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[Info] Skillbeschreibung - Der Eisbaum

Leon-X

Guest
Skillbeschreibung - Der Eisbaum

Der Eisbaum
by Leon-X

tree1.jpg


Inhaltsverzeichnis
  • [*]Vorwort
    [*]As cold as Ice - Die Fähigkeiten einer Eismagierin
    [*]Nochmal ausführlich - Die FAQ des Eisbaums
    [*]Guides und Links für eiskalte Hexen
    [*]Nachwort

    [/list=4]
    1. Vorwort


    Wenn ihr es gerne eiskalt mögt, dann seid ihr hier genau richtig. Dieser Baum wird das Blut eurer Feinde in den Adern gefrieren lassen und euch viel Freude bereiten. Dieser elementare Zweig ist der mit Abstand mächtigste und beinhaltet die beiden stärksten Angriffszauber der Zauberin - den Blizzard und die Frostspähre. Deren Schadenspotential wäre so schon mehr als ausreichend um die Gegner in die Schranken zu weisen, dennoch senkt die zauberin als Meister ihres faches noch die Resistenzen ihrer Gegner weit unter Null und wird so zur wahren Killermaschine.
    Zusätzlich ist er noch mit drei Eisrüstungen ausgestatte, die unsere Verteidigung erhöhen und uns viele Vorteile im Kampf verschaffen. Mithilfe dieses Baumes sind desweiteren viele Dualkombinationen möglich, mit denen Immune euch nur noch ein müdes Lächeln abgewinnen.
    Lasst euch also überraschen und schaut rein, was eine Eiszauberin zu leisten instande ist.

    Abkürzungen:
    IBo = ice bolt = Eisblitz
    IB = ice blast = Eisstoß
    SA = shiver armor = Zitterrüstung
    GN = glacial spike = Gletschernadel
    FO = frozen orb = Frostsphäre
    CM = cold mastery = Kältebeherrschung
    CD = cast delay = Zauberungsverzögerung
    FC = fast cast = Schnellere Zauberrate
    Sorc = Zauberin
    Dam= Damage = Schaden
    Skill = Fertigkeit
    Casten = Zaubern
    Calc = Kalkulator = Programm, dass diverse Dinge berechnet
    Clvl = Criticallevel = Ein Level, ab dem etwas verfügbar ist
    Build = Konzept, wie ihr euren Charakter gestalten wollt
    Caps = Grenzen


    Synergien:
    Im Zuge des neuen Patches wurde ein neues Feature eingebaut, die so genannten Synergien. Sie verstärken eine bereits geskillte Fähigkeit noch weiter und zwar pro effektiv gesetzten Punkt. Hierdurch ergeben sich viele neue Möglichkeiten seine Zauberin individuell zu gestalten.
    Das wohl typischste Beispiel für die effektive Kombination zweier Synergien findet man bei einer Blizzard/Gletschernadel Zauberin hier aus dem Eisbaum.
    Schaut man sich nämlich den Skill Blizzard an, so steht da:
    "Gletschernadel: +5% Eisschaden pro Level".
    Dies bedeutet nichts anderes, als dass für jeden Punkt, den wir in Gletschernadel setzten, unser Blizzard 5% mehr Schaden anrichtet.

    Hinweis: Bei den angegeben Schäden wird ein normales „durchskillen“ angenommen, d. h alle Vorraussetzungen sind erfüllt, so dass unter Umständen bereits Synergieeffekte eingetreten sind.

    Allgemeine Bemerkungen:
    Im Folgenden wird oft von "Kältedauer" geredet werden. In dieser Zeit ist das Monster komplett bewegungsunfähig und eine leichte Beute für uns. Leider gibt es hier diverse "Caps", d.h in Alptraum wird die Zeit halbiert und in Hölle beträgt sie gar nur 1/4. Wenn da also eine Kältedauer von 4 Sekunden steht, dann ist die tatsächliche Zeit in Alptraum 2 Sekunden lang und in Hölle nur 1 Sekunde.
    Desweiteren mögen euch die Schäden sehr gering vorkommen, dies liegt aber daran dass die Kältebeherrschung anders, als die anderen beiden Beherrschungen, funktioniert (siehe näheres dazu im Kapitel der Kältebeherrschung).



    2. As cold as Ice - Die Fähigkeiten einer Eismagierin




    s1.jpg
    Eisblitz / Ice Bolt (IBo)



    Die Fertigkeit Eiskristalle zu beschwören ist eine der ersten Zaubersprüche, die die Novizinnen der Zann-Esu auf dem Gebiet der Kältemagie erlernen. Der Eisblitz schleudert den Gegnern Eisblitze entgegen die sie lähmen und mit Frost schädigen.
    Je besser die Sorceress diese Fertigkeit beherrscht umso mehr Schaden wird beim Gegner angerichtet und umso länger wird er von den Eisblitzen gelähmt.

    Code:
            Manakosten: Kältedauer: Kälteschaden:
    Clvl 1      3          6 sec      3 - 5 (ø4)
    Clvl 5      3       11.6 sec      7 - 11 (ø9)
    Clvl 10     3       18.6 sec     16 - 23 (ø19.5)
    Clvl 15     3       25.6 sec     27 - 37 (ø32.5)
    Clvl 20     3       32.6 sec     43 - 56 (ø50)
    Clvl 25     3       39.6 sec     64 - 80 (ø72)
    Clvl 30     3       46.6 sec     89 - 108 (ø99)
    Clvl 35     3       53.6 sec    118 - 140 (ø129)
    Clvl 40     3       60.6 sec    147 - 171 (ø159.5)

    Zusätzlich bekommt der Eisblitz einen Synergiebonus von jeweils 15% Eisschaden / lvl von der Frostnova (clvl 6), vom Eisstoss (clvl 6), von der Gletschernadel (clvl 18), vom Blizzard (clvl 24) und von der Frostsphäre (clvl 30).

    Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:  608 - 792  (ø700)
    Clvl 25:  896 - 1120 (ø1008)
    Clvl 30: 1248 - 1512 (ø1380)
    Clvl 35: 1648 - 1952 (ø1800)
    Clvl 40: 2048 - 2392 (ø2220)
    Meine Meinung:
    Dies ist der erste Angriffszauber des Eisbaumes und noch nicht sonderlich stark. Der Schaden ist sehr gering, da helfen auch die vielen Synergien nichts und auch hat man mit ihm nur eine sehr beschränkte Angriffsfläche.
    Dennoch ist er selber Synergie für die meisten starken Angriffe und wird deswegen in den meisten Fällen sogar maximiert.



    s2.jpg
    Eispanzer / Frozen Armor



    Der erste Zauberspruch zum Selbstschutz hüllt die Zauberin in einen Eispanzer. Sobald ein Gegner die Sorceress trifft, erstarrt er. Bei diesem Spell erhält die Magierin einen Zusatzbonus auf Verteidigung.
    Die Haltbarkeit des Frostpanzers und die Dauer der Froststarre kann mit Ausbau dieser Fertigkeit noch weiter gesteigert werden.

    Code:
            Manakosten: Dauer:   Verteidigung: Kältedauer:
    Clvl 1      7       120 sec      +30%        1.2 sec
    Clvl 5      7       168 sec      +50%        1.6 sec
    Clvl 10     7       228 sec      +75%        2.2 sec
    Clvl 15     7       288 sec      +100%       2.8 sec
    Clvl 20     7       348 sec      +125%       3.4 sec
    Clvl 25     7       408 sec      +150%       4   sec
    Clvl 30     7       468 sec      +175%       4.6 sec
    Clvl 35     7       528 sec      +200%       5.2 sec
    Clvl 40     7       588 sec      +225%       5.8 sec


    Zusätzlich bekommt der Eispanzer einen Synergiebonus von den anderen beiden Eisrüstungen. Sie erhöhen die Kältedauer um 5% / lvl, sowie die Dauer um jeweils 10% / lvl.

    Zeitbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 748 sec, sowie eine Kältedauer von 10,4 sec
    Clvl 25: 808 sec, sowie eine Kältedauer von 12,2 sec
    Clvl 30: 868 sec, sowie eine Kältedauer von 14 sec
    Clvl 35: 928 sec, sowie eine Kältedauer von 15,8 sec
    Clvl 40: 988 sec, sowie eine Kältedauer von 17,6 sec
    Meine Meinung:
    Die erste der drei Eisrüstungen ist, wie der Eisblitz, bereits ab Level eins verfügbar und bildet das Schlusslicht. der Verteidigungsbonus ist ein Witz, zudem springt die Rüstung nur an, wenn man bereits getroffen wurde (und das sollte man vermeiden). Nichtmal als Synergie taugt sie was also lieber die Finger von lassen.



    s3.jpg
    Frostnova

    (Achtung: Dieser Skill ist ein "Next Hit Delay"-Spell. Mehr dazu hier.)

    Frostnova ist besonders wirksam gegen große Mengen von Nahkampfgegnern. Sobald die Zauberin diesen Zauberspruch spricht, löst sie eine Ring bestehend aus Kälteenergie aus, der sich schnell konzentrisch um die Sorceress herum ausdehnt und alle getroffenen Gegner lähmt und schädigt. Wird diese Fähigkeit weiter ausgebaut, so erhöht sich die Dauer der Lähmung und der dabei angerichtete Schaden.

    Anm.: Der Kälteradius dieser Nova bleibt immer konstant bei 9m.

    Code:
            Manakosten: Kältedauer: Kälteschaden: 
    Clvl 1      9          8 sec      2 - 4 (ø3)
    Clvl 5     13         12 sec     10 - 14 (ø12)
    Clvl 10    18         17 sec     22 - 28 (ø25)
    Clvl 15    23         22 sec     37 - 46 (ø41.5)
    Clvl 20    28         27 sec     56 - 67 (ø61.5)
    Clvl 25    33         32 sec     79 - 93 (ø86)
    Clvl 30    38         37 sec    106 - 122 (ø114)
    Clvl 35    43         42 sec    136 - 155 (ø145.5)
    Clvl 40    48         47 sec    166 - 187 (ø176.5)

    Zusätzlich bekommt die Frostnova vom Blizzard (clvl 24) und der Frostsphäre (clvl 30) einen Synergiebonus von 10% mehr Kälteschaden / lvl.

    Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 280 - 337 (ø308.5)
    Clvl 25: 395 - 465 (ø430)
    Clvl 30: 530 - 612 (ø571)
    Clvl 35: 680 - 775 (ø727.5)
    Clvl 40: 830 - 937 (ø883.5)
    Meine Meinung:
    Auch dieser Skill ist sehr sehr schwach und hat im "Konzert der Großen" nichts verloren. Zwar übersteigt der Schaden mittlerweile den einer Blitznova, dennoch ist sie selbst mit Hyperequip nahezu unspielbar (PM an GLC-Ber oder Gautcho, wer sich überzeugen lassen möchte). Sie liefert auch keinerlei nennenswerte Synergien, so dass man sie wohl als Durchgangsskill abstempeln darf.



    s4.jpg
    Eisstoss / Ice Blast (IB)
    Vorrausetzungen:
    Eisblitz (clvl 1)




    Beim Eisstoss sind die Zann-Esu in der Lage den Gegner zunächst einzufrieren und es besteht die Möglichkeit, dass er beim nächsten Treffer zu Eisbrocken zersprengt wird. Dies ist besonders effektiv bei Gegnerhorden mit Magiern und Schamanen, die getötete Monster wiederbeleben können. Ist ein Widersacher einmal zu Eiswürfeln verarbeitet worden kann der gegnerische Magier ihn nicht mehr wiederbeleben. Jeder weitere Skillpunkt erhöht die Dauer der Erstarrung und den dabei verrichteten Schaden.

    Anm.: Dieser Spell wirkt nicht in seiner vollen Ausprägung bei feindlich gesinnten Mitspielern respektive bei Duellen. Diese Gegner werden nur durch Kälte gelähmt und geschädigt.

