• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich finde es irgendwie klasse, dass so viele mit ihrer Skillung zufriden sind. Und das es so viele Variationen gibt. :) Aber Simon hat schon recht ;) Und bubble ist bei höheren MPs super! @Lordwigham 20 APoC und 100 arcranekraft reichen bei mehreren Gegnern schon. Wenn allerdings von einem...
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich finde es irgendwie klasse, dass so viele mit ihrer Skillung zufriden sind. Und das es so viele Variationen gibt. :) Aber Simon hat schon recht ;) Und bubble ist bei höheren MPs super! @Lordwigham 20 APoC und 100 arcranekraft reichen bei mehreren Gegnern schon. Wenn allerdings von einem...
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @lordwigham Ich empfinde Sturmrüstung als wesentlich besser als Prismarüstung. Der Schadenszuwachs ist deutlich höher als es die Beschreibung des Skills vermuten lässt. Dazu noch der Arcanekraftgewinn. Lieber auf der Ausrüstung zusätlich Resis und Leben, auch wenn es ein wenig auf Kosten der...
  4. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @lordwigham Ich empfinde Sturmrüstung als wesentlich besser als Prismarüstung. Der Schadenszuwachs ist deutlich höher als es die Beschreibung des Skills vermuten lässt. Dazu noch der Arcanekraftgewinn. Lieber auf der Ausrüstung zusätlich Resis und Leben, auch wenn es ein wenig auf Kosten der...
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @pHobiA Wenn du bei mp7+ sicher stehst, was ich mal annehme, dann brauchst du Schaden. Und da bringt dir critdam doch deutlich mehr, bei sonst identschen stats. @all Beides geht nicht oder?
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @pHobiA Wenn du bei mp7+ sicher stehst, was ich mal annehme, dann brauchst du Schaden. Und da bringt dir critdam doch deutlich mehr, bei sonst identschen stats. @all Beides geht nicht oder?
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Eine 800er chantowaffe bringt kaum mehr schaden, da Hawki ja auch 200 schaden auf der Waffe und mind. 100 int verliert. Und ein teurer Stein muss da auch noch rein. Bei 70 critschaden mach man sogar weniger dam.
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Eine 800er chantowaffe bringt kaum mehr schaden, da Hawki ja auch 200 schaden auf der Waffe und mind. 100 int verliert. Und ein teurer Stein muss da auch noch rein. Bei 70 critschaden mach man sogar weniger dam.
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich denke am Anfang kommste gut mit 40% crit und 2 APS hin. Lieber ein wenig mehr auf resis, Rüstung und Schaden schauen. 55% und 2.74APS ist am Anfang nicht notwendig. Das ist ja im fortgeschritten Stadium schon schwer zu erreichen.
  10. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich denke am Anfang kommste gut mit 40% crit und 2 APS hin. Lieber ein wenig mehr auf resis, Rüstung und Schaden schauen. 55% und 2.74APS ist am Anfang nicht notwendig. Das ist ja im fortgeschritten Stadium schon schwer zu erreichen.
  11. Wieso Probleme auf MP 3/4???

    Zu wenig loh. Ich würde da noch einmal mind. 400-500 draufpacken. Mehr resis (ca. 700) und mehr Leben (ist immer gut). Weiter Critchance ist auch notwendig. 40 sollte es insgesamt schon sein. Und noch 10 Arkankraft pro crit. Den Skill "Zeit verlangsamen" würde ich mit der letzten Rune statt...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @pHobiA: Ich würde es auf jedefall mit mehr APoC testen. Ich kann die jetzt fast (wenn ich mich nicht auf der Taste in der Hitze des Gefechtes verdrücke) dauerfrezzen. 20APoC ist im normalen Spiel bis MP7 ausreichend. Aber für die Ubers oder andere Einzelgegner (Keywarden Act2) reichts nicht...
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @pHobiA: Ich würde es auf jedefall mit mehr APoC testen. Ich kann die jetzt fast (wenn ich mich nicht auf der Taste in der Hitze des Gefechtes verdrücke) dauerfrezzen. 20APoC ist im normalen Spiel bis MP7 ausreichend. Aber für die Ubers oder andere Einzelgegner (Keywarden Act2) reichts nicht...
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    So, neue Quelle ist da. Hab zwar 10k weniger dam. Aber jetzt funktioniert das mit 29 apoc bei Einzelgegnern super. Das war tatächlich das Problem. Ich wechsel jetzt einfach die Quelle, wenn harte Einzelgegner kommen. Resis sind mit 660 all schon recht niedrig. Dafür habe ich aber auch 50K Leben...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    So, neue Quelle ist da. Hab zwar 10k weniger dam. Aber jetzt funktioniert das mit 29 apoc bei Einzelgegnern super. Das war tatächlich das Problem. Ich wechsel jetzt einfach die Quelle, wenn harte Einzelgegner kommen. Resis sind mit 660 all schon recht niedrig. Dafür habe ich aber auch 50K Leben...
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    D.h. du machste die mit Sturmrüstung? Kann es sein, dass wenn man zu lange braucht die Kerle noch mal eins draufsetzen?
  17. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    D.h. du machste die mit Sturmrüstung? Kann es sein, dass wenn man zu lange braucht die Kerle noch mal eins draufsetzen?
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Wenn der champ schön in den Wirbeln bleibt schon. Dauerfreezen ist aber bei einem nicht drin. Und dann ist er auch schnell mal aus den Wirbeln raus. Und dann kanns schon passieren, dass Arkan knapp wird. Hatte iegentlich auch die ganze Zeit mit ice armor gespielt, aber bei den übers hab ich das...
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Wenn der champ schön in den Wirbeln bleibt schon. Dauerfreezen ist aber bei einem nicht drin. Und dann ist er auch schnell mal aus den Wirbeln raus. Und dann kanns schon passieren, dass Arkan knapp wird. Hatte iegentlich auch die ganze Zeit mit ice armor gespielt, aber bei den übers hab ich das...
  20. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Meinste echt, dass 19 apoc nicht reichen? Aber klar, mehr kann nie schaden. Kohle hab ich auch momentan. Mal testen. Den splitter hatte ich auch nur gestern zum speedrun drin. Na mal warten bis die items zu sehen sind...
Zurück
Oben