Leon-X
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Skillbeschreibung - Der Eisbaum
Der Eisbaum
by Leon-X
Inhaltsverzeichnis
- [*]Vorwort
[*]As cold as Ice - Die Fähigkeiten einer Eismagierin
[*]Nochmal ausführlich - Die FAQ des Eisbaums
[*]Guides und Links für eiskalte Hexen
[*]Nachwort
[/list=4]
1. Vorwort
Wenn ihr es gerne eiskalt mögt, dann seid ihr hier genau richtig. Dieser Baum wird das Blut eurer Feinde in den Adern gefrieren lassen und euch viel Freude bereiten. Dieser elementare Zweig ist der mit Abstand mächtigste und beinhaltet die beiden stärksten Angriffszauber der Zauberin - den Blizzard und die Frostspähre. Deren Schadenspotential wäre so schon mehr als ausreichend um die Gegner in die Schranken zu weisen, dennoch senkt die zauberin als Meister ihres faches noch die Resistenzen ihrer Gegner weit unter Null und wird so zur wahren Killermaschine.
Zusätzlich ist er noch mit drei Eisrüstungen ausgestatte, die unsere Verteidigung erhöhen und uns viele Vorteile im Kampf verschaffen. Mithilfe dieses Baumes sind desweiteren viele Dualkombinationen möglich, mit denen Immune euch nur noch ein müdes Lächeln abgewinnen.
Lasst euch also überraschen und schaut rein, was eine Eiszauberin zu leisten instande ist.
Abkürzungen:
IBo = ice bolt = Eisblitz
IB = ice blast = Eisstoß
SA = shiver armor = Zitterrüstung
GN = glacial spike = Gletschernadel
FO = frozen orb = Frostsphäre
CM = cold mastery = Kältebeherrschung
CD = cast delay = Zauberungsverzögerung
FC = fast cast = Schnellere Zauberrate
Sorc = Zauberin
Dam= Damage = Schaden
Skill = Fertigkeit
Casten = Zaubern
Calc = Kalkulator = Programm, dass diverse Dinge berechnet
Clvl = Criticallevel = Ein Level, ab dem etwas verfügbar ist
Build = Konzept, wie ihr euren Charakter gestalten wollt
Caps = Grenzen
Synergien:
Im Zuge des neuen Patches wurde ein neues Feature eingebaut, die so genannten Synergien. Sie verstärken eine bereits geskillte Fähigkeit noch weiter und zwar pro effektiv gesetzten Punkt. Hierdurch ergeben sich viele neue Möglichkeiten seine Zauberin individuell zu gestalten.
Das wohl typischste Beispiel für die effektive Kombination zweier Synergien findet man bei einer Blizzard/Gletschernadel Zauberin hier aus dem Eisbaum.
Schaut man sich nämlich den Skill Blizzard an, so steht da:
"Gletschernadel: +5% Eisschaden pro Level".
Dies bedeutet nichts anderes, als dass für jeden Punkt, den wir in Gletschernadel setzten, unser Blizzard 5% mehr Schaden anrichtet.
Hinweis: Bei den angegeben Schäden wird ein normales „durchskillen“ angenommen, d. h alle Vorraussetzungen sind erfüllt, so dass unter Umständen bereits Synergieeffekte eingetreten sind.
Allgemeine Bemerkungen:
Im Folgenden wird oft von "Kältedauer" geredet werden. In dieser Zeit ist das Monster komplett bewegungsunfähig und eine leichte Beute für uns. Leider gibt es hier diverse "Caps", d.h in Alptraum wird die Zeit halbiert und in Hölle beträgt sie gar nur 1/4. Wenn da also eine Kältedauer von 4 Sekunden steht, dann ist die tatsächliche Zeit in Alptraum 2 Sekunden lang und in Hölle nur 1 Sekunde.
Desweiteren mögen euch die Schäden sehr gering vorkommen, dies liegt aber daran dass die Kältebeherrschung anders, als die anderen beiden Beherrschungen, funktioniert (siehe näheres dazu im Kapitel der Kältebeherrschung).
2. As cold as Ice - Die Fähigkeiten einer Eismagierin
Die Fertigkeit Eiskristalle zu beschwören ist eine der ersten Zaubersprüche, die die Novizinnen der Zann-Esu auf dem Gebiet der Kältemagie erlernen. Der Eisblitz schleudert den Gegnern Eisblitze entgegen die sie lähmen und mit Frost schädigen.