    Code:
            Manakosten: Kältedauer: Kälteschaden:
    Clvl 1      6          3   sec    8 - 12 (ø10.5)
    Clvl 5      8          3.8 sec   38 - 45 (ø42)
    Clvl 10    10.5        4.8 sec   91 - 100 (ø96)
    Clvl 15    13          5.8 sec  167 - 179 (ø173)
    Clvl 20    15.5        6.8 sec  273 - 287 (ø280.5)
    Clvl 25    18          7.8 sec  409 - 426 (ø417.5)
    Clvl 30    20.5        8.8 sec  575 - 595 (ø585.5)
    Clvl 35    23          9.8 sec  764 - 787 (ø775.5)
    Clvl 40    25.5       10.8 sec  953 - 979 (ø966)

    Zusätzlich bekommt der Eisstoss noch einen Synergiebonus von Eisblitz (clvl 1), Blizzard (clvl 24) und Frsotsphäre (clvl 30) und zwar in Höhe von 8% mehr Kälteschaden / lvl. Zusätzlich erhöht die Gletschernadel (clvl 18), die Kältedauer um jeweils 10% / lvl.

    Code:
    Clvl 20: 1467 - 1545 (ø1506.5), sowie eine Kältedauer von 20.4 sec
    Clvl 25: 2198 - 2291 (ø2244.5), sowie eine Kältedauer von 23,4 sec
    Clvl 30: 3091 - 3198 (ø3145)  , sowie eine Kältedauer von 26,4 sec
    Clvl 35: 4106 - 4228 (ø4167)  , sowie eine Kältedauer von 29,4 sec
    Clvl 40: 5121 - 5257 (ø5189.5), sowie eine Kältedauer von 32,4 sec
    Meine Meinung:
    Einer der Angriffe, den man auch als solchen bezeichnen darf. Er macht einen ordentlichen "Rumms", die Gegner bleiben bewegungslos stehen und mit viel schneller zaubern ("fastcast") kann er fortwährend geschossen werden. Zusammen mit dem Blizzard bildet er ein tödliches Gespann und sollte daher nur in dessen Kombination angewendet werden. Als "Killer" gibt es nämlich wesentlich effizientere Alternativen.



    s5.jpg
    Zitterrüstung / Shiver Armor (SA)
    Vorrrausetzungen:

    Eisblitz (clvl 1)
    Eispanzer (clvl 1)
    Eisstoss (clvl 6)




    Die Zitterrüstung ist die verbesserte Version des Eispanzers. Wenn Nahkampfgegner einen Treffer zulanden versuchen werden sie durch einen Kälteschock gelähmt und geschädigt. Ein Ausbau dieser Fertigkeit macht sich in der Haltbarkeit der Zitterrüstung und dem verrichteten Kälteschaden bemerkbar.

    Anm.: Die Kältedauer bleibt immer konstant 4 Sekunden.

    Code:
              Manakosten:  Dauer:    Kälteschaden:  Verteidigung:
    Clvl 1        11       130 sec    6 - 8 (ø7.5)      45%
    Clvl 5        11       178 sec   15 - 19 (ø17)      69%
    Clvl 10       11       238 sec   28 - 35 (ø31.5)    99%
    Clvl 15       11       298 sec   44 - 54 (ø49.5)   129%
    Clvl 20       11       358 sec   65 - 77 (ø71.5)   159%
    Clvl 25       11       418 sec   90 - 105 (ø98)    189%
    Clvl 30       11       478 sec  119 - 137 (ø128.5) 219%
    Clvl 35       11       538 sec  152 - 173 (ø162.5) 249%
    Clvl 40       11       598 sec  185 - 208 (ø197)   279%

    Zusätzlich bekommt die Zitterrüstung einen Synergiebonus von den anderen beiden Eisrüstungen. Sie erhöhen den Kälteschaden um 9% / lvl, sowie die Dauer um jeweils 10% / lvl.

    Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 276 - 328 (ø302)  , sowie eine Dauer von 748 sec
    Clvl 25: 381 - 446 (ø414)  , sowie eine Dauer von 808 sec
    Clvl 30: 505 - 581 (ø543.5), sowie eine Dauer von 868 sec
    Clvl 35: 644 - 731 (ø687.5), sowie eine Dauer von 928 sec
    Clvl 40: 781 - 880 (ø831)  , sowie eine Dauer von 988 sec
    Meine Meinung:
    Die zweite der drei Rüstungen ist auch schon eine der besten. Sie erhöht zuersteinmal unsere Verteidigung um einen ansprechenden Wert hat aber daneben noch einen weitaus größeren großer Vorteil: Sie friert nämlich die Gegner ein sobald sie es auch nur versuchen uns zu attackieren. Hierdurch gewinnt man den Bruchteil einer Sekunde und kann so fliehen. Um diesen Effekt zu erzielen genügt ein Punkt und von daher halte ich einen weiteren Ausbau dieser Fertigkeit für Verschwendung.



    s6.jpg
    Gletschernadel / Glacial Spike (GN)
    Vorrausetzungen:
    Eisblitz (clvl 1)
    Eisstoss (clvl 6)




    Die Gletschernadel ist vergleichbar mit dem Eisstoß, ist aber wesentlich schneller, verrichtet zwar etwas weniger Schaden aber explodiert beim Aufschlag in einer Kältewolke, die Gegner im Umkreis von 2.6 Meter einfriert. Die getroffenen Gegner werden zunächst eingefroren und beim nächsten Treffer zu Eisbrocken zersprengt. Dies ist besonders effektiv bei Gegnerhorden mit Magiern und Schamanen, die getötete Monster wiederbeleben können. Ist ein Widersacher einmal zu Eiswürfeln verarbeitet worden kann der gegnerische Magier ihn nicht mehr wiederbeleben. Jeder weitere Skillpunkt erhöht die Dauer der Erstarrung und den dabei verrichteten Schaden.

    Anm.: Dieser Spell wirkt nicht in seiner vollen Ausprägung bei feindlich gesinnten Mitspielern respektive bei Duellen. Diese Gegner werden nur durch Kälte gelähmt und geschädigt.
    Die Reichweite, in der Gegner eingefroren werden, bleibt konstant bei 2,6 Meter.

