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[Info] Skillbeschreibung - Der Blitzbaum

Leon-X

Guest
Skillbeschreibung - Der Blitzbaum

Der Blitzbaum
by Leon-X
tree2.jpg

Wenn ihr schon immer das Gefühl hattet ständig unter Strom zu stehen, dann seid ihr hier richtig. Dieser Baum lässt es krachen, donnern, eure müden Augen aufblitzten und willkürlich Chaos über eure Feinde bringen.
Dieser Baum steht ganz im Zeichen des elekrisierenden Elementes und weist einige starke Angriffszauber auf. So beschwört ihr ein kleinen Kugelblitz, der eure Feinde als Weg "missbraucht" oder einen tosenden Sturm, der die gegnerischen Monster mit einem Hagel aus Blitzen einhüllt. Doch nicht nur in der Offensive hat dieser Zweig etwas auf dem Kasten, man lernt hier noch ganz andere Dinge. So zB die Fähigkeit mit Gedankenkraft Dinge einzusammeln und zu bewegen, aber auch seinen Körper aufzulösen und an einer anderen Stelle wieder erscheinen zu lassen wird euch hier beigebracht.
Gekrönt wird das ganze durch einen starken magischen Schild, den eure Feinde kaum bis gar nicht überwinden können.
Von daher gönnt euch den ein oder anderen Blick und nehmt so einiges interessantes Wissen für bestehende Abenteuer auf.


Inhaltsverzeichnis

  • [*]Vorwort
    [*]Mit Spannung erwartet – Die Fähigkeiten einer Blitzmagierin
    [*]Nochmal ausführlich - Die FAQ des Blitzbaums
    [*]Guides und Links für elektrisierte Hexen
    [*]Nachwort

    [/list=4]

    1. Vorwort


    Abkürzungen:
    CB = charged bolt = Comboblitz
    TK = telekinesis = Telekinese
    L = lightning = Blitzschlag
    CL = chain lightning = Kettenblitz
    TS = thunder storm =Gewitter
    ES = energy shield = Energieschild
    LM = lightning mastery = Blitzbeherrschung
    CD = cast delay = Zauberungsverzögerung
    FC = fast cast = Schnellere Zauberrate
    Sorc = Zauberin
    Dam= Damage = Schaden
    Skill = Fertigkeit
    Casten = Zaubern
    Calc = Kalkulator = Programm, dass diverse Dinge berechnet
    Clvl = Criticallevel = Ein Level, ab dem etwas verfügbar ist
    Build = Konzept, wie ihr euren Charakter gestalten wollt
    Caps = Grenzen


    Synergien:
    Im Zuge des neuen Patches wurde ein neues Feature eingebaut, die so genannten Synergien. Sie verstärken eine bereits geskillte Fähigkeit noch weiter und zwar pro effektiv gesetzten Punkt. Hierdurch ergeben sich viele neue Möglichkeiten seine Zauberin individuell zu gestalten.
    Das wohl typischste Beispiel für die effektive Kombination zweier Synergien findet man bei einer Kettenblitz/Blitzschlag Zauberin hier aus dem Eisbaum.
    Schaut man sich nämlich den Skill Kettenblitz an, so steht da:
    "Blitzschlag: +4% Blitzschaden pro Level".
    Dies bedeutet nichts anderes, als dass für jeden Punkt, den wir in Blitzschlag setzten, unser Kettenblitz 4% mehr Schaden anrichtet.

    Hinweis: Bei den angegeben Schäden wird ein normales „durchskillen“ angenommen, d. h alle Vorraussetzungen sind erfüllt, so dass unter Umständen bereits Synergieeffekte eingetreten sind.



    2. Mit Spannung erwartet – Die Fähigkeiten einer Blitzmagierin




    s11.jpg
    Comboblitz / Charged Bolt (CB)



    Mit der ersten Blitzschlag-Fertigkeit der Zann-Esu sind sie in der Lage die atmosphärische Elektrizität die sie umgibt zu bündeln und in Form von kleinen durch die Luft zuckenden Blitzen, die ihr Ziel selbstständig suchen zu entladen. Je besser die Zauberin diese Fertigkeit beherrscht umso mehr Combo-Blitze schwirren wild durch die Luft und schädigen ihre Widersacher mit starken Elektroschocks.

    Anm.: Die Anzahl der Comboblitze wächst zwar stetig ist jedoch auf 24 Bolzen begrenzt.

    Code:
            Manakosten:  Blitzschaden: Anzahl der Bolze:
    Clvl 1      3          2 - 4 (ø3)           3
    Clvl 5      5          4 - 6 (ø5)           7
    Clvl 10     7.5        6 - 8 (ø7.5)        12
    Clvl 15    10          9 - 11 (ø10)        17
    Clvl 20    12.5       13 - 15 (ø14.5)      22
    Clvl 25    15         20 - 22 (ø21)        24
    Clvl 30    17.5       28 - 30 (ø29.5)      24
    Clvl 35    20         38 - 40 (ø39.5)      24
    Clvl 40    22.5       48 - 50 (ø49.5)      24

    Zusätzlich bekommt der Comboblitz einen Synergiebonus von jeweils 6% Blitzschaden / lvl vom Blitzschlag (clvl 12)

    Schadensbeispiele (alle Synergien und die Blitzbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 112 - 128 (ø120.5)
    Clvl 25: 192 - 211 (ø202)
    Clvl 30: 312 - 334 (ø323)
    Clvl 35: 472 - 497 (ø484.5)
    Clvl 40: 659 - 686 (ø673)
    Meine Meinung:
    Also ich betrachte diesen Skill etwas zwiespältig. Früher habe ich ihn serh gemocht, denn so ein gigantischer Funkenteppich schindet schon ziemlich viel Eindruck. Leider viel der Bonus der Synergie bescheiden und damit der Schaden insgesamt eher unterdurchschnittlich aus. Aus meiner Sicht unspielbar mittlerweile auch wenn es einige Hardcore-Fans gibt, die ihn mit 200% FC auf die Gegner verschießen. Als Synergie für bessere Sprüche aber immer noch sehr brauchbar.




    s12.jpg
    Statik / Static



    Mit Statikfeld beschwört die Zauberin die elektrostatischen Kräfte in einem, je nach Skillausbau größeren oder kleineren Radius um sich und schwächt Gegner die sich dort aufhalten mit starken Elektroschocks, sodass sie jeweils ein Viertel ihrer Lebenspunkte verlieren. Dies ist ein sehr schneller und effektiver Zauberspruch! Er befähigt die Sorceress ihre Gegner in kürzester Zeit um einen Grossteil ihrer Lebenspunkte zu erleichtern. Der Wirkradius erhöht sich je nach dem wie viele Punkte auf diesen Skill vergeben wurden.

