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Obedience oder Fortitude für Echoing Strike?

eine Ettinaxt sollte immer noch genug Schaden machen und Geist ist halt schon extrem gut
 
Wobei ich aber sagen muss das ich das nicht wirklich testen kann was nun besser ist da ich die Diablo und Mephisto Bücher nicht habe
Ich möchte auch nicht wirklich von der Budget Option sprechen immerhin braucht man für die Forty ja auch eine LO

€ die einzige halbwegs sinnvolle Einhand Alternative die ich sehe wäre das neue RW Ritual, aber das schlägt auch mit einer OHM zu Buche aber man könnte dann zumindest von etwaigen nützlichen Automods auf Dolchen profitieren, der Grundschaden wäre hier niedriger dafür hätte man halt die Automods und mehr FCR
Aber das müsste man dann erst einmal testen was letztendlich am besten ist bzw. ob sich das lohnt
 
Zuletzt bearbeitet:
Spannend.
Die Bücher werden gehandelt wie pures Gold. Von daher ist die LO oder die OHM als günstig zu bewerten.
 
ich hab ein wenig im maxroll calc rumgespielt:
Ein +Skill ist ca 22.5 avg dmg. (Vor offweapon ED, update für 90% waffendmg ist live) Der Unterschied zwischen einem eth Death 1 Hand und 2 Hand ist ca 300 avg, also ca 13 lvl. Ein eth Forti ist leicht weniger dmg, aber auch da wird 1 hand locker 10 lvl schlechter sein als 2hand. Insight fällt ein wenig ab, da der Grunddmg der Waffe wichtiger ist und 260 ED keine 380 sind. Forti kompensiert das durch eine starke Base, aber das geht bei Insight nicht
Aber 10 lvl dmgunterschied wird keine 1 Hand Waffe kompensieren können -> 2Hand + Buch sollte Pflicht sein

Wenn man in einem Eni Setup auf 125 FCR besteht, würd ichs wohl so bauen:
Forti eth TM, Trang, Arach, 2x FCR Ringe, 20FCR Helm, Measured Wrath

Measured Wrath ist mMn das mini Spirit mit 1 Skill und 25 FCR. Ähnlich selten wie eine Harle, also deutlich wahrscheinlicher als die Ars-Bücher und hat genug FCR um 125 zu erreichen.
Da der Dmg nichtmehr völlig absurd ist, könnt ich mir aber auch vorstellen dass ein 75 FCR Setup mit mehr Dmg effektiver ist. Laying of Hands mit seinen 350 ED gegen Dämonen zB sollte mMn spürbar Dmg bringen.
 
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Reaktionen: ZAG
Ein Pracht Buch mit entsprechenden Automods könnte auch interessant sein, hätte zwar nur 10% FCR aber das wäre immer noch besser als gar nichts

Insight und Pracht wäre dann die Budget-Variante
 
Da stellt sich jetzt nur noch die Frage, wie Schwebebeherrschung zu stillen ist. Pre 3.2 war es ja faktisch unbrauchbar.
Das wäre aktuell meine 91er Skillung.

[skillcalc=[url]https://planetdiablo.eu/d2dbnext/calcs/skillcalc/index.php?v=1&lang=deDE&char=war&diff=2&mode=full&skill=Hex+Purge&set=373%3A1%2C374%3A5%2C375%3A1%2C376%3A1%2C377%3A1%2C378%3A1%2C379%3A1%2C380%3A1%2C381%3A1%2C382%3A20%2C383%3A1%2C384%3A1%2C385%3A1%2C387%3A1%2C388%3A20%2C389%3A13%2C390%3A20%2C391%3A1%2C392%3A20%2C393%3A1[/url]]Skillcalc Hexenmeister[/skillcalc]
 
Hmm also ich denke das es ein klassisches one Point Wonder ist, der Schaden ist zu vernachlässigen aber AR CS und die Verringerung der Waffen Anforderungen sind schon nett aber die bekommt man halt mit +Skills auf ein Level das gut genug ist
 
Grundsätzlich ja. Ich kann aber nicht abschätzen ob sich die 13 Punkte in Hex Purge lohnen. Macht das genug Dmg um nützlich zu sein?

Falls nicht, Hex Siphon hat Laek/MaeK und -33% Enemy Dmg für einen Punkt. Oder Hex Bane falls die Trefferchance besser sein könnte. Abyss anskillen um alles auf einen Haufen zu ziehen bevor man die Shotgun einsetzt könnte auch Sinn machen. 5 extra Punkte in Demon Mastery und einen Defiler mitnehmen

Daneben braucht man nur 20 Punkte in Bind Demon wenn man ein Superunique will. Wenn du die Geduld hast ein Uniq mit passenden Eigenschaften zu suchen, kann man da auch 5 einsparen
 
Läuterung macht bei großen Monstergruppen extrem viel Schaden bei Bossen ist es weniger gut


Das ist zwar nur der Testserver damals gewesen aber es zeigt sehr gut wie stark die Verhexung ist.
 
Ich sag nicht dass es schlecht ist, nur ZAG baut auf physischen Dmg und hat 13 Punkte in den Skill ohne Synergien. Daher hinterfrage ich das und ich kann es nicht abschätzen. Die magische Variante funktioniert, aber dann muss man auf die magische Variante skillen

Man könnte stattdessen die QoL von Hex Siphon mitnehmen, Abyss anskillen und damit Monster auf einen Haufen ziehen + einen Defiler nutzen, der ca 50% Dmg verteilt...
 
Ok ich hab mein Problem erkannt.