    Code:
            Manakosten: Dauer:   Kälteschaden:
    Clvl 1      10      2   sec   17 -  26 (ø22)
    Clvl 5      12      2.4 sec   48 -  59 (ø53.5)
    Clvl 10     14.5    3   sec  100 - 113 (ø106.5)
    Clvl 15     17      3.6 sec  171 - 188 (ø179.5)
    Clvl 20     19.5    4.2 sec  247 - 266 (ø257)
    Clvl 25     22      4.8 sec  327 - 349 (ø338.5)
    Clvl 30     24.5    5.4 sec  412 - 437 (ø424.5)
    Clvl 35     27      6   sec  500 - 528 (ø514)
    Clvl 40     29.5    6.6 sec  588 - 618 (ø603.5)


    Zusätzlich bekommt die Gletschernadel vom Eisblitz (clvl 1), Eisstoss (clvl 6) und der Frostsphäre (clvl 30)einen Synergiebonus von 5% Kälteschaden / lvl. Zudem erhöht sich die Kältedauer um 3% / lvl für jeden Punkt in Blizzard. Synergiebonus von 10% mehr Kälteschaden / lvl.

    Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:  900 -  970  (ø935), sowie eine Dauer von  6.8 sec
    Clvl 25: 1192 - 1272 (ø1232), sowie eine Dauer von  7,8 sec
    Clvl 30: 1500 - 1590 (ø1545), sowie eine Dauer von  8,7 sec
    Clvl 35: 1820 - 1920 (ø1870), sowie eine Dauer von  9,7 sec
    Clvl 40: 2140 - 2250 (ø2195), sowie eine Dauer von 10,7 sec
    Meine Meinung:
    Dieser Skill ist einfach genial. Zwar ist sein Schaden nicht sonderlich groß, dennoch friert er die Feinde in einem großen Radius vollkommen ein. Sie sind dann hilflos und ein leichtes Opfer für unseren "Finisher", welcher höchstwahrscheinlich Blizzard sein wird. Blizzard und die Nadel bilden ein tödliches Tandem, welches sich perfekt ergänzt und euch viel Freude bereiten wird - garantiert.



    s7.jpg
    Blizzard
    Vorrausetzungen:
    Eisblitz (clvl 1)
    Eisstoss (clvl 6)
    Frostnova (clvl 6)
    Gletschernadel (clvl 18)




    Mit diesem Zauber rufen die Zann-Esu einen Eissturm über einem bestimmten Gebiet herbei, der auf die Gegner mit Schnee und Eiskristallen herabregnet und so massiven Kälteschaden anrichtet. Aus dem Blizzard können nur wenige bis kein Gegner lebendig entkommen. Je Ausgeprägter diese Fertigkeit ist, desto mehr Schaden wird pro Sekunde bei den Gegnern verrichtet.

    Anm: Blizzard weist eine Zauberungsverzögerung von 1,8 Sekunden auf, zudem bleibt ein Eissturm konstant 4 Sekunden, in einem Umkreis von 4 Meter bestehen. Der angezeigte Schaden gilt übrigens pro Spitze.

    Code:
            Manakosten: Kälteschaden:
    Clvl 1      23        51 - 86   (ø69)
    Clvl 5      27       120 - 159  (ø140)
    Clvl 10    32        241 - 286  (ø263.5)
    Clvl 15    37        413 - 464  (ø439)
    Clvl 20    42        655 - 711  (ø683.5)
    Clvl 25    47        948 - 1010 (ø979.5)
    Clvl 30    52       1288 - 1355 (ø1321.5)
    Clvl 35    57       1661 - 1735 (ø1698.5)
    Clvl 40    62       2035 - 2114 (ø2075)


    Zusätzlich bekommt der Blizzard einen Synergiebonus von jeweils 5% Eisschaden / lvl vom Eisblitz (clvl 1), vom Eisstoss (clvl 6) und von der Gletschernadel (clvl 18).

    Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 2280 - 2476 (ø2378)
    Clvl 25: 3300 - 3516 (ø3408)
    Clvl 30: 4480 - 4716 (ø4598)
    Clvl 35: 5780 - 6036 (ø5908)
    Clvl 40: 7080 - 7356 (ø7218)
    Meine Meinung:
    Man kann diesen Skill gar nicht genug mit Superlativen überschütten. Er ist, aus meiner Sicht, der stärkste Skill den eine Zauberin in 1.10 lernen kann. Zwar braucht man eine gewisse Zeit um mit ihm anständig zielen zu können, danach ist er aber das Schadensmonster schlechthin. Er ist am Ende (und auch davor) so brachial, dass selbst in komplett vollen Spielen die Gegner fallen wie Fliegen.
    Der "castdelay" wird mithilfe von Gletschernadel, oder Eisstoss überbrückt, um noch mehr Schaden pro Sekunde herauszukitzeln.
    Eine solche Zauberin muss jeder einmal gespielt haben und daher tut euch was gutes, bastelt eine.
 
s8.jpg
Frostrüstung / Chilling Armor
Vorrausetzungen:
Eisblitz (clvl 1)
Eispanzer (clvl 1)
Eisstoss (clvl 6)
Zitterrüstung (clv 12)




Die Frostrüstung ist, neben der Zitterrüstung, der stärkste Verteidigungszauber den die Zauberin zu bieten hat. Er lässt nicht nur und Bogen- und Armbrustgeschosse abprallen, sondern schickt auch automatisch einen Eisblitz in die Richtung des Angreifers von dem das Geschoss stammte.

Anm.: Die Kältedauer dieser Rüstung beträgt immer konstant 4 Sekunden.

