden... MfG
  15. Söldner Waffen CE 1.12

    Hallo Leute, kennt jemand die CE-Werte mit denen ich bei 1.12 die Waffengattung des Söldners ändern kann? Genauer gesagt möchte ich gerne den WType2-Eintrag "pole" des Akt-2-Söldners entfernen, bzw. ebenfalls durch "spea" ersetzen. Im PK habe ich dazu nichts gefunden und die Änderung in der...
  16. Händler verkaufen nach ilvl=25 / Akt 3 auch normal items

    @Dav92 Leider finde ich den String in der d2game.dll 1.12 nicht. MfG
  17. Händler verkaufen nach ilvl=25 / Akt 3 auch normal items

    Hallo Leute, ich hätte gerne in meinem Mod den Zustand der Händlerwaren wie in den ersten beiden org. D2-Akten aka ilvl<25, d.h. normal, socketed und magic items. Im org. D2 werden ja ab Akt 3 nur noch magic items verkauft. Im PK-Forum stieß ich auf diesen Beitrag. Ganz am Ende wird ein...
  18. Gibt es einen Mod, in dem... ?

    @Lhurgoyf Um Skills mit niedrigem Startlevel auch später noch interessant zu halten, haben sich die D2-Macher ja eigentlich die Synergien ausgedacht. Entsprechend modifiziert kann man damit den Schaden auch im späteren Spielverlauf noch weiter nach oben ziehen. Davon abgesehen gibt es natürlich...
  19. Gidbinn Quest-Belohnung Asheara

    @Wissle, Es wäre natürlich nur der Ordnung halber schön gewesen! Klappen tut es ja auch so (ohne Sound fällt die Modifizierung an der Stelle nur etwas in den Hintergrund (und könnte in der Hektik übersehen werden)). :) MfG
  20. Gidbinn Quest-Belohnung Asheara

    @Wissle Vielleicht hilft dieser link ja weiter! :) D2Client.dll 1.10 Quest - Related Sounds Offsets (v1.10) Beim Abschnitt "Qual-Kehk's runes spawn" könnte man doch auch einfach D9 in F2 ändern um den Sound eines Rune-Drop abszuspielen, oder? MfG
Zurück
Oben