    Anm.: Dieser Zauberspruch schwächt die Gegner nur. Es ist der Sorceress nicht möglich einen Gegner mit Statikfeld zu töten. Bei Duellen oder allgemein feindlich gesinnten Mitspielern hat diese Fertigkeit nur eingeschränkte Wirkung.
    Seit LoD ist es nur möglich die Monster im Schwierigkeitsgrad 'Alptraum' auf minimal 33% ihrer ursprünglichen Hitpoints mit 'Statikfeld' zu reduzieren. Im Schwierigkeitsgrad '"Hölle" liegt dieser Wert bei 50%.
    Außerdem wird Statik durch die Resistenzen der Gegner linear abgeschwächt, dh bei einem Monster mit 50% Blitzresistenz, reduziert Statik nur noch zu 1/8 usw.

    Code:
            Manakosten: Reichweite: 
    Clvl 1       9       3.3  Meter
    Clvl 5       9       6    Meter
    Clvl 10      9       9.3  Meter
    Clvl 15      9       12.6 Meter
    Clvl 20      9       16   Meter
    Clvl 25      9       19.3 Meter
    Clvl 30      9       22.6 Meter
    Clvl 35      9       26   Meter
    Clvl 40      9       29.3 Meter

    Meine Meinung:
    Statik ist die effektivste Methode um eure Gegner schnell zu schwächen. Kein anderer Spruch kommt da hinterher. In Classic war es noch möglich, in jedem Schwierigkeitsgrad, die Gegner bis auf 1 HP "runterzustatiken" - die Tweaker war geboren. Seit LoD gibt es hier jedoch die bereits angesprochenen Caps (in Alptraum kann man maximal bis auf 33% der HP runterstatiken, in Hölle gar nur bis auf 50%). Nichtsdestotrotz gehört dieser (wohl mächtigste) Skill zum Pflichtrepertoire einer jeden Zauberin. Mehr als ein Punkt ist dennoch Verschwendung, da sich nur die Reichweite erhöht. Eure Ausrüstung sollte dann für viele "+skills" sorgen, um ein ansprechenden Statiklevel zu gewährleisten.



    s13.jpg
    Telekinese / Telekinesis (TK)



    Durch starke Konzentration kann die Sorceress nur mit Hilfe von Gedankenkraft ihre Umwelt durch Telekinese manipulieren. Hiermit kann sie beispielsweise entfernte Gegenstände aufheben, andre Wesen angreifen und sie damit zurückschlagen und betäuben, Gegenstände bewegen wie etwa Truhen oder die Siegel im Chaos Sanktuarium öffnen usw. Und das alles auf weite Distanzen.
    Der Ausbau dieser Fertigkeit macht sich vor allem in erhöhtem Schaden bei Angriffen bemerkbar.

    Anm.: Bossmonster werden nicht betäubt und zurückgeschlagen sondern nur geschädigt, alle anderen werden mit einer Chance von 35% weggestoßen.
    Man kann mit Telekinese außerdem nur wertlose Gegenstände wie Münzen, Tränke, Rollen etc. einsammeln, nicht aber etwa Uniques oder dergleichen. Die Reichweite der Telekinese ist immer konstant 16,6 Meter.
    Als letztes ist dieser Skill eine Synergie für das Energieschild, welche dessen Manaverbrauch um 6,25% je Punkt senkt (näheres dazu siehe Kapitel: Energieschild)

    Code:
            Manakosten: Blitzschaden:
    Clvl 1      7        1 -  2 (ø1.5)
    Clvl 5      7        5 -  6 (ø5.5)
    Clvl 10     7       10 - 11 (ø10.5)
    Clvl 15     7       15 - 16 (ø15.5)
    Clvl 20     7       20 - 21 (ø20.5)
    Clvl 25     7       25 - 26 (ø25.5)
    Clvl 30     7       30 - 31 (ø30.5)
    Clvl 35     7       35 - 36 (ø35.5)
    Clvl 40     7       40 - 41 (ø40.5)

    Schadensbeispiele (Die Blitzbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 20 - 21 (ø20.5)
    Clvl 25: 25 - 26 (ø25.5)
    Clvl 30: 30 - 31 (ø30.5)
    Clvl 35: 35 - 36 (ø35.5)
    Clvl 40: 40 - 41 (ø40.5)
    Meine Meinung:
    Dieser Spruch hat seine Renessaince mit 1.10 erlebt. Seit LoD war er ja relativ nutzlos geworden, denn man konnte nicht, wie früher, so schön mit ihm Item grabben. Nunja, mittlerweile ist er Synergie für das Energieschild und senkt dessen Manaverbrauch um 6,25% pro Punkt (wie das genau geht siehe Kapitel: Energieschild). Wenn ihr also Energieschild verwenden wollt, dann werdet ihr um diesen Skill nicht vorbei kommen und ihr solltet ihn dann auch auf das Maximum von 20 Punkten bringen. Falls nicht, bleibt er nur Durchgangsskill zu Teleport.



    s14.jpg
    Nova
    Vorrausetzungen:
    Statik (clvl 6)


    (Achtung: Dieser Skill ist ein "Next Hit Delay"-Spell. Mehr dazu hier.)