Code:
        Manakosten: Dauer:   Kälteschaden:    Verteidigung:
Clvl 1      17      164 sec    4 - 6   (ø5.5)      45%
Clvl 5      17      188 sec    9 - 13  (ø11)       65%
Clvl 10     17      218 sec   17 - 24  (ø20.5)     90%
Clvl 15     17      248 sec   28 - 38  (ø33.5)    115%
Clvl 20     17      278 sec   44 - 57  (ø51)      140%
Clvl 25     17      308 sec   64 - 80  (ø72.5)    165%
Clvl 30     17      338 sec   90 - 108 (ø99)      190%
Clvl 35     17      368 sec  118 - 140 (ø129)     215%
Clvl 40     17      398 sec  147 - 171 (ø159)     240%

Zusätzlich bekommt die Frostrüstung einen Synergiebonus von den anderen beiden Eisrüstungen. Sie erhöhen den Kälteschaden um 7% / lvl, sowie die Dauer um jeweils 10 sec / lvl.

Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:
Clvl 20: 148 - 191 (ø170)  , sowie eine Dauer von 658 sec 
Clvl 25: 216 - 269 (ø243)  , sowie eine Dauer von 688 sec
Clvl 30: 300 - 362 (ø331.5), sowie eine Dauer von 718 sec
Clvl 35: 395 - 467 (ø431)  , sowie eine Dauer von 748 sec
Clvl 40: 490 - 571 (ø531)  , sowie eine Dauer von 778 sec
Meine Meinung:
Die Alternative zur Zitterrüstung.
Fernkämpfer sind im Zuge des neuen Patches wirklich bösartig geworden und verursachen höllische Schmerzen, diese Rüstung hilft uns gegen sie zu bestehen. Desweiteren erhöht auch sie die Verteidigung um einen kleinen, aber feinen Wert, so dass auch Nahkämpfer es schwer haben.
Ein weiteres Argument für diese Rüstung ist ein offensichtlicher Bug. Durch diesen schlagen offenbar mehrere Fernattacken fehl, obwohl man nicht geblockt hat. Dieser Effekt ist außerordentlich nützlich und man kann hier ruhig den einen Punkt investieren, mehr ist unnötig.



s9.jpg
Frostsphäre / Frozen Orb (FO)
Vorrausetzungen:
Eisblitz (clvl 1)
Eisstoss (clvl 6)
Frostnova (clvl 6)
Gletschernadel (clvl 18)
Blizzard (clvl 24)




Die Frost-Sphäre ist wohl einer der mächtigsten Eiszauber der Zann-Esu und nur den Magierinnen vorbehalten, die schon die Erfahrungsstufe 30 erreicht haben. Dieser Zauber entfesselt aus der Luft eine rotierende Frostkugel die sehr viele Eisblitze kreissägenförmig in alle Richtungen abschießt, während sie in die vorgegebene Richtung fliegt und dabei wahllos Zerstörung verursacht. Gegner, die von den Eisblitzen getroffen werde erleiden massiven Kälteschaden und werden durch Frost gelähmt. Je mehr Punkte auf diese Fertigkeit gegeben werden umso länger wird die Lähmungsdauer und umso mehr Schaden wird dabei ausgeteilt.

Anm.: Der angezeigt Schaden gilt pro Spitze und die Frostsphäre hat einen "castdelay" von 1 Sekunde.

Code:
        Manakosten:  Kältedauer: Kälteschaden: 
Clvl 1      25          8 sec     40 - 45  (ø43)
Clvl 5      27         12 sec     81 - 88  (ø85)
Clvl 10     29.5       17 sec    136 - 146 (ø141.5)
Clvl 15     32         22 sec    197 - 210 (ø204)
Clvl 20     34.5       27 sec    267 - 282 (ø274.5)
Clvl 25     37         32 sec    340 - 357 (ø348.5)
Clvl 30     39.5       37 sec    415 - 435 (ø425)
Clvl 35     42         42 sec    491 - 514 (ø502.5)
Clvl 40     44.5       47 sec    568 - 593 (ø580.5)

Zusätzlich bekommt die Frostsphäre vom Eisblitz (clvl 1) einen Synergiebonus von 2% mehr Kälteschaden / lvl.

Schadensbeispiele (alle Synergien sind maximal ausgebaut):
Code:
Clvl 20: 366 - 387 (ø376.5)
Clvl 25: 466 - 490 (ø478.5)
Clvl 30: 569 - 597 (ø583)
Clvl 35: 674 - 705 (ø690)
Clvl 40: 779 - 814 (ø796.5)
Meine Meinung:
Die Frostsphäre ist ja mittlerweile ein Klassiker und auch in der Zeit von 1.10 gehört sie noch lange nicht zum alten Eisen. Dieser Skill ist vor allem für Anfänger geeignet oder Leute, die mit wenigen Skills bereits eine Menge Schaden anrichten wollen. Übrigens gilt der angezeigte Schaden pro Spitze, so dass man mit so genannten "full orbs" (die Kugel explodiert im Gegner), sich seiner Probleme schnell entledigt.
Wer also Zielschwierigkeiten mit dem Blizzard hat, oder sicher mit dem energieschild (siehe Blitzskillübersicht) spielen will, oder ein zweites Element zu seinem Build hinzunehmen will, oder, oder, oder, der ist mit diesem Skill bestens beraten.



s10.jpg
Kältebeherrschung / Cold Mastery (CM)



Die letzte, passive Fertigkeit der Sorceress ist die Kältebeherrschung. Mit dieser Fertigkeit wird die Resistenz der Widersacher gegen Kälte noch weiter gesenkt und sie erleiden somit mehr Kälteschaden und die Kälteangriffe der Zauberin werden noch viel effektiver.

Anm.: Dies ist eine passive Fertigkeit der Zauberin, d.h. sie ist immer aktiv. Der Skill kann deswegen auch nicht direkt auf eine Taste gelegt werden. Seit 1.10 wirkt diese Beherrschung nicht mehr prozentual, sondern absolut bis zu einem Maximum von -100%. Man kann mit dieser Beherrschung auch keine immunen Monster "entimmunisieren".

