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Suchergebnisse

  1. Hexendoktoren ♂ ♀ 0-Dog und Diamanten // Wie wirkt der Cooldown-Reduce?

    Wenn der %uale CD erst nach dem absoluten wirkt, dann ist das schon irgendwie unlogisch - der vom Passiv ist ja auch %ual... Aber gut, angenommen, dass das so gewollt ist, dann ist der Build damit aber ziemlich tot, da man auf 3 alte Items angewiesen ist und mit lvl70 Items holt man mit jedem...
  2. Hexendoktoren ♂ ♀ 0-Dog und Diamanten // Wie wirkt der Cooldown-Reduce?

    Nein, das passt zwar von der Zeit her etwa, kann aber nicht sein, da ich mit dem Passiv und 3 alten Items (mit insgesamt 34s Reduce) keinen Cooldown mehr habe (und dann auch keine -% Cooldown-Items trage oder entsprechende Paragonpunkte vergeben habe). Irgendwie scheint also die Verrechnung des...
  3. Hexendoktoren ♂ ♀ 0-Dog und Diamanten // Wie wirkt der Cooldown-Reduce?

    Hallo, ich habe gerade nochmal was getestet und so ganz kann es nicht sein. Dieses Mal, habe ich 25% vom Passiv, 8% von den Paragonpunkten, 8,5% vom Diamanten im Helm und 5% von einem Item an Reduktion. Also sollte ich bei 45s * (1-0,25)*(1-0,08)*(1-0,085)*(1-0,05) = 26,99s landen. Ich trage...
  4. Hexendoktoren ♂ ♀ 0-Dog und Diamanten // Wie wirkt der Cooldown-Reduce?

    Ich glaube, Opfer wurde auch so geändert, dass sich nur noch selbst beschworene Hunde opfern lassen, so dass die Variante mit Kreislauf des Lebens eh nicht mehr geht. Ich hab die aber auch früher nie wirklich ausprobiert. Klar, der Spruch wurde richtig genervt, nur gibt es ja dann ein weiteres...
  5. Hexendoktoren ♂ ♀ 0-Dog und Diamanten // Wie wirkt der Cooldown-Reduce?

    Achso, naja, wenn ich mit ein paar Freunden gespielt habe, kam manchmal auch schon die Beschwerde, dass sich mit 10fps nicht mehr gut spielen ließe... Vielleicht hat Blizzard das deshalb etwas entschärft.
  6. Hexendoktoren ♂ ♀ 0-Dog und Diamanten // Wie wirkt der Cooldown-Reduce?

    Der Damage wurde von 275% auf 185% herabgesetzt. Allerdings kann man ja in RoS später 5 Hunde haben. Effektiv ist das dann immer noch etwas weniger Schaden als vorher, aber es gibt ja auch Items mit +% Dam für Opfer... Ok, der Reduce von Paragonpunkten, Diamanten und Items scheint erst zu...
  7. Hexendoktoren ♂ ♀ 0-Dog und Diamanten // Wie wirkt der Cooldown-Reduce?

    Hallo, ich habe gerade mal etwas ausprobiert und bin etwas verwundert. Normal kann man die Zombihunde bekanntlich alle 45s casten. Duch Stammesriten bekommt man ja einen Reduce von 25% auf diesen Skill, so dass man dann bei 33,75s landet. Bisher habe ich das immer über nen 20er-Homunkulus...
  8. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Ja, ist so, hab ich irgendwo vorher auch schon geschrieben. Bei 1.00 APS hat man jedenfalls 2 Ticks und man kann die Kosten pro Tick so berechnen: (Kanalisierungskosten / 2) (*0,85 falls man Blutritual hat usw.) - (Kostenreduktion von SoJ und Fratze / 4) Das muss man dann mit den Ticks pro s...
  9. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Ok, ich bin ein Honk, es waren wohl doch Heilkugeln. Der Templer gibt also, egal ob man sich in der Stadt, außerhalb in Ruhe oder außerhalb im Kampf befindet, immer seine +4 Manareg. Natürlich wäre es nett, eine höhere Manareg zu haben als die Kanalisierungskosten, aber: 1.) Wenn die hoch sein...
  10. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Der Manawegfall war nicht das Problem, aber ich glaube, dass ich jetzt die Lösung im Internet gefunden habe (in den BNet-Foren). Wenn man es ganz korrekt machen will, muss man sich ansehen, wie viele Ticks ein Angriff mit den Feuerfledermäusen hat - es sind dann 2. Je nach APS nimmt so ein Tick...
  11. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Alles, was da im Spoiler steht, ist ggf. völlig falsch und damit sämtliche Überlegungen, wie der Manaverbrauch nun wohl funktioniert, wie ich leider eben merken musste. Hintergrund: Normal habe ich 1,18 APS, eine Manareg von 65 und -9 auf die Kosten der Fledermäuse. Bisher dachte ich...
  12. Hexendoktoren ♂ ♀ Fragen zum 0-cd-dog DOC Waffefrage usw

