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Suchergebnisse

  1. tbl String gesucht!

    Neue Idee an was es liegen könnte! -> ich habe ja vor kurzem in der skills.txt die Zeile 78 (Id 76) "Iron Maiden" für die Doom Knights verharmlost, den Skill umbenannt damit er nicht für den Player in Frage kommt und die Originalzeile am Ende der skills.txt als neue Zeile eingefügt. Es klingt...
  2. tbl String gesucht!

    Hallo Leute, irgendwie scheine ich mir da etwas zerschossen zu haben... In meinem Mod wird neuerdings auf Items "+X to Bone Armor (Necromancer only)" nur noch als "+X to an evil force" angezeigt. Die Frage ist daher: welchen String (Index und tbl-File) benötigt das Spiel für die Darstellung...
  3. Doom Knight Iron Maiden

    @Dav92 Alles klar, funktioniert! :) MfG
  4. Doom Knight Iron Maiden

    @Dav92 Aber welche Spalten beinhalten für das Spiel die Information, dass es sich bei dieser Zeile um den wahren Iron Maiden Player-Skill handelt? Spalte skill, charclass und skilldesc? MfG
  5. Doom Knight Iron Maiden

    Hallo Leute, da ich noch D2 v1.12 spiele, casten die Doom Knights noch Iron Maiden, dessen Auswirkung ich in Bezug auf den Spieler etwas entschärfen wollte. Jetzt gibt es in den Spalten GG/GH der skills.txt sogar den Eintrag "% damage to return vs. players", doch scheint dieser von den DK's...
  6. Att-/Hit-/Gethit-Skill @ random Level

    Hallo Leute, wie funktioniert denn eigentlich genau der Effekt "10% Chance To Cast Level 16-20 Fireball On Attack" wie er bei der "Hellslayer"-Elite-Battle Axe (= Decapitator) im org. Spiel vorkommt...? In der UniqueItems.txt steht dazu nur "att-skill 47 (Fireball) mit 10/0, also eigentlich 10%...
  7. listfile.txt für patch 1.13d (aktuell)

    @Freiik Token und Essenzen? Das ist aber nichts was im org. Spiel vorkommt, oder habe ich da etwas verpasst!? :) MfG
  8. listfile.txt für patch 1.13d (aktuell)

    @zuVielgezockt Hier scheint es zumindest das Listfile für LOD 1.11 zu geben. Könnte ja auch reichen, da sich - wie schon erwähnt - an der Anzahl der Files ja kaum etwas ändert. Ich stelle so z.B. fest, dass ich mit einem Listfile für 1.10 gearbeitet habe, obwohl das Spiel selbst 1.12a...
  9. Pact of Evil - Wünsche Anregungen & Ideen

    Hallo, um die MagicProperties-Wucherung auf Items einzudämmen könnte man auch gänzlich auf z.B. die MagicSuffix.txt verzichten indem man deren Inhalt löscht. Magische Items hätten dann nur noch einen MagicPrefix (anstelle max. 1 Prefix + 1 Suffix) und eine dazu passende Item-Farbe - da müsste...
  10. Pact of Evil - Wünsche Anregungen & Ideen

    +X auf Status- und Skillpunkte sind kein Problem und funktioniert ohne CE. +X auf Resistenzen à la "Scroll of Resistance" (Act V: Quest 3: Prison of Ice Reward) ist (offenbar) leider nur durch CE möglich und ich habe darüber keine Tipps gefunden. Was die "(magischen) Negativ-Eigenschaften auf...
  11. Pact of Evil - Wünsche Anregungen & Ideen

    Hallo, ich denke mal, die ein oder andere Idee kann man sich ja auch durch Fragen Anderer hier im Forum holen... ;) Ein Ding, das z.B. ich in meinem Projekt leider nicht geschafft habe zu implementieren, wäre z.B. ein Scroll- oder auch Book-Drop, der bei Gebrauch Resistenzen erhöht. Entweder...
  12. ItemStatCost SaveBits

    Hallo Leute, ich habe ein Problemchen mit den SaveBits in der ItemStatCost.txt. Konkret wollte ich hpregen (Zeile 76) mit mehr Power ausstatten. SaveBits 6 und Save Add 30 lassen nur Werte bis '33' zu (auch lt. PK: 64-(30+1)=33). Jetzt dachte ich, 7 SaveBits lösen das Problem (128 Bit) - doch...
  13. Suche ein Modmach Helfer!

    @Dragodian Abgesehen davon finde ich, dass man über eigenes Lernen und zielgerichtete Fragen schneller ans Ziel kommt, als sich irgendetwas erzählen zu lassen von dem man (noch) keine Ahnung hat - zumal das meiste ja in den schon erwähnten Tutorials und Threads steht. Und: "schnell" heißt auch...
  14. Zwei kleine Bugs?

    @LastCorpse & Freiik Danke euch beiden! :) Die schnellste Lösung in Sachen Klarheit bei "FullSet-Giftschaden" war für mich jetzt einfach überall wo es vorkam, den Bonus einfach durch etwas anderes zu ersetzen oder den Giftschaden zu einem grünen SetBonus zu machen - Problem erledigt... ;) MfG
  15. Zwei kleine Bugs?

    Ich habe das Ganze jetzt noch einmal getestet. Seltsam: wenn mein Char keinerlei "+X to PoisDam"-Items hat, wird der goldene PoisDam-Bonus ganz normal angezeigt. Aber pro Item, welches PoisDam gibt, z.B. Necro-Trophäe oder Charm sinkt der goldene Set-Bonus schrittweise nach unten...!? Bis z.B...
  16. Zwei kleine Bugs?

    @LastCorpse Seltsamerweise funktioniert "PCode in Gold" bei mir auch, z.B. bei 2 items des Infernal Sets. Keine Ahnung weshalb FCode dann nicht gehen sollte - vielleicht hatte ich mich nur vertippt... :rolleyes: MfG
  17. Zwei kleine Bugs?

    @LastCorpse Das ganze funktioniert bei mir auch ohne Probleme wenn es sich um setitem-Boni, sprich "grüne" Boni handelt. Derselbe Wert als sets-Bonus in "gold" wird aber bei mir falsch dargestellt. ? Was den Kick-Damage angeht, so gehe ich schon von einem Bug aus, da der Smite-Damage des...
  18. Zwei kleine Bugs?

    Hallo Leute, mir fiel eben auf, dass bei Set-Schuhen kein Kick-Damage angezeigt wird, also auch nicht bei "Natalya's Soul" - obwohl auch im AS "Assassin Kick Damage: 23-52" steht, anscheinend der rein berechnete Wert... oder habe ich hier einen Bug? Bei Uniques ist das kein Problem. Auch...
  19. Anzahl angezeigter Gegenstände erhöhen

    Mehr Überblick würde es wohl nur geben, wenn D2 die itemdrops in einem manuellen Extra-Fenster je "Leiche" anzeigen würde - ähnlich wie wohl in den meisten Standard-RPGs. Dann wäre D2 aber kein "Hack 'n' Slay" mehr und würde bei der Monstermasse ziemlich aufhalten. Ich persönlich finde players/8...
  20. Buch des Elementar-Widerstands

    @Dav92 Leider funktioniert kein pSpell von 1 bis 9 :(
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