Code:
        gegnerische Kälteresistenz:
Clvl 1            -20%
Clvl 5            -40%
Clvl 10           -65%
Clvl 15           -90%
Clvl 20          -115%
Clvl 25          -140%
Clvl 30          -165%
Clvl 35          -190%
Clvl 40          -215%

Schadensbeispiele (der DiabloClone hat 95% Resistenz und unser Angriff macht 100 Schaden):
Code:
Clvl 5:  95% -  40% = +  55%         --->  45 Schaden
Clvl 15: 95% -  90% = +   5%         --->  95 Schaden
Clvl 20: 95% - 115% = -  20%         ---> 120 Schaden
Clvl 35: 95% - 190% = -  95%         ---> 195 Schaden
Clvl 40: 95% - 215% = - 100% (CAP!)  ---> 200 Schaden
Meine Meinung:
Die wirkungsvollste aller Beherrschungen. Durch die Senkung der Resistenzen kann man auf einfache art seinen Schaden vervielfachen. Diese Beherrschung ist wirkungsvoller als jede Synergie und sollte daher gleich nach dem eisigen Hauptangriff geskillt werden. In der Praxis gibt es hierbei einige sinnvolle Grenzen. So reicht für normales PvM ein CM-Level von 27 mehr als aus, um viele Monster auf das Maximum von -100% zu treiben. Will man oft gegen Mephisto spielen so sollte man ein CM-lvl von 32 anstreben und ist gar der DiabloClone euer Ziel, dann ist fast ein CM-lvl 36 Pflicht. Danach kommt nur noch der Bereich der immunen Monster, die man nicht alleine mit dieser Beherrschung entimmunisieren kann. Einzig alleine für PvPer ist dieser Bereich also interessant.



3. Nochmal ausführlich - Die FAQ des Eisbaums



3.1 Die Kältebeherrschung


Frage:Wie funktioniert genau die Kältebeherrschung?

Antwort: Früher zu 1.09 Zeiten wurde die gegnerische Resistenz gegen Eis prozentual (also um einen bestimmten Prozentsatz) gesenkt.
Mit dem neuen Patch ist dies anders und die Kältebeherrschung wirkt absolut.
Das heißt im Klartext, das von der gegnerischen Eisresistenz, ein bestimmter Teil abgezogen wird.

Ein einfaches Beispiel:

Ein Monster hat eine Resistenz von 50% entwickelt. Unsere neue Zauberin hat
Kältebeherrschung auf einem Skillevel von 1 somit wird die Resistenz um 20% gesenkt. Die gegnerische Resistenz wird also von ehemals 50% auf insgesamt 30% gesenkt.

Frage: Das würde ja eine Schadenserhöhung von 20% bedeuten, oder?

Antwort: Falsch! So leicht lässt sich das Ganze dann doch nicht betrachten. Es hängt immer davon ab, welche Resistenz das Monster aufweist.

Mal als Beispiel:

Die Kältebeherrschung senkt die Resistenz um 100% und unser Eisschaden beträgt ebenfalls 100.

- Monsterresi = 0% --> Schaden (100) * 2 = 200 Eisschaden (+100%)
- Monsterresi = 50% --> Schaden (50) * 3 = 150 Eisschaden (+200%)
- Monsterresi = -50% --> Schaden (150) * 1,33 = 200 Eisschaden (+33%)

Der Schaden (xxx) ist der Schaden ohne Kältebeherrschung (CM), der Multiplikator zeigt die Wirkung der CM auf. Man erkennt also dass im dritten Beispiel die CM statt den vorgegebenen +100% nur noch +33% mehr Schaden bringt!

Grundsätzlich:

- ist die Monsterresi 0% zeigt die CM den richtigen Wert der Schadenserhöhung an, solange die CM nicht grösser als 100% ist und somit das negative Resistenzen Cap erreicht, dann zeigt sie nämlich wieder zuviel an
- ist die Monsterresi positiv zeigt die CM einen zu niedrigen Wert der Schadenserhöhung an, im Extremfall würde die Schadenserhöhung gegen Unendlich gehen
- ist die Monsterresi negativ zeigt die CM einen zu hohen Wert der Schadenserhöhung an, im Extremfall würde die Schadenserhöhung Null betragen --> CM nutzlos

Negative Monsterresis entstehen in Partys (Widerstandschwund, Überzeugung), durch Kältefacetten, Runenwort Verdammnis usw.

Frage: Das ist ja irre! Und kann ich damit auch Immune verwundbar machen?

Antwort: Nein das geht nicht. Bei einem immunen Monster versagt die Kältebeherrschung und das Monster behält seine aktuelle Resistenz. Nur der Fluch des Necros und die Aura des Palas vermögen das zu tun.

Frage: Und wenn dann ein Monster entimmunisiert wurde, wirkt dann CM wieder?

Antwort: Ja, voll und ganz.



4. Guides und Links für eiskalte Hexen


Orb/Meteor/Feuerball von Karon
Ein gut ausgearbeiteter Guide, der eine der stärksten Dualvarianten behandelt. Wenn ihr euch also nicht mehr wegen Immune aufregen wollt, dann seid ihr hier richtig
Orb/Meteor/Feuerball MF von ArcticWind
Auch hier wieder eine Ergänzung, diesmal jedoch wird das Thema MF angeschnitten. Wenn ihr eine Zauberin sucht, die euch schnell gute Gegenstände besorgen kann, dann schaut hier mal rein.
Orb/Hydra von erzengel
Eine sehr exotische Dualkombination, dennoch ebenfalls erwähnenswert. Der Guide informiert über die Vorzüge beider Skills und gibt darüberhinaus nützliche Tipps&Tricks.
Blizzardsorc von Leon-X
Mein persönlicher Guide, der sich um das Thema Blizzard dreht. Er ist sehr ausführlich gehalten und beantwortet noch Fragen über das Thema hinaus.
PvP Orb Guide von Ace-BC
Ihr wollt eure Freunde mal so richtig verdreschen? Ich plant in der Duelliga groß rauszukommen? dann hilft euch dieser sehr gut verfasste Guide sicher weiter.

Als letztes möchte ich noch einige nützliche Links den angehenden Zauberinspielern ans Herz legen. Sie werden auch helfen, eure erste Schritte in der Diablowelt zu meistern.