Je besser die Sorceress diese Fertigkeit beherrscht umso mehr Schaden wird beim Gegner angerichtet und umso länger wird er von den Eisblitzen gelähmt.
Code:Manakosten: Kältedauer: Kälteschaden: Clvl 1 3 6 sec 3 - 5 (ø4) Clvl 5 3 11.6 sec 7 - 11 (ø9) Clvl 10 3 18.6 sec 16 - 23 (ø19.5) Clvl 15 3 25.6 sec 27 - 37 (ø32.5) Clvl 20 3 32.6 sec 43 - 56 (ø50) Clvl 25 3 39.6 sec 64 - 80 (ø72) Clvl 30 3 46.6 sec 89 - 108 (ø99) Clvl 35 3 53.6 sec 118 - 140 (ø129) Clvl 40 3 60.6 sec 147 - 171 (ø159.5)
Zusätzlich bekommt der Eisblitz einen Synergiebonus von jeweils 15% Eisschaden / lvl von der Frostnova (clvl 6), vom Eisstoss (clvl 6), von der Gletschernadel (clvl 18), vom Blizzard (clvl 24) und von der Frostsphäre (clvl 30).
Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:Clvl 20: 608 - 792 (ø700) Clvl 25: 896 - 1120 (ø1008) Clvl 30: 1248 - 1512 (ø1380) Clvl 35: 1648 - 1952 (ø1800) Clvl 40: 2048 - 2392 (ø2220)
Dies ist der erste Angriffszauber des Eisbaumes und noch nicht sonderlich stark. Der Schaden ist sehr gering, da helfen auch die vielen Synergien nichts und auch hat man mit ihm nur eine sehr beschränkte Angriffsfläche.
Dennoch ist er selber Synergie für die meisten starken Angriffe und wird deswegen in den meisten Fällen sogar maximiert.
Der erste Zauberspruch zum Selbstschutz hüllt die Zauberin in einen Eispanzer. Sobald ein Gegner die Sorceress trifft, erstarrt er. Bei diesem Spell erhält die Magierin einen Zusatzbonus auf Verteidigung.
Die Haltbarkeit des Frostpanzers und die Dauer der Froststarre kann mit Ausbau dieser Fertigkeit noch weiter gesteigert werden.
Code:Manakosten: Dauer: Verteidigung: Kältedauer: Clvl 1 7 120 sec +30% 1.2 sec Clvl 5 7 168 sec +50% 1.6 sec Clvl 10 7 228 sec +75% 2.2 sec Clvl 15 7 288 sec +100% 2.8 sec Clvl 20 7 348 sec +125% 3.4 sec Clvl 25 7 408 sec +150% 4 sec Clvl 30 7 468 sec +175% 4.6 sec Clvl 35 7 528 sec +200% 5.2 sec Clvl 40 7 588 sec +225% 5.8 sec
Zusätzlich bekommt der Eispanzer einen Synergiebonus von den anderen beiden Eisrüstungen. Sie erhöhen die Kältedauer um 5% / lvl, sowie die Dauer um jeweils 10% / lvl.
Zeitbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:Clvl 20: 748 sec, sowie eine Kältedauer von 10,4 sec Clvl 25: 808 sec, sowie eine Kältedauer von 12,2 sec Clvl 30: 868 sec, sowie eine Kältedauer von 14 sec Clvl 35: 928 sec, sowie eine Kältedauer von 15,8 sec Clvl 40: 988 sec, sowie eine Kältedauer von 17,6 sec
Die erste der drei Eisrüstungen ist, wie der Eisblitz, bereits ab Level eins verfügbar und bildet das Schlusslicht. der Verteidigungsbonus ist ein Witz, zudem springt die Rüstung nur an, wenn man bereits getroffen wurde (und das sollte man vermeiden). Nichtmal als Synergie taugt sie was also lieber die Finger von lassen.
(Achtung: Dieser Skill ist ein "Next Hit Delay"-Spell. Mehr dazu hier.)
Frostnova ist besonders wirksam gegen große Mengen von Nahkampfgegnern. Sobald die Zauberin diesen Zauberspruch spricht, löst sie eine Ring bestehend aus Kälteenergie aus, der sich schnell konzentrisch um die Sorceress herum ausdehnt und alle getroffenen Gegner lähmt und schädigt. Wird diese Fähigkeit weiter ausgebaut, so erhöht sich die Dauer der Lähmung und der dabei angerichtete Schaden.
