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Suchergebnisse

  1. Core Attribute Changes

    Einen Gefallenen zu treffen ist zum Beispiel dann schwer wenn er quer vor dir langläuft, weil er z.B. flüchtet oder ein Gruppenmitglied angreifen will. Ich denke in solchen Situationen verballert jeder Spieler mal 95% der Schüsse. ;) Die 95%Hitchance haben meines Wissens nach die...
  2. Core Attribute Changes

    "Verstärken Stufe 1/5 Beim Aufsammeln eines Heal-Orsb erhöht sich die Chance auf kritschen Treffer um 2%. Dauert 7 Sekunden. " "Erstarkung Wenn der Barbar eine Heilsphäre aufnimmt, erhöht sich seine Stärke " "Schadensreduktion Immer wenn das Leben des Barbaren unter 50% sinkt, verringt sich...
  3. Core Attribute Changes

    Naja eigentlich würde es mich gar nicht stören wenn es hier und da mal ein paar sinnlose Affixe geben würde. Viel Abwechslung ist das was dieses System ausmacht genauso wie es mehr Spaß macht viele Items droppen zu sehen auch wenn oft Schrott dazwischen ist. Eigentlich sind Life -und Manaleech...
  4. Core Attribute Changes

    Also in WoW sind Procs Eigenschaften auf Items, die durch bestimmte Ereignisse aktiviert werden. Zum Beispiel wird deine Blockchance erhöht wenn du erfolgreich geblockt hast, kritische Zaubertreffer erhöhen ~10seks den Schaden deiner Zauber usw.
  5. Core Attribute Changes

    Ich glaube manche verstehen das mit der Präzision falsch. Präzision erhöht nicht den Schaden von kritischen Treffern, sondern die Chance, dass man einen kritischen Treffer erzielt. So gefällt mir das jedenfalls besser, da Bashiok ja meinte, dass es vom Build abhängt ob man nun lieber Präzision...
  6. Ankündigung des Beta Starts am 10. Februar 2011?

    Ich weiß nicht mehr genau wie das formuliert wurde mit dem "Das Spiel ist schon vollständig durchspielbar", aber ich würde mir deswegen keine so großen Hoffnungen machen. das könnte auch nur heißen, dass die Gebiete+NPCs für die Story drin sind, einem Aufträge geben und man die Questziele soweit...
  7. Defence & Vitality in DIII

    "-Some traits working only when your health is lower that 50%. Certain players may want to play using this as a tactic of choice." - hat einer im B.net geschrieben
  8. Ankündigung des Beta Starts am 10. Februar 2011?

    Das ist kein Schlag ins Gesicht. Sie hatten auf der Blizzcon die Chance einen zu bekommen und bekommen nochmal eine Chance wenn alle anderen ihren Betakey kriegen. Insgesamt hatten sie somit eine größere Chance einen zu bekommen als Leute die nicht auf der Blizzcon waren. ;)
  9. Diablo 3 ohne matt ulmen?

    Ich glaube auch nicht, dass die Musik gut zur Atmosphäre passen wird. Das sie einem nicht so gut gefällt wie die alte ist klar, da man mit der alten schon Erinnerungen verbindet, aber ich kann mir nicht vorstellen dass man mit der Musik irgendwann mal Diablo3 verbindet wie es bei den Vorgängern...
  10. Achievments

    wo nehmt ihr immer das "unfair" her?? Oo -.-
  11. Achievments

    Genau das habe ich ja gesagt. Und ich habe auch nicht bzw. wollte auch nicht sagen, dass ich es unfair finde. Es ist nur so, dass, wie FenixBlack schon gesagt hat, durch mehr Zocken bereits ein Vorteil zugunsten der Vielspieler entsteht, den man nicht noch verstärken muss indem man solche...
  12. Achievments

    Eigentlich ist es schon ein gutes Argument. Vielspieler kriegen mehr Geld, weil sie: - bessere Ausrüstung haben - evtl. durch Übung besser sind als ein talentierter Gelegenheitsspieler - einfach mehr Spielen Das klingt soweit alles ganz fair und auch nicht weiter wild, aber wenn die Schneise...
  13. Achievments

    Offiziell nicht aber ich glaube nicht, dass Blizzard sich so etwas entgehen lässt. 1. ist das ein Element um Langzeitmotivation zu schaffen 2. sehen z.B. in Starcraft viele Spieler die Erfolge als sooo wichtig an, dass sie dafür sogar Sachen machen die ihnen gar keinen Spaß machen.. In WoW...
  14. Char farblich individualisieren

    Ich mach mir Sorgen, dass die Items teilweise zuuu verrückt aussehen werden. Immerhin soll es in D3 glaub ich mehr Items geben als in D2 und die sollen dann auch noch alle ihr individuelles Aussehen haben - und das für jeden Charakter! Da halte ich die Wahrscheinlichkeit für sehr hoch, dass...
  15. 700 Fertigkeiten

    Ich finde die Idee super. Mich erinnert das an die Schreine in Diablo2, nur dass man sie genau dann einsetzt wenn man sie auch braucht. ;) Es ist ja auch nicht so, dass du die Teile unbedingt brauchen wirst, um den nächsten Aktboss zu töten sondern wenn du so ein Elixier findest wartest du auf...
  16. Core Attribute Changes

    Zum einen kann man das ganz einfach ausgleichen, indem man zB das durch einen Punkt Vitality erhöhte Leben anhebt. Zum anderen hat Vitality z.B. den Vorteil, dass mehr Leben dazuführt, dass man auch mehr Leben durch Healglobes wiederbekommt. (Sofern die so funktionieren wie ich es mir vorstelle...
  17. Fortbewegungsskills?

    Ich glaube kaum, dass sie sich hinsetzen und überlegen wie man den Teleport für andere Klassen ausgleichen könnte. Und ich glaube auch nicht, dass sie auf etwas kommen was so gut ist wie der Teleport. Außerdem versucht Blizzard die Bossruns unatraktiver zu gestalten, sodass es gar nicht mehr...
  18. Diablo und Balrog

    Ich kann nur hoffen, dass das Vieh im Gameplaytrailer, entgegen aller Hinweise, nicht Diablo ist. http://www.youtube.com/watch?v=oUphab6C0mQ&feature=player_embedded -> 2:36
  19. Barbar = offizielle Tankklasse

    Denk ich auch... in den spielberichten konnte man auch schon lesen dass es sehr gut gewesen ist/wäre wenn ein barbar sich in die gegner reingestürzt hat und von dort aus auch die sphären aufsammeln konnte. er wäre ein tank wie in wow wenn er talente hätte die weniger schaden machen als die der...
  20. BOE Items confirmed

    Ich bin irgendwie geteilter Meinung darüber. Nervig könnte es schon sein, aber da es soweit ich weiß auch keine richtigen BiS-Items mehr geben soll wird sich das wohl noch in Grenzen halten. Versuchen sollte Blizzard das aufjedenfall mal, da sie es ja nach einer Zeit wieder mit einem Patch...
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