    Um Nahkampfgegner effektiv zu bekämpfen setzen die Zann-Esu des öfteren den Zauberspruch Nova ein um sich aus der Bedrängung zu befreien. Bei diesem Spell entströmt aus den Fingerspitzen der Sorceress elektrische Energie und es breitet sich eine ringförmige Energiewelle um die Zauberin aus, die in konzentrischen Kreisen schnell in alle Richtungen schießt. Je besser der Skill ausgebaut ist umso stärker ist der Schaden, der durch die Nova ausgeteilt wird.

    Anm.: Der Radius dieser Nova ist immer konstant und beträgt 9m.

    Code:
            Manakosten: Blitzschaden:
    Clvl 1      15        1 -  20 (ø10.5)
    Clvl 5      19       25 -  52 (ø38.5)
    Clvl 10     24       57 -  94 (ø75.5)
    Clvl 15     29       92 - 139  (ø115.5)
    Clvl 20     34      131 - 188 (ø159.5)
    Clvl 25     39      174 - 241 (ø207.5)
    Clvl 30     44      221 - 298 (ø259.5)
    Clvl 35     49      271 - 358 (ø314.5)
    Clvl 40     54      321 - 418 (ø369.5)
    Schadensbeispiele (die Blitzbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:  495 -  710 (ø602.5)
    Clvl 25:  762 - 1055 (ø908.5)
    Clvl 30: 1100 - 1484 (ø1292)
    Clvl 35: 1512 - 1997 (ø1754.5)
    Clvl 40: 1983 - 2583 (ø2283.5)
    Meine Meinung:
    Die Nova ist tot! Lang lebe die Nova! Ihre Blütezeit hatte die Novasorc wohl mit den Patches 1.08 und 1.09. Darky schrieb in dem besten Guide aller Zeiten, wie ich finde, über eine solche und natürlich war auch meine erste Sorc im B.net eine Nova. Aus Dankbarkeit versuchte ich dann in 1.10 verzweifelt eine solche Zauberin zu spielen und häufte sehr gutes Equipment an - doch es ging nicht. Der Schaden wurde nicht verstärkt und das Leben der Monster wurde gleichzeitig erhöht. Selbst ihre eisige Schwester ist nun mächtiger, so dass ich die Novasorc nur für Idealisten mit einem großen Geldbeutel empfehlen kann.



    s15.jpg
    Blitzschlag / Lightning (L)
    Vorrausetzungen:
    Comboblitz (clvl 1)




    Nachdem die Zauberin den Combo-Blitz-Fertigkeit erlernt hat ist es ihr möglich die viel stärkeren elektrischen Energien des Himmels zu beschwören und einen mächtigen Blitz herbeizurufen der die getroffenen Widersacher durchschlägt und so weitere Monster hinter dem Ziel mit der selben Gewalt schädigt. Es ist so ein Leichtes mit dieser Fertigkeit Schneisen durch Monsterhorden zu reißen. Je besser dieser Zauberspruch beherrscht wird umso mehr Schaden richtet er an.

    Anm.: Die FC-Grenzen unterscheiden sich bei Blitzschlag und Kettenblitz von denen der anderen Zauber:
    Code:
      0 -   6% fc -> 19 frames
      7 -  14% fc -> 18 frames
     15 -  22% fc -> 17 frames
     23 -  34% fc -> 16 frames
     35 -  51% fc -> 15 frames
     52 -  77% fc -> 14 frames
     78 - 116% fc -> 13 frames
    117 - 193% fc -> 12 frames
    194+     % fc -> 11 frames

    Code:
            Manakosten: Blitzschaden:
    Clvl 1      8       1 -  43 (ø22)
    Clvl 5     10       1 -  77 (ø39)
    Clvl 10    12.5     1 - 129 (ø65)
    Clvl 15    15       1 - 194 (ø97.5)
    Clvl 20    17.5     1 - 293 (ø147)
    Clvl 25    20       1 - 427 (ø214)
    Clvl 30    22.5     1 - 596 (ø298.5)
    Clvl 35    25       1 - 790 (ø395.5)
    Clvl 40    27.5     1 - 984 (ø492.5)
    Zusätzlich bekommt der Blitzschlag einen Synergiebonus von jeweils 8% Blitzschaden / lvl vom Comboblitz (clvl 1), Nova (clvl 12) und Kettenblitz (clvl 18).

    Schadensbeispiele (alle Synergien und die Blitzbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 3 -  5963 (ø2983.5)
    Clvl 25: 4 - 10059 (ø5032)
    Clvl 30: 4 - 15943 (ø7974)
    Clvl 35: 5 - 23690 (ø11848)
    Clvl 40: 6 - 32689 (ø16347.5)
    Meine Meinung:
    Eigentlich ein sehr schöner Spruch. Man beschwört einen Blitz, welcher gerade auf die Gegner zufliegt, den ersten durchbohrt und auch die dahinter stehenden trifft. Jedoch ist für mein Dafürhalten der Synergiebonus zu gering ausgefallen und auch diese " 1- " stört mich gewaltig. Wenn man Pech hat machen ein paar Blitze nicht genug Schaden, um aus einer brenzligen Situation zu kommen.
    Aber diese Willkürlichkeit macht ja auch dieses Element aus und vermittelt einen gewissen Reiz.
    Insgesamt ist aus meiner Sicht dieser Skill nur geeignet, wenn man die Synergien und die Beherrschung noch zusätzlich maximiert.



    s16.jpg
    Kettenblitz / Chain Lightning (CL)
    Vorrausetzungen:
    Comboblitz (clvl 1)
    Blitzschlag (clvl 12)


    (Achtung: Dieser Skill ist ein "Next Hit Delay"-Spell. Mehr dazu hier.)