Anm.: Der Kälteradius dieser Nova bleibt immer konstant bei 9m.
Code:Manakosten: Kältedauer: Kälteschaden: Clvl 1 9 8 sec 2 - 4 (ø3) Clvl 5 13 12 sec 10 - 14 (ø12) Clvl 10 18 17 sec 22 - 28 (ø25) Clvl 15 23 22 sec 37 - 46 (ø41.5) Clvl 20 28 27 sec 56 - 67 (ø61.5) Clvl 25 33 32 sec 79 - 93 (ø86) Clvl 30 38 37 sec 106 - 122 (ø114) Clvl 35 43 42 sec 136 - 155 (ø145.5) Clvl 40 48 47 sec 166 - 187 (ø176.5)
Zusätzlich bekommt die Frostnova vom Blizzard (clvl 24) und der Frostsphäre (clvl 30) einen Synergiebonus von 10% mehr Kälteschaden / lvl.
Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:Clvl 20: 280 - 337 (ø308.5) Clvl 25: 395 - 465 (ø430) Clvl 30: 530 - 612 (ø571) Clvl 35: 680 - 775 (ø727.5) Clvl 40: 830 - 937 (ø883.5)
Auch dieser Skill ist sehr sehr schwach und hat im "Konzert der Großen" nichts verloren. Zwar übersteigt der Schaden mittlerweile den einer Blitznova, dennoch ist sie selbst mit Hyperequip nahezu unspielbar (PM an GLC-Ber oder Gautcho, wer sich überzeugen lassen möchte). Sie liefert auch keinerlei nennenswerte Synergien, so dass man sie wohl als Durchgangsskill abstempeln darf.
Vorrausetzungen:
Eisblitz (clvl 1)
Beim Eisstoss sind die Zann-Esu in der Lage den Gegner zunächst einzufrieren und es besteht die Möglichkeit, dass er beim nächsten Treffer zu Eisbrocken zersprengt wird. Dies ist besonders effektiv bei Gegnerhorden mit Magiern und Schamanen, die getötete Monster wiederbeleben können. Ist ein Widersacher einmal zu Eiswürfeln verarbeitet worden kann der gegnerische Magier ihn nicht mehr wiederbeleben. Jeder weitere Skillpunkt erhöht die Dauer der Erstarrung und den dabei verrichteten Schaden.
Anm.: Dieser Spell wirkt nicht in seiner vollen Ausprägung bei feindlich gesinnten Mitspielern respektive bei Duellen. Diese Gegner werden nur durch Kälte gelähmt und geschädigt.
Code:Manakosten: Kältedauer: Kälteschaden: Clvl 1 6 3 sec 8 - 12 (ø10.5) Clvl 5 8 3.8 sec 38 - 45 (ø42) Clvl 10 10.5 4.8 sec 91 - 100 (ø96) Clvl 15 13 5.8 sec 167 - 179 (ø173) Clvl 20 15.5 6.8 sec 273 - 287 (ø280.5) Clvl 25 18 7.8 sec 409 - 426 (ø417.5) Clvl 30 20.5 8.8 sec 575 - 595 (ø585.5) Clvl 35 23 9.8 sec 764 - 787 (ø775.5) Clvl 40 25.5 10.8 sec 953 - 979 (ø966)
Zusätzlich bekommt der Eisstoss noch einen Synergiebonus von Eisblitz (clvl 1), Blizzard (clvl 24) und Frsotsphäre (clvl 30) und zwar in Höhe von 8% mehr Kälteschaden / lvl. Zusätzlich erhöht die Gletschernadel (clvl 18), die Kältedauer um jeweils 10% / lvl.
Code:Clvl 20: 1467 - 1545 (ø1506.5), sowie eine Kältedauer von 20.4 sec Clvl 25: 2198 - 2291 (ø2244.5), sowie eine Kältedauer von 23,4 sec Clvl 30: 3091 - 3198 (ø3145) , sowie eine Kältedauer von 26,4 sec Clvl 35: 4106 - 4228 (ø4167) , sowie eine Kältedauer von 29,4 sec Clvl 40: 5121 - 5257 (ø5189.5), sowie eine Kältedauer von 32,4 sec
Einer der Angriffe, den man auch als solchen bezeichnen darf. Er macht einen ordentlichen "Rumms", die Gegner bleiben bewegungslos stehen und mit viel schneller zaubern ("fastcast") kann er fortwährend geschossen werden. Zusammen mit dem Blizzard bildet er ein tödliches Gespann und sollte daher nur in dessen Kombination angewendet werden. Als "Killer" gibt es nämlich wesentlich effizientere Alternativen.