Skillcalc
Wieviel Schaden mache ich am Ende? Bringt mir die Beherrschung, oder die Synergie mehr? Ein perfekter Calc um deinen Char zu planen
Zauberspeed
Wie schnell zauber ich jetzt? Wieviel mit 10% mehr fc? Schneller Zaubern gehört zur Zauberin, wie für uns die Luft zum atmen. Ein Blick lohnt daher!
Die Defensivkonzepte
U.a mit: Welche Eisrüstung ist denn nun die bessere? Dieser Thread gibt darüber Auskunft und man kann noch weitere Fragen stellen
FAQ
In dieser FAQ werden alle allgemeinen Fragen beantwortet. So zB. wann und wie MF wirkt, oder wieso man nur +3 auf Feuerball vom Trang Oul Set bekommt. Wer hier nach Antworten sucht, wird schnell fündig



5. Nachwort



Jo, das wäre es denn auch schon gewesen. Ich hoffe einen kleinen Einblick über die Stärken bzw. auch Schwächen dieses Baumes genannt zu haben, so dass ihr nun euch selber eine Meinung drüber bilden könnt.
Meiner Meinung nach gibt es keinen besseren Baum, als den des Eises. Dies liegt vornehmlich an der Kälteberrschung, die unser Schaden ins unermessliche katapultiert. Meine erste Zauberin, die ich in Ladder hatte war eine Orbsorcy, mit der ich viele Gegenstände gefunden habe. Meine "Karriere" beendete ich schließlich mit einer Blizzardhexe, die man auch in meinem Guide bewundern kann. Wenn ihr also enmal ein richtiges Schadenmonster spielen wollt, dann wählt diesen Baum, zumal er noch Optionen für einen zweites Element offen lässt.

Danken möchte ich vorrangig natürlich erstmal
- Orban, für den Skillcalc, der mir einiges an Arbeit abnahm.
- Cespenar und Araxor, für den Webspace, den die beiden mir zur Verfügung gestellt haben.
- Und schließlich alle aus meiner Signatur.

Konstruktive Kritik ist erwünscht und ich werde versuchen alle Verbesserungsvorschläge zu beherzigen.

so long

euer Leon-X
 
ist ja auch klasse geworden :top:

laut skillcalc wird die dauer für alp halbiert.
 
Wow, du bist schnell. Und bei diesem Fertigkeiten-Baum bewegst du dich ja sowieso auf vertrautem Gebiet.

Wird die Dauer nicht jeweils halbiert? Also Nm 1/2, Hell noch mal 1/2 (1/4 des ursprünglichen Wertes)? Jedenfalls wird so die Dauer der KI-Flüche bei uns Necros verändert, ich vermute hier eine Parallele.

¤: Wow, und ich bin blind. Die Antwort hab ich glatt übersehen.
 
Wow, nette Arbeit Leon :top:

:hy:
 
<<< ist ja auch klasse geworden

Danke.

<<< aut skillcalc wird die dauer für alp halbiert.

Thx habs reineditiert :kiss:

<<< Wow, du bist schnell. Und bei diesem Fertigkeiten-Baum bewegst du dich ja sowieso auf vertrautem Gebiet.

Kann man so sagen ;)

<<< Wow, nette Arbeit Leon

Was hast du denn in einem PvM Forum zu suchen? ;)
Trotzdem danke :)

so long
 
:top: im prinzip könnte ich c&p machen (synergien würd ich immer noch woanders hinschreiben :D)... was mir noch fehlt wäre der speedvergleich bei ibo und co., da ich da selber nen bissl irritiert war durch die extremen unterschiede. kann ja mal gucken, ob ich die werte rausknobeln kann (bissl kompliziert, aber ich guck mal). ansonsten gefällt mir die beschreibung der skills noch besser als im feuertree. schön anschaulich :top: .

allerdings werd ich ber wohl mal schreiben müssen :D. mein fnova-sorc ist zwar etwas eingeschlafen, da ich alleine gg die cis nichts machen kann, aber ohne cis geht die zumin. soweit, wie ich das beobachtet habe gut ab... die nächste lan wirds zeigen :D
 
Du schreibst die Thread's ja schneller als man die lesen kann. :)

Ist ne sehr gute Skillbeschreibung geworden. :top:

Wiso net in einem Thread? Feuer/Kälte/Blitz???

>>>
Meine Meinung:
Die zweite der drei Rüstungen ist auch schon eine der besten. Sie erhöht zuersteinmal unsere Verteidigung um einen ansprechenden Wert hat aber daneben noch einen weitaus größeren großer Vorteil: Sie friert nämlich die Gegner ein sobald sie es auch nur versuchen uns zu attackieren. Hierdurch gewinnt man den Bruchteil einer Sekunde und kann so fliehen. Um diesen Effekt zu erzielen genügt ein Punkt und von daher halte ich einen weiteren Ausbau dieser Fertigkeit für Verschwendung.<<<

Finde die erste Rüstung bei ner Zauberin, die nicht auf viel AC kommt besser als Zitter. Wenn ein Angriff erfolgt, wird der Gegner eingefroren.
Bei ner Sorc die evt. nen Trotzer mitschleift sollte die Zitter den besten Effekt haben. Hohe AC, die Gegner werden verlangsamt bevor sie zuschlagen - bei LowAC treffen sie ja so oder so.
Am besten ist bei LowAC wohl die letzte Rüstung, da man ja fast nur von Fernkämpfern getroffen werden sollte.

Vielleicht kann du ja die Ancastfähigkeit erwähnen. :)

Das letzte was mir einfällt, was sehr erwähnenswert ist, ist die Wirkung von +%Schaden und -%Resis auf das jeweilige Element, da es da ja doch erhebliche Unterschiede in der Wirkung gibt.