    Der Kettenblitz ist eine mächtigere Variante des Blitzschlag-Skills. Wird dieser Zauberspruch von einer Sorceress benutzt entlädt sich ein Blitz in Richtung des anvisierten Ziels und sobald dies getroffen wurde springt er selbstständig auf den nächsten Gegner in der Nähe des Ursprungsziels über. Dies setzt sich so fort bis maximal fünf Ziele getroffen wurden. Der Schaden des Kettenblitzes lässt sich weiter steigern indem man noch weitere Punkte auf diese Fertigkeit setzt.

    Anm.: Die FC-Grenzen unterscheiden sich bei Blitzschlag und Kettenblitz von denen der anderen Zauber (siehe Blitzschlag). Die Reichweite des Kettenblitzes beträgt konstant 13,3 Meter.

    Code:
            Manakosten: Blitzschaden:    Anzahl der Treffer: 
    Clvl 1      9       1  - 43 (ø22)            5
    Clvl 5     13       1 -  90 (ø45.5)          6
    Clvl 10    18       1 - 154 (ø77.5)          7
    Clvl 15    23       1 - 224 (ø112.5)         8
    Clvl 20    28       1 - 303 (ø152)           9
    Clvl 25    33       1 - 384 (ø192.5)        10
    Clvl 30    38       1 - 465 (ø233)          11
    Clvl 35    43       1 - 546 (ø273.5)        12
    Clvl 40    48       1 - 627 (ø314)          13

    Zusätzlich bekommt der Kettenblitz einen Synergiebonus von jeweils 4% Blitzschaden / lvl vom Comboblitz (clvl 1), Nova (clvl 12) und Blitzschlag (clvl 12).

    Schadensbeispiele (alle Synergien und die Blitzbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20: 3 -  3611 (ø1807.5)
    Clvl 25: 4 -  5301 (ø2652.5)
    Clvl 30: 4 -  7297 (ø3651)
    Clvl 35: 5 -  9599 (ø4802.5)
    Clvl 40: 6 - 12207 (ø6107)
    Meine Meinung:
    Der einzige "wirkliche" Angriff, den dieser Baum zu bieten hat. Besonders gegen große Gegnermassen ist dieser Skill effektiv, da der Blitz immer hin und her springt. Leider gibt es hier einen Abschwächung dieser Fähigkeit seitens Blizzard, den so genannte "next hit delay". Hierbei werden Gegner, die eng beieinander stehen zwar getroffen erleiden aber keinen Schaden (siehe auch hier). Zudem ist auch hier wieder dieses " 1- " Schaden sehr nervig und kann in unangenehme Situation führen. Nichtsdestotrotz solltet ihr, je nach Situation, entweder auf Kettenblitz oder Blitzschlag vertrauen. Ein maximieren der Beherrschung als auch der Synergien würde ich dringend empfehlen.



    s17.jpg
    Teleport
    Vorrausetzungen:
    Telekinese (clvl 6)




    Zauberinnen die in dieser hohen Kunst ausgebildet wurden sind in der Lage sich an Ort und Stelle aufzulösen und von Naturenergien an jeden beliebigen Punkt in ihrer Sichtweite tragen zu lassen um sich dort wieder zu rematerialisieren. Dies ist besonders wirkungsvoll um sich einer Gefangennahme oder einer Bedrängnis effektvoll zu entziehen, oder ansonsten unzugängliche Orte zu betreten.

    Anm.: Je mehr Punkte auf diesen Skill gegeben werden umso mehr sinkt der Manaverbrauch für diese Fertigkeit.
    Code:
           Manakosten:
    Clvl 1     24
    Clvl 5     20
    Clvl 10    15
    Clvl 15    10
    Clvl 20     5
    Clvl 25     0

    Meine Meinung:
    Unser Fortbewegungsmittel Nummer eins. Binnen Sekunden teleportieren wir durch die Ebenen und sind so schnell, dass uns unsere Gegner nicht zu treffen vermögen. Dieser Skill hat die Zauberin groß raus gebracht und avancierte sie zum MF-Char schlechthin. Doch man kommt mit diesem netten Zauber nicht nur schnell von A nach B, nein man kann ihn auch benutzen um zu fliehen bzw. sich in eine günstige Angriffsposition zu bringen. Ich persönlich teleportiere pausenlos, was sowohl Freund und Feind sehr verwirrt.
    Ich empfehle dennoch hier nur einen Punkt zu investieren, da man mit vielen "+skills" auf ein ansprechendes Level kommt und so die Kosten moderat werden.



    s18.jpg
    Gewitter / Thunder Storm (TS)
    Vorrausetzungen:
    Comboblitz (clvl 1)
    Statik (lvl 6)
    Nova (lvl 12)
    Blitzschlag (lvl 12)
    Kettenblitz (clvl 18)




    Mit dieser Fertigkeit sind die Zann-Esu in der Lage das Wetter zu beeinflussen. Dies ist nach ihrer Ansicht die höchste Form der Beeinflussung der Elementarenergien. Es wird eine dunkle Sturmwolke heraufbeschworen die die Zauberin auf Schritt und Tritt verfolgt und Gegner die dieser Sturmwolke zu nahe kommen in regelmäßigen Abständen mit Blitzen traktiert. Je besser die Zauberin diesen Zauberspruch beherrscht umso mächtiger wird die Sturmwolke, d.h. desto stärker werden die Blitze die auf die Gegner herabsausen, desto höher ist die Frequenz in der die tödlichen Blitze herabregnen und umso länger hält sich der Sturm über der Sorceress.

    Anm.: Der Radius in dem Gewitter wirkt ist immer konstante 11 Meter.