Vorrrausetzungen:
Eisblitz (clvl 1)
Eispanzer (clvl 1)
Eisstoss (clvl 6)
Die Zitterrüstung ist die verbesserte Version des Eispanzers. Wenn Nahkampfgegner einen Treffer zulanden versuchen werden sie durch einen Kälteschock gelähmt und geschädigt. Ein Ausbau dieser Fertigkeit macht sich in der Haltbarkeit der Zitterrüstung und dem verrichteten Kälteschaden bemerkbar.
Anm.: Die Kältedauer bleibt immer konstant 4 Sekunden.
Code:Manakosten: Dauer: Kälteschaden: Verteidigung: Clvl 1 11 130 sec 6 - 8 (ø7.5) 45% Clvl 5 11 178 sec 15 - 19 (ø17) 69% Clvl 10 11 238 sec 28 - 35 (ø31.5) 99% Clvl 15 11 298 sec 44 - 54 (ø49.5) 129% Clvl 20 11 358 sec 65 - 77 (ø71.5) 159% Clvl 25 11 418 sec 90 - 105 (ø98) 189% Clvl 30 11 478 sec 119 - 137 (ø128.5) 219% Clvl 35 11 538 sec 152 - 173 (ø162.5) 249% Clvl 40 11 598 sec 185 - 208 (ø197) 279%
Zusätzlich bekommt die Zitterrüstung einen Synergiebonus von den anderen beiden Eisrüstungen. Sie erhöhen den Kälteschaden um 9% / lvl, sowie die Dauer um jeweils 10% / lvl.
Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:Clvl 20: 276 - 328 (ø302) , sowie eine Dauer von 748 sec Clvl 25: 381 - 446 (ø414) , sowie eine Dauer von 808 sec Clvl 30: 505 - 581 (ø543.5), sowie eine Dauer von 868 sec Clvl 35: 644 - 731 (ø687.5), sowie eine Dauer von 928 sec Clvl 40: 781 - 880 (ø831) , sowie eine Dauer von 988 sec
Die zweite der drei Rüstungen ist auch schon eine der besten. Sie erhöht zuersteinmal unsere Verteidigung um einen ansprechenden Wert hat aber daneben noch einen weitaus größeren großer Vorteil: Sie friert nämlich die Gegner ein sobald sie es auch nur versuchen uns zu attackieren. Hierdurch gewinnt man den Bruchteil einer Sekunde und kann so fliehen. Um diesen Effekt zu erzielen genügt ein Punkt und von daher halte ich einen weiteren Ausbau dieser Fertigkeit für Verschwendung.
Vorrausetzungen:
Eisblitz (clvl 1)
Eisstoss (clvl 6)
Die Gletschernadel ist vergleichbar mit dem Eisstoß, ist aber wesentlich schneller, verrichtet zwar etwas weniger Schaden aber explodiert beim Aufschlag in einer Kältewolke, die Gegner im Umkreis von 2.6 Meter einfriert. Die getroffenen Gegner werden zunächst eingefroren und beim nächsten Treffer zu Eisbrocken zersprengt. Dies ist besonders effektiv bei Gegnerhorden mit Magiern und Schamanen, die getötete Monster wiederbeleben können. Ist ein Widersacher einmal zu Eiswürfeln verarbeitet worden kann der gegnerische Magier ihn nicht mehr wiederbeleben. Jeder weitere Skillpunkt erhöht die Dauer der Erstarrung und den dabei verrichteten Schaden.
Anm.: Dieser Spell wirkt nicht in seiner vollen Ausprägung bei feindlich gesinnten Mitspielern respektive bei Duellen. Diese Gegner werden nur durch Kälte gelähmt und geschädigt.
Die Reichweite, in der Gegner eingefroren werden, bleibt konstant bei 2,6 Meter.