ZAG hat in seinem Link 112 Punkte benutzt, die man mit lvl 101 erreichen würde. Ich hatte dann Ideen, für die die Punkte mit lvl 91 garnicht vorhanden sind. Wenn nur 1-2 Punkte für Purge vorhanden sind würde ich dann aber definitv Siphon bevorzugen.
 
Das kommt davon, das man 91-1+12 nicht mehr rechnen kann…
Sorry 4 that.

Ich hatte mich selbst schon gewundert, dass ich noch so viele Punkte hatte.
Ok, dann muss ich mir was anderes überlegen.

Laut dem Video macht die Waffe gar keinen Unterschied, wenn man voll auf Hex Purge geht. Das fände ich auch doof, hab ich mir doch schnell noch nen eth TM 4 Sox besorgt.
 
Das kommt davon, das man 91-1+12 nicht mehr rechnen kann…
Sorry 4 that.

Ich hatte mich selbst schon gewundert, dass ich noch so viele Punkte hatte.
Ok, dann muss ich mir was anderes überlegen.

Laut dem Video macht die Waffe gar keinen Unterschied, wenn man voll auf Hex Purge geht. Das fände ich auch doof, hab ich mir doch schnell noch nen eth TM 4 Sox besorgt.
Das Video ist veraltet, das ist ja vom Testserver, die Waffe macht jetzt ja nicht mehr nur 75% sondern 90% Schaden
Mir ging es nur um die Hex Purge Erklärung
 
Ja, hatte ich so auch verstanden.
Aber ich kann @Ziger jetzt auch verstehen, dass er mit Hex Purge bei 2-3 Punkten wenig Sinn sieht.
Ich stelle mir jetzt halt die Frage: kann ich meinen alten Spielstil mit ein paar Punkten in Hex Purge noch so umsetzen, oder muss ich eigentlich auf Full Hex Purge umstellen?
Aktuell (alte Konfig mit Insight Stangenwaffe) macht P1 bei Cows kaum noch Schaden. Ist echt zäh geworden.
Oder ich mu echt auf Demon Bind nur 15 Punkte geben, damit ich Hex Purge höher bekomme, wobei ich das jetzt, da Demon Bind kaum Punkte brauchte, auch schon höher habe und der Effekt nicht sehr stark ist….
 
Ich hatte das vor ner Woche mal bei maxroll zusammengeklickt und hatte dann Grössenordnung 40-50k physischen DPS vor Physres. Mit 50 bis -70 (amp, juwel, sunder) wäre das grob 20-70k. Das sinkt dann aber auch schnell um paar k bei jedem Skiller der dir fehlt und man nicht das 100% perfekte gear hat, das einem maxroll vorschlägt und man zu faul zum anpassen ist. Das ist dann auch mit den 10x Treffern, also eher Bonespear AoE anstatt Shotgun

Hast du schon einen guten Amp Demon? Das ist ja im Endeffekt der Hauptgrund ob man da 20 oder 60k DPS hat. Gibt da ein Video dazu und Giftfürst mit Amp+Multishot sollte schon recht gut auslösen


Ich stelle mir jetzt halt die Frage: kann ich meinen alten Spielstil mit ein paar Punkten in Hex Purge noch so umsetzen, oder muss ich eigentlich auf Full Hex Purge umstellen?

Es gibt die physische Variante und die magische Variante (Purge). Purge bringt auf der physischen Seite wenig, da keine Punkte. Magie hat mMn den Vorteil, dass es sehr einfach umzusetzen ist. Kann man etwas vereinfacht Hammerdin Gear verwenden und es klappt.

Physisch hat jetzt den Nachteil, dass Amp Dmg 2/3 des Dmgs ist und das erstmal ausgelöst werden muss. Vor dem Patch waren die +dmg% im Tooltip sowohl auf den Skilldmg angewandt, als auch als Offweapon ED drin. Der Offweapon ED part fehlt jetzt, wodurch ca 300-400% ED weg sind und das ist spürbar

Physisch kann aber auch übel reinhauen.

Ich stell dir kurz vor wie ich den aktuell bauen würde: (100% DS, 75 FCR mit Eni)

-eDeath Glorious Axe, Highlord, Gores für 100% DS
- Hellwardens (phys Juwel), Arach, Measured Wrath (Um), +10fcr ring für 75
- LoH Handschuhe für die 350ED vs Demon
- 1x Raven (AR)
- Machtsöldner
- Fana Cursed Multishot Venom Lord Demon
- Anni Torch Sunder (-res), Skiller oder Maxdmg Charms und Resis via SCs auffüllen
- Stärke auf 200 mit Gear um es als offWeapon ED zu nutzen

Ohne Skiller, Amp und Juwel bin ich da bei 40k angezeigtem DPS gegen einen Dämonen mit 50 physres. Mit Amp aktiv sind es 107. Gegen einen Zombie sind es 30/76 mit Amp. Abgesehen vom perf eDeath und den perfekten -10 vom Sunder ist das Gear jetzt auch nichts absurdes

Wenn ich dann noch das Inventar mit Skillern vollstopfe und das Juwel einpacke, kommen nochmal so 30% Dmg dazu. Wenn ich ein Pride auf den Merc packe, kommen da nochmal ca 30-35% dazu. Gegen einen Giftfürsten sind wir dann bei ca 180k DPS im Idealszenario mit Amp

Wenn es gegen Einzelgegner geht, kann der Build aber auch Nahkampf mit Mirrored blades. Da wird Hex Purge nützlich für den Speed und da haben wir dann ca 11 Treffer/Sek mit je 36k Dmg und 70% CB. Da sind wir dann in der Grössenordnung 300-400k + CB
 
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