    Code:
           Manakosten:  Frequenz:  Dauer:  Blitzschaden:
    Clvl 1     19        4.3 sec   32 sec    1 - 100 (ø50.5)
    Clvl 5     19        3   sec   64 sec   41 - 140 (ø90.5)
    Clvl 10    19        2.2 sec  104 sec   91 - 190 (ø140.5)
    Clvl 15    19        1.8 sec  144 sec  141 - 240 (ø190.5)
    Clvl 20    19        1.6 sec  184 sec  195 - 294 (ø244.5)
    Clvl 25    19        1.4 sec  224 sec  250 - 349 (ø299.5)
    Clvl 30    19        1.3 sec  264 sec  305 - 404 (ø354.5)
    Clvl 35    19        1.2 sec  304 sec  360 - 459 (ø409.5)
    Clvl 40    19        1.1 sec  344 sec  415 - 514 (ø464.5)

    Schadensbeispiele (Die Blitzbeherrschung voll ausgebaut):
    Code:
    Clvl 20:  737 - 1111 (ø924)
    Clvl 25: 1095 - 1528 (ø1311.5)
    Clvl 30: 1518 - 2011 (ø1765)
    Clvl 35: 2008 - 2561 (ø2285)
    Clvl 40: 2564 - 3176 (ø2870.5)
    Meine Meinung:
    Das praktische an diesem Spruch ist, dass er passiv im Hintergrund läuft und man selber alle Freiheiten hat. Man denkt sich: "Auja, das ist ja irre geil", doch nach diesem Hochgefühl kommt die Ernüchterung. Früher bildete Gewitter mit der Nova ein tödliches Gespann, ist aber leider in der heutigen Zeit nur noch ein Schatten vergangener Tage. Damals schlug ein Blitz doppelt ein und machte so auch doppelten Schaden, dieser Bug wurde allerdings nunmehr gefixed. Der Schaden wurde also faktisch halbiert, dennoch stieg im selben Zeitraum das Leben der Monster rapide an. Um es mal deutlich zu formulieren reicht Gewitter kaum mehr aus um gegen die Regeneration eurer Feinde anzukommen. Von daher halte ich jeden Punkt in diesem Skill verschwendet, es sei denn ihr mögt den Style.
 
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s19.jpg
Energieschild / Energy Shield (ES)
Vorrausetzungen:
Comboblitz (clvl 1)
Telekinese (lvl 6)
Blitzschlag (lvl 12)
Kettenblitz (clvl 18)
Teleport (clvl 18)


Mit dem Energieschild hüllt sich die Zauberin temporär in ein Kraftfeld aus purer Energie das Schaden absorbieren kann. Der eigentliche Clou besteht darin das diese Absorptionen mit Mana kompensiert werden. Solange die Magierin die Konzentration nicht verliert werden sowohl magische als auch physische Angriffe mit dem Manavorrat aufgefangen.
Typischerweise besitzen die Zauberinnen mehr Mana- als Lebenspunkte. Insofern ist diese Fertigkeit äußerst praktisch für für erfahrene Sorceresses mit hohem Manavorrat. Ein weiterer Ausbau dieser Fähigkeit fördert die zeitliche Haltbarkeit des Energieschilds und erhöht die Schadensabsorption.

Anm.: Die absorbierten Trefferpunkte werden doppelt vom Mana abgezogen (man absorbiert 100 Leben und verliert dadurch 200 Mana). Telekinese ist eine Synergie dieser Fertigkeit, welche diesen Manaverbrauch um 6,25% pro Punkt reduziert.

Code:
       Manakosten:  Dauer:   Absorbs Damage:
Clvl 1     5         144 sec       20%
Clvl 5     5         384 sec       40%
Clvl 10    5         684 sec       59%
Clvl 15    5         984 sec       69%
Clvl 20    5        1284 sec       75%
Clvl 25    5        1584 sec       80%
Clvl 30    5        1884 sec       85%
Clvl 35    5        2184 sec       90%
Clvl 40    5        2484 sec       95%

Beispiele zur Funktionsweise ohne Telekinese (der DiabloClone macht 100 Schaden):
Code:
clvl  1: 100 - 20% = 80 Leben und  40 Mana Verlust (20 * 2 = 40)
clvl  5: 100 - 40% = 60 Leben und  80 Mana Verlust (40 * 2 = 80)
clvl  7: 100 - 50% = 50 Leben und 100 Mana Verlust (50 * 2 = 100)
clvl 20: 100 - 75% = 25 Leben und 150 Mana Verlust (75 * 2 = 150)
clvl 40: 100 - 95% =  5 Leben und 190 Mana Verlust (95 * 2 = 190)

Beispiele zur Funktionsweise mit wachsenden Telekineseleveln (der DiabloClone macht 100 Schaden):

Absorb-Multiplikator = (2 - TK_%)

Code:
        Telekinese: Absorb Multiplikator: 
clvl 1:      1             1.93            38 Mana Verlust (20 * 1.93 = 38)
clvl 5:      5             1.68            67 Mana Verlust (40 * 1.68 = 67)
clvl 7:     10             1.37            69 Mana Verlust (50 * 1.37 = 68)
clvl 20:    16             1               75 Mana Verlust (75 * 1    = 75) 
clvl 40:    20             0.75            71 Mana Verlust (95 * 0.75 = 71)

Wenn euch das zu kompliziert oder nicht einleuchtend war, dann schaut mal in diesen Energieschild Excel Sheet rein. Hier erfahrt ihr eure optimale Mana/Energieschild/Telekinese Kombination und müsst keine Angst mehr haben euch zu verskillen.