Code:Manakosten: Dauer: Kälteschaden: Clvl 1 10 2 sec 17 - 26 (ø22) Clvl 5 12 2.4 sec 48 - 59 (ø53.5) Clvl 10 14.5 3 sec 100 - 113 (ø106.5) Clvl 15 17 3.6 sec 171 - 188 (ø179.5) Clvl 20 19.5 4.2 sec 247 - 266 (ø257) Clvl 25 22 4.8 sec 327 - 349 (ø338.5) Clvl 30 24.5 5.4 sec 412 - 437 (ø424.5) Clvl 35 27 6 sec 500 - 528 (ø514) Clvl 40 29.5 6.6 sec 588 - 618 (ø603.5)
Zusätzlich bekommt die Gletschernadel vom Eisblitz (clvl 1), Eisstoss (clvl 6) und der Frostsphäre (clvl 30)einen Synergiebonus von 5% Kälteschaden / lvl. Zudem erhöht sich die Kältedauer um 3% / lvl für jeden Punkt in Blizzard. Synergiebonus von 10% mehr Kälteschaden / lvl.
Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:Clvl 20: 900 - 970 (ø935), sowie eine Dauer von 6.8 sec Clvl 25: 1192 - 1272 (ø1232), sowie eine Dauer von 7,8 sec Clvl 30: 1500 - 1590 (ø1545), sowie eine Dauer von 8,7 sec Clvl 35: 1820 - 1920 (ø1870), sowie eine Dauer von 9,7 sec Clvl 40: 2140 - 2250 (ø2195), sowie eine Dauer von 10,7 sec
Dieser Skill ist einfach genial. Zwar ist sein Schaden nicht sonderlich groß, dennoch friert er die Feinde in einem großen Radius vollkommen ein. Sie sind dann hilflos und ein leichtes Opfer für unseren "Finisher", welcher höchstwahrscheinlich Blizzard sein wird. Blizzard und die Nadel bilden ein tödliches Tandem, welches sich perfekt ergänzt und euch viel Freude bereiten wird - garantiert.
Vorrausetzungen:
Eisblitz (clvl 1)
Eisstoss (clvl 6)
Frostnova (clvl 6)
Gletschernadel (clvl 18)
Mit diesem Zauber rufen die Zann-Esu einen Eissturm über einem bestimmten Gebiet herbei, der auf die Gegner mit Schnee und Eiskristallen herabregnet und so massiven Kälteschaden anrichtet. Aus dem Blizzard können nur wenige bis kein Gegner lebendig entkommen. Je Ausgeprägter diese Fertigkeit ist, desto mehr Schaden wird pro Sekunde bei den Gegnern verrichtet.
Anm: Blizzard weist eine Zauberungsverzögerung von 1,8 Sekunden auf, zudem bleibt ein Eissturm konstant 4 Sekunden, in einem Umkreis von 4 Meter bestehen. Der angezeigte Schaden gilt übrigens pro Spitze.
Code:Manakosten: Kälteschaden: Clvl 1 23 51 - 86 (ø69) Clvl 5 27 120 - 159 (ø140) Clvl 10 32 241 - 286 (ø263.5) Clvl 15 37 413 - 464 (ø439) Clvl 20 42 655 - 711 (ø683.5) Clvl 25 47 948 - 1010 (ø979.5) Clvl 30 52 1288 - 1355 (ø1321.5) Clvl 35 57 1661 - 1735 (ø1698.5) Clvl 40 62 2035 - 2114 (ø2075)
Zusätzlich bekommt der Blizzard einen Synergiebonus von jeweils 5% Eisschaden / lvl vom Eisblitz (clvl 1), vom Eisstoss (clvl 6) und von der Gletschernadel (clvl 18).
Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:Clvl 20: 2280 - 2476 (ø2378) Clvl 25: 3300 - 3516 (ø3408) Clvl 30: 4480 - 4716 (ø4598) Clvl 35: 5780 - 6036 (ø5908) Clvl 40: 7080 - 7356 (ø7218)
Man kann diesen Skill gar nicht genug mit Superlativen überschütten. Er ist, aus meiner Sicht, der stärkste Skill den eine Zauberin in 1.10 lernen kann. Zwar braucht man eine gewisse Zeit um mit ihm anständig zielen zu können, danach ist er aber das Schadensmonster schlechthin. Er ist am Ende (und auch davor) so brachial, dass selbst in komplett vollen Spielen die Gegner fallen wie Fliegen.
Der "castdelay" wird mithilfe von Gletschernadel, oder Eisstoss überbrückt, um noch mehr Schaden pro Sekunde herauszukitzeln.
Eine solche Zauberin muss jeder einmal gespielt haben und daher tut euch was gutes, bastelt eine.