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Aktueller Inhalt von Sanguinus

  1. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    Ich wusste jetzt nicht genau was ich erhöhen sollte und habe deshalb kurzerhand den Druiden-Knüppel auf 10 - 100 Schaden gesetzt und die Str und DexBoni gelöscht. Der Startwert ist im Spiel dann auch 10 - 100 Schaden. Bei Maul Level 4 (s. o.) bleibt die Anzeige auch nach dem fünften Treffer...
  2. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    @LastCorpse Danke, deine Formel hat mich ein Stück weitergebracht. Leider passt das Ergebnis immer noch nicht ganz. Bei mir wäre es die Formel lvl*par3*(skill('Maul'.lvl)/5)+10 Ich habe alle Parameter inzwischen sogar per OOCalc miteinander verrechnet und dort passt es bis auf die ersten drei...
  3. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    @LastCorpse Also irgendwie scheint das unlösbar zu sein. Um aurastatcalc1 dynamisch zu machen, sollte doch also folgendes genügen: aurastatcalc1 = lvl*par3+(skill('Maul'.lvl)*par3-par3) Das wäre der dynamische Maximalschaden, den der hc-Teil nun durch die Anzahl an Stufen (calc2 = 5) teilen...
  4. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    Wie bekomme ich eine levelabhängige Formel wenn calc2 = MaxAnzahl an Stufen ist = 5 = statisch ist und aurastatcalc1 seine lvl-Angaben nur in Bezug auf die Stufe ausgibt? Also MaxDamage = MaxAnzahl an Stufen = par3*5? Und so wird mir der Schaden im Spiel auch im CharTable angezeigt. MfG
  5. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    @LastCorpse Also ich habe eben einmal mit der aurastatcalc1 herumgespielt, z.B. auch mit damagepercent ((lvl/par7 + par8)*par3)/5, was ja mit jedem fünften Treffer sync mit dem Overlay den MaxDam erreichen sollte, aber das hat scheinbar gar nichts gebracht. Wenn man die CharStats während der...
  6. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    @LastCorpse Okay, das erstere habe ich verstanden, aber Also das Kürzel "lvl" steht doch in der skills.txt immer für das Skilllevel? Oder wird das bei Maul hc anders verarbeitet? Wenn ich anstelle von aurastat1 (damagepercent: lvl*par3) nur aurastat1 (damagepercent: par3) verwenden würde...
  7. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    @LastCorpse Der Grundgedanke meiner Frage war, ob man denn bei Skilllevel 20 deutlich mehr als die grafisch angezeigten 5x den Schaden erhöhen kann - was ja eindeutig der Fall ist. Da der Damage default bis 20 - 260 geht, müsste man also über 10x einen Treffer landen um den...
  8. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    Hallo Leute, 1. bei Maul / Feral Rage handelt es sich ja im Grunde um quasi-Charge-up-Skills. Lt. AS erhöht sich mit jedem gültigen Treffer der Damage / Life Steal um den Wert, um den auch der MaxDam / MaxLifeSteal pro Levelstufe ansteigt. Also z.B. bei Maul: 20 - 60, 20 - 80, 20 - 100 Damage...
  9. Gift-Berechnung aus der skills.txt

    @TitanSeal Irgendwie scheine ich gerade nicht ganz auf der Höhe zu sein... :rolleyes: Da habe ich mich gestern natürlich verrechnet. Jetzt klappt die Rechnung hier auch wie erwartet und wie von dir geschildert. MfG
  10. Gift-Berechnung aus der skills.txt

    Hallo Leute, mit der Gift-Berechnung bei Items komme ich ja klar (/256*Fr), aber nicht in der skills.txt. Wenn ich hier den HitShift von z.B. 3 berücksichtige und die hier genannte Formel anwende, komme ich nur auf einstellige Werte (z.B. Rabies/Tollwut), wohingegen durch die skilldesc.txt...
  11. passivestate vs. passivestatX

    @TitanSeal Alles klar, danke! Und: tatsächlich ist bei ironskin in der states.txt keine einzige Werte-Spalte ausgefüllt. MfG
  12. passivestate vs. passivestatX

    @TitanSeal Naja, die Frage zielte dahingehend: Angenommen ich habe passivestate = ironskin passivestat1 = skill_armor_percent passivestat2 = velocitypercent passivestat3 = fireresist Heißt das dann nur es wird state ironskin aus der states.txt aufgerufen, aber effektiv auf dem Char liegt als...
  13. passivestate vs. passivestatX

    Hallo Leute, was ist denn der Unterschied zwischen den im Titel genannten Zuständen? Beim Barbar ist z.B. passivestate = ironskin passivestat1 = skill_armor_percent was auf den ersten Blick doppelt gemoppelt wirkt. MfG
  14. Runenwörter u.a. funktionieren plötzlich nicht mehr

    Genau das hätte ich als nächstes vorgeschlagen! ;) Wenn deine cubemain.txt und levels.txt funktionieren, stimmt ja auch prinzipiell die Verzeichnisstruktur. MfG
  15. Runenwörter u.a. funktionieren plötzlich nicht mehr

    @Grimfist Die Runenwörter stehen in der Runes.txt. Wenn einige/manche gehen und andere nicht, dann prüfe mal die Datei - vielleicht stimmen deine Voraussetzungen an Items (itypeX) oder Runen nicht (Reihenfolge), oder das Runenwort ist nicht aktiv (complete: 1). Die Runen selbst sind in der...
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