Meine Meinung:
Das Energieschild ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits bewahrt es uns vor schlimmen Verletzungen, indem es an unserem Mana saugt. Andererseits kann es so natürlich passieren, dass unser ganzer Manapool aufgebraucht wird. In diesem Falle winkt der sichere Tod, denn ohne Mana können wir nichts mehr ausrichten. Telekinese hilft uns den Manaverbrauch zu senken und macht so den Energieschild erst richtig effektiv. Gepaart mir einem hohen Manawert kann uns so kaum ein Gegner erschüttern. Einzig alleine elementare Attacken, wie Feuer, Eis und Blitz sind jetzt noch ein Problem, denn der Schild wirkt nämlich vor den Resistenzen, so dass uns solche Attacke ungebremst treffen. Hier kann mit einem Schlag alles Mana pflöten gehen und das Ergebnis habe ich ja geschildert. Gegen Gift versagt dieser Schild übrigens komplett und schützt gar nicht.
Wie dem auch sei kann ich diese Fertigkeit bedenkenlos empfehlen, wenn dazu noch Telekinese auf ein hohes Level, am besten auf das Maximum, gebracht wird. Zusätzlich sollte schon man schon ein bisschen mehr Mana einplanen, um dem Energieschild ordentlich "Futter" geben zu können.



s20.jpg
Blitzbeherrschung / Lightning Mastery (LM)



Die letzte, passive Fertigkeit der Sorceress ist hier die Blitzbeherrschung. Dieser Fertigkeit verleiht der Zauberin mehr Sicherheit und Kontrolle über ihre Blitzschlag-Fertigkeiten. Beim Anwenden von Blitzzaubern wird je nach Ausbau dieses Skills weniger Mana verbraucht.

Anm.: Dies ist eine passive Fertigkeit der Zauberin, d.h. sie ist immer aktiv. Der Skill kann deswegen auch nicht direkt auf eine Taste gelegt werden.

Code:
        Blitzschaden:
Clvl 1      +50%
Clvl 5      +98%
Clvl 10    +158% 
Clvl 15    +218%
Clvl 20    +278%
Clvl 25    +338%
Clvl 30    +398%
Clvl 35    +458%
Clvl 40    +518%
Meine Meinung:
Diese Fertigkeit ist absolute Pflicht für jede Blitzhexe. Sie steigert unseren Schaden um 12% pro Level und ist damit effektiver, als jede Synergie. Solltet ihr also einen Blitzangriff wählen, so kommt ihr um das maximieren dieser Fertigkeit nicht drum herum.



3. Nochmal ausführlich - Die FAQ des Blitzbaums




3.1 Wie funktioniert Energieschild und Telekinese?


Frage: Wie funktioniert Energieschild bei physischen Treffern?

Antwort: Energieschild ist einer der mächtigsten Sprüche einer Zauberin.
Durch dieses Schild wird ein Teil des Schadens reduziert und auf unser Mana umgeleitet.Wir überleben dadurch länger und unser hoher Manavorrat kommt uns zu Gute.

Ein Beispiel zur Funktion des Schildes:

Unsere Beispielzauberin hat eine Leben- Manaverhältnis von 1000 zu 1200. Das Energieschild ist auf Level 7 und absorbiert somit 50% des Schadens. In dieser Rechnung wird die Wirkung von Telekinese auf Level 1 angenommen.
(Näheres dazu siehe "Wirkung von Telekinese und Energieschild").
Ein Monster trifft uns nach einer kleinen Unachtsamkeit und wir bekommen gleich 500 Schaden. Dank unseres Energieschildes wird 50% des Schadens absorbiert, wir bekommen also nur 250.
Dies hat jedoch seinen Preis! Denn der Schaden den wir so bekommen hätten, wird auf unser Mana umgeleitet und zwar mit einem Faktor, den Telekinese maßgeblich bestimmt (in diesem Beispiel also 1,93).
Mit anderen Worten der Treffer kostet uns 250 Leben und 482 Mana
(Die verbliebenen 250 Schadenspunkte multipliziert mit dem Faktor).

Frage: Welche Schadensarten kann das Energieschild absorbieren?

Antwort: Physischen, elementaren (Feuer, Eis und Blitz) und magischen Schaden.

Frage: Auch Gift?

Antwort: Nein.

Frage: Was passiert wenn ich Gegenstände mit "Schaden reduziert um X%" trage?

Antwort: In diesem Fall wirkt zunächst Energieschild wie oben beschrieben und danach erst wird der übriggebliebende Schaden um diese Prozentzahl reduziert.

Frage: Was ist mit elementarem Schaden? Und welche Rolle spielen Resistenzen?

Antwort: Elementarer Schaden wird in dieser Hinsicht wie physischer behandelt.
Zunächst wirkt Energieschild. Anschließend wird vom übrig gebliebenden Schaden absolut "Magischer Schaden reduziert um x (MDR)" abgezogen. Anschließend werden die Resistenzen verrechnet.

Ein Beispiel zur Verdeutlichung:

Unser Energieschild absorbiert 50%. Wir bekommen durch unser magisches Amulett 10 mdr und haben 10% Feuerresistenz. Uns trifft ein gegnerischer Feuerball, der uns 500 Schaden machen würde.
Nach dem Energieschild bleiben nur noch 250 Feuerschaden über. Danach reduziert mdr den Schaden auf 240 und nun wirken die Resistenzen.
Wir bekommen also einen Schaden von insgesamt 216 ab.

Frage: Moment das war mir etwas zu schnell. In welcher Reihenfolge wirkt das Energieschild nun genau?

Antwort:
Code:
 [U][B]bei physischen Schaden:[/U][/B]

 Energieschild ---> Schaden reduziert um x ---> Schaden reduziert um x%

 [B][U]bei elementaren (Feuer/Eis/Blitz) Schaden:[/U][/B] 

 Energieschild ---> Reduziert magischen Schaden um x ---> Resistenzen 
  ---> %Absorb ---> Absorb

Frage: Was passiert wenn ich kein Mana mehr habe?

Antwort: Das Energieschild verschwindet und ebenso unser Lebenslicht.
Eine Zauberin ohne Mana ist komplett wehrlos, kann weder fliehen noch angreifen und ist somit binnen Sekunden tot.

Frage: Wieso wird mir überall geraten Telekinese (TK) zu skillen?