    Habt ihr denn alle auch mal den Unterschied getestet mit und ohne Schallende Wut (ohne Unklammerung der Toten)? Ich hab meine Tastenbelegung meist so: 1 Hunde, 2 Opfer, 3 Geisterw., 4 Massenverw., links Voodoo, rechts Seelenernte (Siechtum)
  13. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Ich hab oben mal die Rechnungen korrigiert, viel hat sich am Ergebnis aber nicht getan. Was die 1H-Geschichte angeht, bin ich aber weiterhin skeptisch und hab mal hier auf der Seite mit dem Charakterplaner gespielt. Momentan habe ich ca. 170k DPS mit 2H. Wenn ich dann aber Equip, was ich...
  14. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    ACHTUNG, die Formeln sind nicht korrekt. Verwirrend war die Wirkungsweise der Manaregeneration durch den Templer. Wie es scheinbar wirklich funktioniert (ohne Templer) steht nun auf Seite 7 hier! Pierce the Veil geht wirklich gar nicht... @Toarak: Ich hab nochmal was überlegt. Man kann für...
  15. Hexendoktoren ♂ ♀ Fragen zum 0-cd-dog DOC Waffefrage usw

    Also ich bin gut mit der Verlangsamunsrune von Seelenernte gefahren, nach die Gegner ran, kurz bevor man da ist, das zünden, dann Hunde/Opfer immer abwechselnd, wobei man dringend ca. 2 APS haben sollte. Da kipp ich kaum um. Allerdings hab ich ja auch noch Geisterwandler drin, falls es mal eng...
  16. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Das ist an sich richtig, aber oft hat man auch schnell ne nächste Gegnergruppe da und wenn man vorher 60s an nem Elitegegner gessen haben sollte, man die Fledermäuse vllt. 2x ancasten musste (bei der weiteren Gruppe dann das 3. Mal), hat man nicht mehr so viel Mana... und dann kann das schon...
  17. Hexendoktoren ♂ ♀ Fragen zum 0-cd-dog DOC Waffefrage usw

    Ich kann dem nur zustimmen, Fear nervt tierisch (man würde effektiv mit Schallende Wut vermutlich weniger DSP haben), hasse das auch, wenn andere die Waffe tragen, denn wenn man Hunde castet, bleibt man ja kurz stehen und man möchte ja doch gerne nah am Gegner sein, damit die Hunde nicht immer...
  18. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Die Rechnung geht insofern wunderbar auf, dass 66*APS schon gilt, wenn man anschließend erst die Kostenreduktion von SoJ und Fratze berücksichtigt (also ohne *APS abzieht!). Wenn man den resultierenden Wert dann aufrundet, findet man den Wert, den man an Manareg braucht, um endlos casten zu...
  19. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Jetzt mal ein paar grundsätzliche Dinge: Ich habe anfangs auch mal Hunde probiert, gibt natürlich einen Def-Boost, aber es stört mich, dass viele Gegner dann an denen hängen bleiben und nicht zu mir ins Feuerverderben laufen. Den Voodoo kann man natürlich fast nur mit der Manarune nehmen, weil...
  20. Hexendoktoren ♂ ♀ Feuerfledermäuse in Patch 1.0.8

    Es kann sich ja auch um einen Bug handeln. Ich weiß von einigen, dass sich momentan nicht umstellen können, ob beim Drücken von Alt die Gegenstände für 10sec angezeigt werden sollen oder ganz/gar nicht. Das Problem habe ich z.B. nicht. Denkbar wäre auch, dass die Reduktion vom SoJ früher per...
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