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Suchergebnisse

  1. Aura fluktuiert

    Ich wollte es jetzt des sporadischen Effektes wegen auch nicht weiter ausprobieren und habe mich mit einem anderen Effekt anfreunden können! ;) Trotzdem danke! MfG
  2. Cube-Rezept-Problemchen

    Hallo Leute, ich habe mir ein paar neue Cube-Rezepte gebastelt, die leider nicht ganz funktionieren. Die Funktion ist schnell erklärt: 1 Perfect Gem + 1 Level 20- Rune -> random magic jewel 1 Perfect Gem + 1 Level 21 - 30 Rune -> random magic jewel 1 Perfect Gem + 1 Level 31 - 40 Rune -> random...
  3. Aura fluktuiert

    @lordofut Naja, wie ich schon eingangs erwähnte lief es bei mir ja auch zuerst als Full-Set-Bonus, dann am nächsten Tag wieder nicht. Keine Ahnung ob das bei dir gerade auch so ein "guter Tag" war! :) MfG
  4. Weaken vs. Players

    Hallo Leute, der Skill rechnet ja "phys. Damage -50%", was gut gegen Monster funktioniert, aber nicht gegen Spieler (Söldner, Minions etc.) die ohnehin schon durch andere Skills und Items +400% Damage haben - denn hier kommt dann am Ende +350% Damage raus. Gibt es eine Möglichkeit hier eine...
  5. Aura fluktuiert

    @lordofut Was verstehst du unter "Testmuster"? Mein Set-Item war eine Field-Plate aus einem eigenen 4er-Set. Der normal-magische blaue Bonus (Thorns-Aura) wurde also auch beim Anlegen von nur diesem Gegenstand aktiv und fing sofort wieder an den Status zu wechseln. MfG
  6. Aura fluktuiert

    @lordofut Zu deinem 4. Punkt kann ich noch ergänzen, dass die Aura nicht einmal als "normal-magisches blaues Feature" auf dem Set-Item funktioniert... Offenbar klappt das wirklich nur mit Uniques. MfG
  7. Aura fluktuiert

    Heute, zwei Tage später funktioniert es wieder nicht. An den Gegenständen selbst hat sich nichts geändert. Auch als aprop3a/b bei 4 Set-Items funktioniert es übrigens nicht. Die Aura fluktuiert nach wie vor nach Belieben. Da im Originalspiel z.B. die Phase Blade "Azurewrath" auch eine Aura hat...
  8. Charakterbogen Felder ändern (grafisch)

    Hallo Leute, gibt es für den Charakterbogen eine einfache Möglichkeit die Anzeigen zu positionieren, quasi ähnlich der inventory.txt? Grund für mein Anliegen ist, dass das Damage-Feld zu eng ist wenn die Werte 4 Stellen (XXXX - YYYY) erreichen. Notfalls kann man natürlich auch einfach die...
  9. Aura fluktuiert

    @ki4m Danke für den Tipp! Als Partial Set Bonus funktioniert es tatsächlich. Leider funktioniert bei 4 Set Items PCode4a nicht, dass wäre das direkte Äquivalent zum Full Set Bonus. Direkt auf das Item mag ich die Aura aber eigentlich auch nicht legen, da ich per "add func 1" keine Item Set Boni...
  10. 1.13 Cube-Rezepte für 1.09

    @Midlumer Die cubemain.txt ist diejenige welche. Zum sockeln benutze ich z.B. als input1 "weap,bas,uni,nos", zzgl. den gewünschten erforderlichen Ingredienzien und korrekter numinputs, als output "useitem" mit mod1 "sock" zzgl. min & max. Zum upgraden benutze ich z.B. als input1...
  11. Aura fluktuiert

    Hallo Leute, woran kann es liegen, dass eine durch Item-Eigenschaft gewährte Aura eine ganze Zeit lang 1x pro Sekunde oder auch langsamer aus- und wieder angeht und irgendwann wieder permanent an ist? Das an/aus bezieht sich auf die Darstellung der Aura & das Abspielen des Sounds. Auch bin ich...
  12. 1.13 Cube-Rezepte für 1.09

    @Midlumer Ich kann mir nicht vorstellen, dass es an Windows 7 liegt. Wenn das Spiel doch bei dir ganz normal läuft, muss es auch mit den Parametern laufen. Ich habe Windows XP, Diablo 2 LoD v1.12, allerdings ohne no-CD-Patches und ohne PlugY, dafür mit englischen Sound und Text-Files. Wenn die...
  13. 1.13 Cube-Rezepte für 1.09

    @Midlumer Nein, keine .mpq-Dateien löschen. (Das sind übrigens 12 Stück) Wenn es keine .bin-Dateien generiert, scheint das Spiel weiterhin mit den mpqs zu laufen und nicht mit den lokalen Dateien, d.h. es nimmt die Parameter -direct -txt nicht an. Braucht es dafür noch die leere use-Datei im...
  14. 1.13 Cube-Rezepte für 1.09

    @Midlumer Ich kann da nur bedingt mitreden, da ich kein PlugY und auch kein winmpq verwende. Bei mir ist das Spiel ganz normal unter D:\Wingames\Diablo 2 installiert. Die nötigen Dateien habe ich mittles MPQView (+ entsprechendem .txt-File) extrahiert, wodurch die Baumstruktur z.B. so aussieht...
  15. Whirlwind-Mod

    Hallo Leute, ich habe mich gefragt ob es vielleicht möglich ist, eine Art von "negativer Stamina Recovery Rate" auf den Whirlwind zu legen, damit man quasi pro Sekunde (wie Mana bei Inferno) - oder besser gesagt pro X Frames - Stamina verliert. Leider ändert sich der Stamina-Wert bei Gebrauch...
  16. SkillDesc descdam Anzeige richtig(er) einstellen

    Hallo Leute, kennt sich wer mit den Parametern für diese Spalte aus? Im konkreten Fall geht es um meinen mod. Whirlwind, der per skills.txt "SrcDam 64" nur noch den halben Waffenschaden macht. Um in der SkillsDesc.txt auch Zweiwaffenschäden anzuzeigen, braucht es eine descdam von 1 oder 19...
  17. Barbarian Jumps

    Hallo Leute, der Barb Skill "Leap" verfügt ja über steigende Sprung- und Knockback-Reichweite. Zumindest die steigende Sprungreichweite hätte ich auch gerne im "Leap Attack", allerdings reicht ein "dm12" (mit den entsprechenden Parametern) in der aurarangecalc-Spalte wie beim "Leap" nicht aus...
  18. Doom Knight Iron Maiden

    @LastCorpse Danke für den link! Habe nun zahlreiche Anpassungen vornehmen können. Die DK's lasse ich aber wohl nun so: sie verwenden nur noch Weaken auf Distanz und meine abgeschwächte Iron Maiden aus der (vergrößerten) Nahdistanz. Die staffmods zu belassen wie sie sind und die abgeschwächte...
  19. Doom Knight Iron Maiden

    Wie im anderen thread "tbl-String gesucht" beschrieben, habe ich die Änderung wieder rückgängig machen müssen, da die staffmods so nicht mehr funktionierten. (Ich dachte die orientieren sich an der charclass-Zeile, was wesentlich flexibler wäre...) Ich möchte die Idee aber noch nicht abtun und...
  20. tbl String gesucht!

    Okay, der einfachste Weg war: die Änderungen am Iron-Maiden-Skill wieder rückgängig zu machen. Somit ist in Sachen "evil force" wieder alles i.O. MfG
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