Antwort: Seit dem neuen Patch ist Telekinese eine Synergie für Energieschild geworden. Durch jeden gesetzten Punkt in Telekinese wird das Energieschild "billiger", was den Manaverbrauch angeht, und zwar pro gesetzten Punkt um 6,25%.Mit anderen Worten uns wird bei einem Treffer weniger Mana abgezogen.

Ein Beispiel:
Unsere Zauberin hat Energieschild auf 7 und Telekinese auf 1 geskillt.
Hierdurch wird insgesamt durch Energieschild 50% des Schadens absorbiert und die Kosten an Mana betragen 193,75%.
Die Zauberin wird getroffen und würde 1000 Schadenspunkte bekommen. Zum Glück haben wir Energieschild und der Schaden wird gesenkt auf insgesamt 500. Der Verbliebene wird dann auf unser Mana umgemünzt. Ein teurer Spaß, denn uns werden 970 Mana abgezogen (500*1,93).
Dies ist uns eine Lehre und wir skillen Telekinese auf ein Level von 16.
Jetzt kostet unser Energieschild nur noch 100% Mana, das heißt uns wird Leben/Mana im gleichen Verhältnis abgezogen.
Würde uns dasselbe Monster jetzt nochmals treffen würden wir wieder 500 Leben verlieren. Da unser Telekinesewert allerdings nun höher ist, verlieren wir "nur" 500 Mana.
Wir haben also im Vergleich zum Basiswert 470 Mana gespart.


Frage: Aber wenn ich Telekinese auf über 16 skille habe ich dann eine Schadenreduzierung?

Antwort: Nur indirekt.
Von unserem Leben wird uns weiterhin ein gewisser Betrag abgezogen
(bei Energieschild auf 7 zum Beispiel 50%). Dieser Wert ist fest und wird auch nicht durch Telekinese beeinflusst.
Ab einem Telekinesewert von 17 jedoch, wird uns weniger Mana abgezogen, als wir Schaden bekommen. Das heißt also wir sparen einen gewissen Manabetrag ein, der uns eigentlich abgezogen werden müsste. Deswegen spricht man von einer indirekten Schadensreduzierung.

Frage: Und was bringt das Ganze?

Antwort: Der Vorteil dabei ist, dass sich Mana schneller regeneriert als Leben. So haben wir den Schaden um einen gewissen Prozentsatz für lau gesenkt.

An einem Beispiel verdeutlicht:
Energieschild 7, Telekinese 20 (nur noch 75% der Kosten)
Wir bekommen 1000 Schaden.
Nach Energieschild bleiben nur 500 übrig und dank des maximalen Telekinesewertes verlieren wir nur 375 Mana. Die Summe aus beiden ergibt insgesamt 875. Das sind 125 Punkte weniger, als die ehemals 1000 Leben, die wir verloren hätten. Durch unser hohe Manaregeneration haben wir diese 375 Mana schnell wieder und können uns den neuen Gefahren stellen.

Hier nochmal der Kalkulator, der euch hilft die optimale Mana/Telekinese/Energieschild-Kombination herauszufinden.
Ein Dank gilt Avenger.


3.2 Was macht genau Statik?


Frage: Wie funktioniert Statik?

Antwort: Statik zieht immer 25% des aktuellen Lebens des Monsters ab ist dabei allerdings abhängig von den Resistenzen der Gegner. Je höher die Resistenz gegen Blitz ist, desto schwerer hat es Statik.

Frage: Welche Grenzen hat nochmal Statik?

Antwort: Statik weist bestimmte Grenzen auf. Auf Normal kann man Gegner bis auf 1 Lebenspunkt "runterstatiken", in Alptraum liegt die Grenze beu 1/3 des maximalen Lebens und in Hölle bei 1/2.

Frage: Verbessert die Blitzbeherrschung Statik?

Antwort: Nö.


3.3 Kettenblitz und der "next hit delay"


Frage: Du hast was von einem Next Hit Delay im Bezug zu Kettenblitz erzählt, was ist denn das nu genau?

Antwort: Der Next Hit Delay ist ein Feature, das von Blizzard eingebaut wurde, um einige Skills und Angriffe zu schwächen. Es gibt einige Geschosse, die diesem Feature unterliegen. Sobald ein Monster von einem dieser Geschosse getroffen worden ist, so kann das getroffene Monster N (N ist nicht bei allen dieser Geschosse gleich) Frames lang von keinem Geschoss dieser Art - egal von welchem Spieler es kommt - geschädigt werden.
Bei Kettenblitz beträgt der next hit delay insgesamt 4 frames.
Das heißt also ein Gegner der von einem Kettenblitz getroffen wurde ist für 4 Frames (1 Sekunde=25 Frames) gegen jeden anderen Kettenblitz immun.



4. Guides und Links für elektrisierte Hexen


PvP Sorc Lightning (Duelliga Regeln) von RaiNY
Wohl aus der Frustration geschrieben, dass es zu wenige Sorcies allgemein und zu viele Orbzauberinnen in der Duelliga spielen, hat RaiNy diesen Guide verfasst. Er beschreibt recht ausführlich die Vorzüge dieser Zauberin und gibt darüber noch Hinweise zur Spielweise in der Duelliga
Die tri-elementare Kettenblitz-Hexe von Lanx
Lanx beschreibt in diesem Guide eine Zauberin, die sich nicht auf einen, nicht auf zwei, sondern auf alle drei Bäume konzentriert. Ihr Hauptaugenmerk liegt dennoch beim Kettenblitz. Nett geschriebener Guide, der gut das Thema entwickelt und eine hervorragende Zauberin vorstellt.


Als letztes möchte ich noch einige nützliche Links den angehenden Zauberinspielern ans Herz legen. Sie werden auch helfen, eure ersten Schritte in der Diablowelt zu meistern.