Gruß OnkelWilfried
 
Hm, stimmt auch so nicht wirklich. Ich mach derzeit ~1,2K Dmg+CM, Nachtschwinges fehlt noch. Die FN ist wirklich recht stark und im Terrain abseits von Baals extrem brauchbar. Mein Trotzer reißt alles weg, was ihm in den Weg kommt, der hat wirklich keine Probleme.
Ich muss allerdings in aller Bescheidenheit dazu sagen, dass sich hier die Stärke auch aus einer Equipmentzusammenstellung ergibt, die recht bitter ist. Evtl mach ich mal ne Charvorstellung nächste Woche. Übers WE muss noch der Dualguide endlich mal fertig werden.

Ich hab Leon auch schon gebeten, Dich da oben mit reinzunehmen, Gautcho. Ohne Dein Post im Coldthread dazu wär ich wohl gar nicht auf die Idee gekommen, so einen Char zu spielen. :kiss:

Hast Du mal wieder hübsch hinbekommen, Lein :top:. Dein 3tes Meisterwerk läßt uns langsam sowas tolles als gewöhnlich empfinden ;)

Allerdings würde ich bei der Frostrüstung nicht von Bug sprechen. Die Skillbeschreibung ist da recht eindeutig in meinen Augen, daher eher (lange von vielen unbeachtetes) Feature. War zudem in 09 auch schon so und blieb so.
Die anderen Einwände im Frostrüssenthread nach meinem letzten Post hab ich zwar gelesen, sind aber alle hinfällig und nicht wirklich vertretbar. Ich hab nur nicht dazu gepostet wegen meines nach wie vor leider fehlenden Freezes.

Hm, weiß nicht, Onkel. AC geht flöten, wenn man Eisrüssen ancastet, stimmts? Dabei ist gerade AC bei den Sorctypen, die die ersten beiden Rüssen gebrauchen können, auch wichtig. Ich würde die wirklich nur ancasten, wenn ich wirklich jeden Skill benötige ansonsten. Bei einer Coldsorc hat man in der Regel die 2-3 Skills übrig.

:hy:
 
@gautcho
Wir haben das ja nun ausführlich im ICQ besprochen und unsere Vorstellung von Layout klaffen da immer noch etwas auseinander ;)
btw weiß ich immer noch nicht, was du mit speed Unterschied meinst :motz:

<<< Du schreibst die Thread's ja schneller als man die lesen kann.

Bekomm langsam Routine.
Und dass die letzte noch nicht fertig ist liegt an Ber, da ich ihm auch einen Baum übrig lassen wollte :D (derzeitiger Stand ~30%).

<<< Ist ne sehr gute Skillbeschreibung geworden.

Jo thx.

<<< Wiso net in einem Thread? Feuer/Kälte/Blitz???

Erstmal Kritikphase ist so übersichtlicher für mich.

Werde dann einen Mod bitten die zusammenzuschneiden. Vllt bleiben die aber auch getrennt, man weiß ja nie was die Mods so planen.
Hab das eigentlich geschrieben in der Hoffnung, dass da manche Freds endlich wegkommen. Muss mich aber bisher im Unrecht sehen :(

<<< Wenn ein Angriff erfolgt, wird der Gegner eingefroren.

Nein, nur wenn du bereits getroffen wurdest. Zitter löst sich bereits beim Versuch aus.

<<< Bei ner Sorc die evt. nen Trotzer mitschleift sollte die Zitter den besten Effekt haben. Hohe AC, die Gegner werden verlangsamt bevor sie zuschlagen - bei LowAC treffen sie ja so oder so.

Du meinst also, nur weil wir so oder so getroffen werden ist das ein Skillpunkt wert? Da verschenkste aber in jedem Falle die 5% in der die physischen Treffer verfehlen.

<<< Vielleicht kann du ja die Ancastfähigkeit erwähnen.

Naja, das ist ja so ein Kritikpunkt.
Ich möchte eigentlich keine Gegenstände vorschlagen, sondern nur über die Skills ansich sprechen. Das Ancastten _sollte_ ( :rolleyes: ) in den Guides erwähnt werden.

<<< Das letzte was mir einfällt, was sehr erwähnenswert ist, ist die Wirkung von +%Schaden und -%Resis auf das jeweilige Element, da es da ja doch erhebliche Unterschiede in der Wirkung gibt.

Siehe ancasten.

<<< Ich muss allerdings in aller Bescheidenheit dazu sagen, dass sich hier die Stärke auch aus einer Equipmentzusammenstellung ergibt, die recht bitter ist.

Eben drum ;)

<<< Ich hab Leon auch schon gebeten, Dich da oben mit reinzunehmen, Gautcho. Ohne Dein Post im Coldthread dazu wär ich wohl gar nicht auf die Idee gekommen, so einen Char zu spielen.

Werd ich mal erwähnen.

<<< Hast Du mal wieder hübsch hinbekommen, Lein . Dein 3tes Meisterwerk läßt uns langsam sowas tolles als gewöhnlich empfinden

Lein? :confused:
Naja, komm so pralle ist das auch nicht, was ich hier schreibe ^^

<<< Allerdings würde ich bei der Frostrüstung nicht von Bug sprechen.

Naja, wieder so eine Grundsatzfarge und vllt finden die Leute es geiler einen Bug auszunutzen, als ein Feature :D

btw hab ich keinerlei Fehler gemacht?
Keine Sorgen? Nöte? Probleme?
Das macht mir ja fast an und lässt hoffen für den Blitzbaum ^^

so long
 
Leon-X schrieb:
btw weiß ich immer noch nicht, was du mit speed Unterschied meinst :motz:

Ich denke mal Gautcho meint, das GN schneller ist als Eisstoss. Also das Geschoss fliegt schneller. :)

Eisstoss ist btw. nen nice lvl 9 Spell. Kann man zusammen mit Statik gut mit loslegen. :bersi:
 
<<< Ich denke mal Gautcho meint, das GN schneller ist als Eisstoss. Also das Geschoss fliegt schneller.

Ist das nicht einen "Tick" zu übertrieben. Soll ich dann noch auf die Pixelgröße der einzelnen Sprüche eingehen, bzw. wie die sich unter Windeinfluss verhalten? :bersi:

so long
 
Denke auch. ;) Ich hab das ja nur "übersetzt. :)
 
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