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Suchergebnisse

  1. Lohnt es sich noch auf ias zu gehen?

    als würde das blizz interessieren xD hoffe mal es wird nit zu arg reduziert, bin atm bei 3.11 aps oda so
  2. Nach Akt 1 Inferno ist Schicht.

    weil er sich auf ne etwas verhunzte seite verirrt hat sollte man ihn bannen? ja ne is klar:ugly::hy:
  3. Rüstung / Resi kann mich nicht entscheiden..

    würde ganz klar mantra of evasion den vorzug geben zumindest wenn man mit transcendence spielt und sich damit öfters hochheilt der 3sek bonus vom heal mantra is nämlich totaler schwachsinn, es sei denn man hat 99% damage reduce oda so:irre: (wenn man das hat kann man dann aber auch mit...
  4. Melee/Trap DH - Tipps?

    bzgl der überlegung auf ias zu verzichten: nicht vergessen, loh wird mit mehr ias auch schneller getriggert dementsprechend sind resistenzen vorzuziehen wenn du z.B. grad im freeze oder gestunst bist ansonsten ist ias durchaus ne alternative weil du einfach viel schneller leben reggst bspw...
  5. Verbesserung meiner Dämonenjägerin

    problem daran: man weiß nit ob das rückwirkend geändert wird oder dann doch erst bei neu droppenden items
  6. Der Crit Hit Build [1.04]

    tendiere zu garnicht egal wie toll dein eq ist, du wirst nie eine so hohe critchance haben das du mal eben 3-4 schuss hintereinander crittest
  7. Dämonenjäger ♂ ♀ Der Crit Hit Build [1.04]

    tendiere zu garnicht egal wie toll dein eq ist, du wirst nie eine so hohe critchance haben das du mal eben 3-4 schuss hintereinander crittest
  8. Der Crit Hit Build [1.04]

    hat er doch lang und breit erklärt, weil die crits höher sind:ugly: persöhnlich würde ich aber auch 2x 1h vorziehen, zum einen kann man mit bis zu 200% crit dmg pro waffe gut was rausholen, zum andern is man fixer und 3. man kann auf bis zu 60 diszi kommen!
  9. Dämonenjäger ♂ ♀ Der Crit Hit Build [1.04]

    hat er doch lang und breit erklärt, weil die crits höher sind:ugly: persöhnlich würde ich aber auch 2x 1h vorziehen, zum einen kann man mit bis zu 200% crit dmg pro waffe gut was rausholen, zum andern is man fixer und 3. man kann auf bis zu 60 diszi kommen!
  10. [Guide] Tim the Tank - Der Defensive Mönch (Stand 1.0.2)

    ich find inner sanctuary ja jetzt net so dolle, ist vorallem nur sehr situationsbedingt nutzbar wenn man den ally rausnimmt dann würd ich doch eher blinding flash mitnehmen, das bringt bei allen mobs was(rune je nach wahl)
  11. Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    würde auch sagen glocke mit aoe rune, die hat recht großen knockback, nutz aber nur 1-2x was, dann is der spirit erstmal alle, tempest rush sollte aber auch gut wirken zum abhauen ich persöhnlich nutze aber doch dashing strike zum einen ->sehr billig(10 spirit mit quicksilver rune) mit etwas...
  12. Monk als Solochar

    blinding flash, aka lichtblitz (*würg*) für 200k brauch ich dann doch etwas länger als ne halbe stunde zumindest wenn ich normal zocke oder was meinst mit 2x a1 farmen?
  13. Monk als Solochar

    nja ging so, hatte meist probleme mit den fieseren kombis wie molten/mortar/fire chain/shielding/illusion/sentry/frozen in beliebiger kombi die gingen teilweise nur mit serenity cd abuse:irre: ansonsten is der butcher nun au down (1x geript, beim 2. mal ging er dann in weniger als 2min down)...
  14. Old Tristram Road, Gold farmen in Akt1 Inferno

    post mal dein build 6,5k dps klingt wirklich wenig, wie viel hat deine waffe?
  15. [Liste] life per hit modifier / Leben pro Treffer

    die 0.75 sind ohne den aoe, der ist doch noch mit dabei
  16. [Liste] life per hit modifier / Leben pro Treffer

    er schreibt doch sogar in deinem verlinkten thread das fot/tc den höchsten modifier hat oder meintest wegen der 1.48? siehe dazu 1. seite vom thread, da wurdes schon disskutiert
  17. Monk als Solochar

    Mönch - Spielguide - Diablo III mein aktueller build, stand a2 hölle lvl 56 8,5k hp 10k dps mit dem +15% buff vom heal (der is eigtl immer up) 4,5k armor (61,56% reduce) 372 allresi (57,06% reduce) 12% block(ja fehlkauf legendary:irre:) 40.2% dodge 3.06 aps (:flame:) klopf mich so recht...
  18. Der Spielstundenzähler -> ein Teufelswerk

    xfire is bei 130h, war aber nit immer an sorc lvl 60 a1 inf 74h monk lvl 51 hell a1 25h barb lvl 9...1.30 h xd insgesamt mit afk gammeln und ah sind die 130h also durchaus angemessen lifetime kills: 60k elite: 2,9k
  19. Items mit Chance auf kritische Treffer

    sicher? ich hatte iwie mal gehört das critical mass nu nicht mehr 100% ist, sondern nur noch ne chance(unbekannt) hat:confused:
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