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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Nunja ich selber nutze momentan keine Zeitblase und habe als "lmaa; jetzt erst recht; du nervst; wenn ich sterbe dann ihr auch; wers dein daddy; nich mitm commander; ich bin hier der boss; du nervst immer noch; DU KOMMST NICHT VORBEI!!!"- Fähigkeit den Archon dabei :flame: Der Archon bringts...
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Graupelsturm kannst du ohne einen weiteren Kritgenerator ab Akt 3 (leider) total vergessen... Also wer ihn unbedingt benutzen will, gerne.. Ansonsten lasst es. Man muss Channeln und wird durch fast alle anderen Skills unterbrochen. Darüber hinaus generiert es zu wenige Krits und wenn man genug...
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Graupelsturm kannst du ohne einen weiteren Kritgenerator ab Akt 3 (leider) total vergessen... Also wer ihn unbedingt benutzen will, gerne.. Ansonsten lasst es. Man muss Channeln und wird durch fast alle anderen Skills unterbrochen. Darüber hinaus generiert es zu wenige Krits und wenn man genug...
  4. Welcher Kernzauber

    Die Probleme haben ALLE und sind auch gewollt! Ich hab Diablo auf Inferno jedenfall mit meiner Melee-Zauberin gelegt. Als Kernzauber habe ich entsprechend lange Spektralklinge benutzt (der nicht unnütz ist und bei dem sich Blizzard was gutes gedacht hat). Wenn man so will beutze ich...
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Die Zeitblase ist auch im Teamplay ein echter Gewinn, da alle davon profitieren. Angenehm sind auch die defensiven Eigenschaften der Fähigkeit. Ich habe ihn sehr lange dabei gehabt und kann nichts negatives berichten ;) . @Beta Als weiterer Schadenzauber kann ich Explosion mit Kettenreaktion...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Die Zeitblase ist auch im Teamplay ein echter Gewinn, da alle davon profitieren. Angenehm sind auch die defensiven Eigenschaften der Fähigkeit. Ich habe ihn sehr lange dabei gehabt und kann nichts negatives berichten ;) . @Beta Als weiterer Schadenzauber kann ich Explosion mit Kettenreaktion...
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich bin man so dreist und zitiere mich selbst :clown:
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich bin man so dreist und zitiere mich selbst :clown:
  9. Gibt es den "Diablo 3 JMoD"?

    Ja Z3phyr, du hast leider nicht verstanden, was er meint. Da fehlt wohl die D2 erfahrung... Zum Thema: mir ist noch kein magisches Item unter die Finger gekommen, was entweder etwas "besonderes" an Stats hat, noch eines welches gegen Rare gut ankommen würde...
  10. Was muss ich tun damit mein Char in Inferno besteht

    Um ehrlich zu sein musst du an allem arbeiten, außer deinen HP... Wenn du nur kiten willst, dann brauchst du "nur" mehr DMG und am besten viel davon. Willst du auch mal ein paar Schläge einstecken können, brauchst du noch Rüstung und Resistenzen. Leider muss ich dir gleich sagen, dass du...
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @ ZAG... nimm mal eine längere Zeit die Frostnova mit, es spielt sich viel sicherer und mit 15% mehr Krit kommt auch noch eine menge Schaden dazu (zusätzlich zum noch schnelleren CD-Reduzieren). Meiner Meinung nach ist Diamanthaut und Frostnova unabdingbar für einen stabilen Meleebuild!
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @ ZAG... nimm mal eine längere Zeit die Frostnova mit, es spielt sich viel sicherer und mit 15% mehr Krit kommt auch noch eine menge Schaden dazu (zusätzlich zum noch schnelleren CD-Reduzieren). Meiner Meinung nach ist Diamanthaut und Frostnova unabdingbar für einen stabilen Meleebuild!
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Naja es ist doch etwa kein Problem, dass die Gegner schnell sterben ;) Akt 3 kommt auch sehr drauf an wo man sich rumtreibt... Mit den Gifthänden lege ich mich auch nur ungern an und wenn ich ne Phasenbestiengruppe mit Feuerkette, mehr Leben, Schild + ADD sehe muss ich leider eingestehen, dass...
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Naja es ist doch etwa kein Problem, dass die Gegner schnell sterben ;) Akt 3 kommt auch sehr drauf an wo man sich rumtreibt... Mit den Gifthänden lege ich mich auch nur ungern an und wenn ich ne Phasenbestiengruppe mit Feuerkette, mehr Leben, Schild + ADD sehe muss ich leider eingestehen, dass...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Das mit dem Teleport ist ne gute Idee. Man muss aber anmerken, dass wir bereits 4 Skills in "Dauernutzung" haben und manche Skills haben eigene Animationen, heißt, dass in der Zeit nichts anderes gemacht werden kann. Klar, der Teleportbuff hält 5 Sekunden, aber da ich unten in der Leiste kein...
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Das mit dem Teleport ist ne gute Idee. Man muss aber anmerken, dass wir bereits 4 Skills in "Dauernutzung" haben und manche Skills haben eigene Animationen, heißt, dass in der Zeit nichts anderes gemacht werden kann. Klar, der Teleportbuff hält 5 Sekunden, aber da ich unten in der Leiste kein...
  17. Akt 2 Inferno Farming?

    Naja an den Punkt kommen wir aber alle irgendwann an ;) . Dann muss man sich entweder entscheiden, oder sparen, um keine Kompromisse eingehen zu müssen.
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Nun, da wir ja im Grunde von den Krits leben, ist die Kettenreaktion die beste Wahl, dank 3 möglicher Krits. Darüber hinaus machts auch noch den besten Schaden.
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Nun, da wir ja im Grunde von den Krits leben, ist die Kettenreaktion die beste Wahl, dank 3 möglicher Krits. Darüber hinaus machts auch noch den besten Schaden.
  20. Akt 2 Inferno Farming?

    Der Schaden ist eigentlich ausreichend. Schraub mal deine Resistenzen höher und du wirst merken, dass du einfach mehr Zeit hast Schaden auszuteilen. Weniger Citen = mehr Schaden. Wirklich interessant wäre natürlich auch deine Fähigkeiten, denn dort gibt es auch immer sehr viel Potential.
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