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Suchergebnisse

  1. Kritische Masse und Kernzauber

    Ja schon klar, schonmal probiert? Ab wieviel Attackspeed kann man das spielen? Vielleicht zur Erklärung, ich plane meine Items auf Attackspeed und ohne AP/Krit umzustellen. Ich will mich jetzt aber nicht in Unkosten stürzen, ohne das ich weiß, dass es funktioniert. Aber wie es aussieht, muss...
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Weil mit 1.04 nicht nur Wicked Wind, sondern alle Tornado-Runen reduziert wurden. Außer Stormchaser, die hatten sie wohl vergessen bzw sogar in die falsche Richtung gepatcht, da sie von 0,25 nicht auf 0,125 sondern auf 0,5 gesetzt wurde.
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Weil mit 1.04 nicht nur Wicked Wind, sondern alle Tornado-Runen reduziert wurden. Außer Stormchaser, die hatten sie wohl vergessen bzw sogar in die falsche Richtung gepatcht, da sie von 0,25 nicht auf 0,125 sondern auf 0,5 gesetzt wurde.
  4. Kritische Masse und Kernzauber

    Blitzwesen trifft dafür aber sehr oft pro Sekunde und gleicht damit diesen Koeffizienten aus, allerdings war es wie von mir schon gesagt, mit meinem Attackspeed nicht effizient. Ich hab ausreichend Kritchance und versuche eine Skillung zu finden, die Kritische Masse ausreichend triggert, aber...
  5. Kritische Masse und Kernzauber

    Hallo Ich weiß, das gehört zwar eher in den Melee-Thread, aber ich war mir unsicher, ob den alle lesen. Und zwar wollte ich einmal fragen, mit welchen Kernzaubern man kritische Masse gut auslöst und vorallem wieviel Attackspeed notwendig ist, damit das ganze stimmig ist. Ich hab eben mal...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Laut HulluPoro's Thread (zu finden im Wegweiser) sinds 50% für den Einschlag und 25% für den Bodeneffekt, außer bei dem Meteorschauer, da sinds 20/10 für jeden Meteor. Aus Erfahrung (hab mit Meteor nach 1.04 gespielt, bevor Sturmjäger entdeckt wurde) liegt das vom Effekt her zwischen dem pre...
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Laut HulluPoro's Thread (zu finden im Wegweiser) sinds 50% für den Einschlag und 25% für den Bodeneffekt, außer bei dem Meteorschauer, da sinds 20/10 für jeden Meteor. Aus Erfahrung (hab mit Meteor nach 1.04 gespielt, bevor Sturmjäger entdeckt wurde) liegt das vom Effekt her zwischen dem pre...
  8. Seltsame Tür in Akt 3

    Auch wenn ich davon ausgehe, dass es ein Bug ist. Glaubst du echt, Blizzard würde zugeben, dass es noch ein unentdecktes Geheimlevel gibt? Dann würden sie ja quasi das Geheimlevel verraten und so. Und nochmal an alle, die diesen Thread für lächerlich halten. Die Frage war durchaus ernst...
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich weiß jetzt nicht auf welche Stelle du dich beziehst, aber ich glaube in einem Bluepost wurde mal gesagt, dass 1.04 so Stärke 2-3 sei.
  10. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich weiß jetzt nicht auf welche Stelle du dich beziehst, aber ich glaube in einem Bluepost wurde mal gesagt, dass 1.04 so Stärke 2-3 sei.
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Dafür wird das Spiel aber auch erheblich leichter. (Zu mindestens mit Monsterstärke 0 bzw 1, je nachdem was der erste Wert ist) Von daher wird fast jeder jetzt nach Akt 3 kommen, egal mit welcher Skillung. Außerdem wie oben schon gesagt, kann man Melee Sorc jetzt wunderbar mit Meteor spielen...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Dafür wird das Spiel aber auch erheblich leichter. (Zu mindestens mit Monsterstärke 0 bzw 1, je nachdem was der erste Wert ist) Von daher wird fast jeder jetzt nach Akt 3 kommen, egal mit welcher Skillung. Außerdem wie oben schon gesagt, kann man Melee Sorc jetzt wunderbar mit Meteor spielen...
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Hmm, das stand heut früh noch nicht da. Also alle wieder mit Meteor statt mit Tornado, wird ja jetzt einfacher wegen der 3s Frostnova und dem veringerten Delay bei Meteor. Oder ganz neue Builds ausprobieren.
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Hmm, das stand heut früh noch nicht da. Also alle wieder mit Meteor statt mit Tornado, wird ja jetzt einfacher wegen der 3s Frostnova und dem veringerten Delay bei Meteor. Oder ganz neue Builds ausprobieren.
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Graupelsturm kriegt auch einen massiven Buff. Macht dann sogar mehr Schaden als Archon.
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Graupelsturm kriegt auch einen massiven Buff. Macht dann sogar mehr Schaden als Archon.
  17. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Naja, es geht theoretisch noch mehr, praktisch braucht man dafür sehr starke Defensive. Wovon ich rede sind Sturmrüstung mit der letzten Rune und Diamanthaut mit der letzten Rune. Damit hat man dann 5 Fähigkeiten die Schaden machen + eine Frostnova die nochmal 15% gibt, sowie Kaltblütig was 20%...
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Naja, es geht theoretisch noch mehr, praktisch braucht man dafür sehr starke Defensive. Wovon ich rede sind Sturmrüstung mit der letzten Rune und Diamanthaut mit der letzten Rune. Damit hat man dann 5 Fähigkeiten die Schaden machen + eine Frostnova die nochmal 15% gibt, sowie Kaltblütig was 20%...
  19. Seltsame Tür in Akt 3

    Hallo, hatte das ganze schonmal im schicke Pics Thread gepostet, aber da es mich wirklich interessiert, poste ich das ganze nochmal hier. Falls dass für einen Mod ein Problem ist, einfach löschen. So, also es geht um folgende Tür: Die ist relativ am Anfang auf den Wehrwällen in Akt3. Keine...
  20. Schicke Pics Teil I

    Ich hab heut was seltsames gefunden. Eine Tür im nirgendwo, die aber anklickbar ist. Jemand eine Ahnung was das ist und ob man da hinkommt?
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