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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Wenn Blizzard wirklich den Koeffizienten halbiert, dann auch für LoH und APoC!
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    stimmt, davon bin ich ausgegangen! bei anderen ähnlichen Effekten stackt es ja auch immer. wird nicht ganz leicht das zu testen ist aber machbar, danke!
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    stimmt, davon bin ich ausgegangen! bei anderen ähnlichen Effekten stackt es ja auch immer. wird nicht ganz leicht das zu testen ist aber machbar, danke!
  4. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich wunder mich gerade, wieso ich mit Meteor, 46,5% crit und 30 APoC weniger CM/LoH/APoC generiere, als mit Twister? Twister hat einen CM Koeffizienten von 0,1 und hält 6s (6s*20ticks/s*0,1*0,465 = 5,58 Events (CM/LoH/APoC)). Meteor (Liquify) hingegen tickt für 3s bei noncrit und 8s bei crit...
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich wunder mich gerade, wieso ich mit Meteor, 46,5% crit und 30 APoC weniger CM/LoH/APoC generiere, als mit Twister? Twister hat einen CM Koeffizienten von 0,1 und hält 6s (6s*20ticks/s*0,1*0,465 = 5,58 Events (CM/LoH/APoC)). Meteor (Liquify) hingegen tickt für 3s bei noncrit und 8s bei crit...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    wenn der Twister 20 mal/s tickt und nen LoH Faktor von 0.1 hat kommt das durchaus hin (habe bisher angenommen Faktor 1 bei 2 ticks/s). das erkärt leider immer noch nicht die 0.25 -> 0.125 von Blizzard! und wird der APoC auch mit dem LoH/CM Faktor multipliziert?
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    wenn der Twister 20 mal/s tickt und nen LoH Faktor von 0.1 hat kommt das durchaus hin (habe bisher angenommen Faktor 1 bei 2 ticks/s). das erkärt leider immer noch nicht die 0.25 -> 0.125 von Blizzard! und wird der APoC auch mit dem LoH/CM Faktor multipliziert?
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    vielen Dank ich werd das mal überprüfen! war bisher fest davon ausgegangen, dass alles im 0.5 Sekundentakt abläuft! €dit: aber im Endeffekt ist es doch gar nicht relevant wie oft Twister tickt, die Hälfte bleibt die Hälfte! halb soviele crits ~ halb sooft Nova bzw. Diamond Skin und Explosive...
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    vielen Dank ich werd das mal überprüfen! war bisher fest davon ausgegangen, dass alles im 0.5 Sekundentakt abläuft! €dit: aber im Endeffekt ist es doch gar nicht relevant wie oft Twister tickt, die Hälfte bleibt die Hälfte! halb soviele crits ~ halb sooft Nova bzw. Diamond Skin und Explosive...
  10. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Das ist interessant zu höheren, dass der Twister 20 mal pro Sekunde tickt und nicht 2 mal (habe ich bisher immer angenommen, habe auch nichts anderes gefunden!). Für eine Quelle wäre ich sehr dankbar! Und ist Twister der einzige Spell, der 20 mal pro Sekunde tickt? Gilt das eventuell für alle...
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Das ist interessant zu höheren, dass der Twister 20 mal pro Sekunde tickt und nicht 2 mal (habe ich bisher immer angenommen, habe auch nichts anderes gefunden!). Für eine Quelle wäre ich sehr dankbar! Und ist Twister der einzige Spell, der 20 mal pro Sekunde tickt? Gilt das eventuell für alle...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ja bin ich. Mich wundert es nur, dass mir da kaum wer zustimmt. Ich hab sämtliche Tests gemacht und es müssen 100% sein. Man muss nur mal schauen wie oft 1 Twister CM proct bei 1 Gegner über 6s. Das wiederholt man 10 mal und hat relativ schnell nen Gefühl dafür wie oft das triggered und es sind...
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ja bin ich. Mich wundert es nur, dass mir da kaum wer zustimmt. Ich hab sämtliche Tests gemacht und es müssen 100% sein. Man muss nur mal schauen wie oft 1 Twister CM proct bei 1 Gegner über 6s. Das wiederholt man 10 mal und hat relativ schnell nen Gefühl dafür wie oft das triggered und es sind...
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Die große Frage ist, ob Blizzard vorhat, den Faktor von Wicked Winds für Critical Mass wirklich von 0.25 auf 0.125 zu senken. Weil zur Zeit ist der Faktor mit ziemlicher Sicherheit genau 1! Jeder WW crit triggered CM. Wenn das so nie gewollt war könnte es sein, dass Blizzard die Chance auf einen...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Die große Frage ist, ob Blizzard vorhat, den Faktor von Wicked Winds für Critical Mass wirklich von 0.25 auf 0.125 zu senken. Weil zur Zeit ist der Faktor mit ziemlicher Sicherheit genau 1! Jeder WW crit triggered CM. Wenn das so nie gewollt war könnte es sein, dass Blizzard die Chance auf einen...
  16. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    Ich schätze, dass Leute ab 1.0.4 Waffen mit 5 und/oder 6 Stats craften wollen, da 61er und 62er items die selben Schadensaffixe haben können wie 63er! Zusätzlich kommt vllt. hinzu, dass Legendaries gebufft werden und eventuell auch da wieder mehr gecrafted wird?!
  17. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    nein bisher wurde noch nichts geändert, mit 1.0.4 sicherlich, aber was genau ist noch unklar. um die perfekte Ausrüstung zu erlangen, bedarf es legendaries bzw. set items, da diese über die normalen maximal stats hinaus gehen können. aber das hast du ja bereits selbst beantwortet : ). das sind...
  18. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    das funzt auch nur bei legendaries und set items!
  19. Schaden kalkulation Wie geht das?

    in d3 gibt es nur resistenzen bedingt durch fähigkeiten der monster bzw. affixe von elite packs (arcane enchanted etc pp). ansonsten machst du bei allen monstern den vollen dmg.
  20. Söldner als Damagedealer?

    eine langsame 2h Waffe ist zu empfehlen (2h Mace mit 0,9 aps), da die spells 10s und 15s cd haben. meine hat 1100 dps mit 250 int. token, Amulett und Ringe einfach viel int drauf packen : ). crit und critdmg lohnt relativ wenig. primäre Attribute und hoher Waffengrundschaden sind relevant. alle...
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