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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Aaalso mal so gesagt: Hier siehst du wie oft ww tickt. Ein tick heisst 1x schaden-output + 1x leben pro treffer + 1x 12.5%ige chance cm auszulösen! Bei deinen 2 APS hast du 24 oder 26 ticks (die 26 hat man mit 2.001, rundet das spiel nur die anzeige oder auch den wert?) gehen wir von 24 aus...
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ach so, ok, jetzt ergibt es auch einen sinn, dachte LifeL proct ja nicht :D Also die Vorteile aus meiner Sicht habe ich ja geschrieben...Ich finde allerdings nirgends Daten die tick/proc-rate von Living L. aufzeigen, also kann man's nicht wirklich vergleichen..meh Wie gesagt wenn man mal 4...
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ach so, ok, jetzt ergibt es auch einen sinn, dachte LifeL proct ja nicht :D Also die Vorteile aus meiner Sicht habe ich ja geschrieben...Ich finde allerdings nirgends Daten die tick/proc-rate von Living L. aufzeigen, also kann man's nicht wirklich vergleichen..meh Wie gesagt wenn man mal 4...
  4. Zauberer ♂ ♀ Kurze Frage kurze Antwort - Von Wizards für Wizards

    Loh lohnt sich bei den wirbelwinden definitiv noch...bei fast allen anderen skills jedoch ist LL eher besser. Soviel ich bisher aus dem kontext verstanden habe ist prob-chance das selbe wie auslösungsfaktor! also ja!
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    wieviel aps hast denn du? Kannst du mal deinen Char verlinken? IMO liegt ein gewaltiger Vorteil da dass man wenn man die wirbel mal gecastet hat mit denen nicht mehr so viel tun muss, die bleiben ja 6 sekunden nach cast. Und gefühlt finde ich die ww lohen besser und resetten auch schneller...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    wieviel aps hast denn du? Kannst du mal deinen Char verlinken? IMO liegt ein gewaltiger Vorteil da dass man wenn man die wirbel mal gecastet hat mit denen nicht mehr so viel tun muss, die bleiben ja 6 sekunden nach cast. Und gefühlt finde ich die ww lohen besser und resetten auch schneller...
  7. rüste mir meinen mp10 char aus und verdiene dir millionen

    Hört auf hier alles zu zuspammen!! Der zuständige Forenmoderator wird hier dann schon die entsprechenden Konsequenzen ziehen.
  8. Blutmagie

    Ich mach zurzeit auch nur exp-farmen mit dem Archon-Build, da ich einfach ein höheres plvl will (31 atm). €: Zur Sturmrüssi...keine Chance dass ich mir die leisten kann, ohne die ist bei fast allen packs die irgendwelche bodeneffekte etc. rausspeien ende gelände. hier mal mein char...
  9. Blutmagie

    Moin Also hier mal die Skillung mit der ich auf dem für mich höchstmöglichen Monsterstärke spielen kann. Zauberin - Spielguide - Diablo III Je besser nun mein EQ wird hab jetzt im einzelspiel ca 40% kritchance (mit Schuft) und deshalb nehm ich vermehrt Knochenkälte rein, für Packs besser...
  10. Zauberer ♂ ♀ Kurze Frage kurze Antwort - Von Wizards für Wizards

    Und ich trottel hab gedacht feuerketten sei gift schaden, und verseucht feuer.. Ich will wissen ob das Nah- oder Fernkampf ist ;) Geht um die passive Verschwimmen...
  11. Zauberer ♂ ♀ Kurze Frage kurze Antwort - Von Wizards für Wizards

    Ok danke :)...und wie siehts mit allen anderen Schaden-Adds aus? Arkan Schänder Geschmolzen Feuerketten Mörser Verseucht Vereist Finde nirgends was dazu!
  12. Zauberer ♂ ♀ Kurze Frage kurze Antwort - Von Wizards für Wizards

    Zählt "Reflektiert Schaden" als Nahkampfschaden..?? :confused: Weil: Ich mach zurzeit Mp2 XP-Runs, mit etwa diesem Build: Archon XP-Build Und die passive "Verschwimmen" habe ich erst seit kurzem drin. Vorher bin ich an allen Reflect Dmg-Monster sehr viel gestorben...(ich spiele normalerweise...
  13. Trang-Ouls Triumph [Ich denke, also bin ich: Teil 5]

    Naja, Belial stellte für den General keine Gefahr dar, und kann ihm nur nützen...er kann ihn dann immernoch vernichten wenn er mal in die Hölle kommen würde, aber bis dahin hätte er ein "verbündeter" da...was sich auch als nützlich erweisen könnte... Deutet darauf hin dass er etwas...
  14. Zauberer ♂ ♀ Kurze Frage kurze Antwort - Von Wizards für Wizards

    Schau in den Melee is Magic Thread, Im Startpost wird da ziemlich schön beschrieben.
  15. Trang-Ouls Triumph [Ich denke, also bin ich: Teil 5]

    Sehr schön, sehr spannend :) Von mir aus schreib was du willst, wird sowieso super ;):top: Der einzige Wunsch meinerseits ist Natalya dann wieder in die Story zu bringen... :angel:
  16. Bräuchte ein paar Ratschläge für meinen Wiz

    Tut mir leid hab nicht sehr viel Zeit, aber mal soviel: Chaotisch...ich weiss nicht, aber ich habe nur kurz dein Profil gecheckt, 106k dmg unbuffed, damit sollte im Minimum Mp4 spielbar sein. Was ich daraus schliesse: zu wenig Resis (seh ich halt im Profil nicht) und viel zu wenig Rüstung (seh...
  17. Trang-Ouls Triumph [Ich denke, also bin ich: Teil 5]

    Dass die vier im Spiel vorkommenden Golem-Arten "aufgebraucht" sind finde ich nicht schlimm. Unser Held hat die Nachteile kennen- und die Vorteile zu nutzen gelernt. Von der Spielstory wird ja abgelenkt, kannst du verraten ob du wieder daraufzurückkehrst oder ob du vollständig davon wegkommst...
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Also wenn du nicht auf zu viel dmg verzichten musst lohnen sich die APoC, weil du dadurch zwar weniger dafür öfters Schaden austeilen kannst. Durch genug AP spielt sich das Ganze viel flüssiger und macht auch mehr Spass! Ausserdem kannst du mehr wirbel casten was dir die cooldowns öfter...
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Also wenn du nicht auf zu viel dmg verzichten musst lohnen sich die APoC, weil du dadurch zwar weniger dafür öfters Schaden austeilen kannst. Durch genug AP spielt sich das Ganze viel flüssiger und macht auch mehr Spass! Ausserdem kannst du mehr wirbel casten was dir die cooldowns öfter...
  20. Wieso Probleme auf MP 3/4???

    Ich renn momentan auf MP 5 mit 2 Aps und 800 LoH rum, reicht locker...aber: reicht eben doch nicht locker, weil's ja die geilen Packs gibt. Also ein verseucht kann man so locker wegstecken...geschmolzen geht gerade mal so knapp, wenn man alle 3 laufend trifft. Das problem sind dann 1...
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