Skillcalc
Wieviel Schaden mache ich am Ende? Bringt mir die Beherrschung, oder die Synergie mehr? Ein perfekter Calc um deinen Char zu planen
Zauberspeed
Wie schnell zauber ich jetzt? Wieviel mit 10% mehr fc? Schneller Zaubern gehört zur Zauberin, wie für uns die Luft zum atmen. Ein Blick lohnt daher!
FAQ
In dieser FAQ werden alle allgemeinen Fragen beantwortet. So zB wie denn wer denn nun der richtige Söldner für eine Zauberin ist, oder wieso man nur +3 auf Feuerball vom Trang Oul Set bekommt. Wer hier nach Antworten sucht, wird schnell fündig
Was kann man noch so dolles anstellen mit Telekinese?
Ihr fandet meine Telekinesebeschreibung zu dürftig? Ihr wollt gerne noch mehr Möglichkeiten zur Verwendung dieser Fähigkeit wissen? Dann schaut mal in diesen Thread hinein
Energieschild Kalkulator
Euch war die Sache mit dem Energieschild immer noch zu kompliziert? Ihr wollt einfach nur wissen, was das beste für eure Zauberin ist? Dann hat Avenger genau den richtigen Calc für dich gebastelt.

5. Nachwort


Jo, das wäre es denn auch schon gewesen. Ich hoffe einen kleinen Einblick über die Stärken bzw. auch Schwächen dieses Baumes genannt zu haben, so dass ihr nun euch selber eine Meinung drüber bilden könnt.
Meiner Meinung nach ist der Blitzbaum leider etwas schwach geraten. Zwar wissen immer noch so "Standardskills", wie Statik; Teleport und der Energieschild zu überzeugen, dennoch ist dieser Baum nur noch ein Schatten seiner selbst. Zu seinen Hochzeiten konnte man hier bedenkenlos einige Angriffszauber in sein Konzept mit einbauen. Heute ist dies nur noch schwer möglich. Einzig die Kombination aus Blitzschlag und Kettenblitz weiß zu überzeugen und kann man als ernsthafte PvM Variante gelten lassen.

Danken möchte ich vorrangig natürlich erstmal
- Orban, für den Skillcalc, der mir einiges an Arbeit abnahm.
- Cespenar und Araxor, für den Webspace, den sie mir zur Verfügung gestellt haben.
- Und schließlich alle aus meiner Signatur.

Konstruktive Kritik ist erwünscht und ich werde versuchen alle Verbesserungsvorschläge zu beherzigen.

so long

euer Leon-X
 
Schön geworden. Eine Anmerkung: Ich würde bei Kettenblitz in Bezug auf das NHD nicht von Bug sprechen, ist wohl doch eine von Blizzard gewollte Funktion, die den Spruch abschwächen soll (im Gegensatz z. B. zum FC-Bug bei TO-Set).
 
Wie immer :top:

TS war in 09 allerdings nicht gleichstark wie beschrieben, sondern doppelt so stark, da er zweimal traf pro Blitz. Das wurde in 1.10 geändert, zusätzlich zu dem Monsterlife. Der Hauptgrund, warum TS jetzt soviel schwächer ist, ist aber, dass der sog. TS-Bug gefixt wurde.

:hy:
 
schönschön :top:

zwei fragen hab ich aber noch: war statik nicht gg bosse etc. zusätzlich abgeschwächt (hab ich so im hinterkopf) und wie ist das mit den comboblitzen? kann ein gegner von mehreren getroffen werden? afaik nicht (wie bei den zähnen) - wäre imho gut, wenn das erwähnung findet...

ansonsten die synergiesache (kennste ja :D) und :top:
 
Erstmal danke für die Antworten und das Lob :D
Das waren zum Glück aber jetzt alle Bäume, einen vierten hätte ich nicht überlebt.

<<< Ich würde bei Kettenblitz in Bezug auf das NHD nicht von Bug sprechen,

Habs umformuliert.

<<< Der Hauptgrund, warum TS jetzt soviel schwächer ist, ist aber, dass der sog. TS-Bug gefixt wurde.

Hmm, naja ok nehm ich das auch noch mit rein.

<<< war statik nicht gg bosse etc. zusätzlich abgeschwächt

Nein.
Statik ist aber noch abhängig von der Blitzresistenz der Gegner und da die bei den Bossen hoch ist, ist Statik nicht ganz so stark.
Ave und ich hatten deswegen mal eine nette Diskussion und ich habe im Rahmen dieser bewiesen, dass die Abnahme der Effektivität linear, dh proportional zur Resistenz ist. Kann das ja noch aufnehmen.

<<< und wie ist das mit den comboblitzen? kann ein gegner von mehreren getroffen werden?

Keine Ahnung.
Hab seit Ewigkeiten nicht mehr mit Cb gespielt.
Muss ich mal bei den Necros, vorzugsweise Balkoth fragen.
(Bin aber gerade zu faul dazu :p)

<<< ansonsten die synergiesache (kennste ja ) und

Und du kennst meine Antwort :p
Ich hebe die vllt noch farbig hervor.

so long
 
Bei der allgemeinen Skillbeschreibung der Blitzbeherrschung hast du noch die alte Fassung stehen, in der die Blitzbeherrschung den Manaverbrauch gesenkt hat... ;)
 
<<< Bei der allgemeinen Skillbeschreibung der Blitzbeherrschung hast du noch die alte Fassung stehen, in der die Blitzbeherrschung den Manaverbrauch gesenkt hat...

Naja, ich glaube ich werde jetzt nicht reflektieren, wie dieser oder jener Skill, sich in diesem und jenem Patch auswirkte ;)
Die Beschreibung gilt für 1.10 und soll Anfängern einen groben Überblick geben.

so long
 
Die Beschreibung gilt für 1.10 und soll Anfängern einen groben Überblick geben.

dann isses aber warscheinlich relativ uninteressant, dass teleprot niemals 0 mana kostet oder?

ich weiß, der skillcalc sagt dasses so is, aber der lügt :)

wenn mir jemand sagt wie man ein bild einfügt, kann ich beweisen dass er sogar auf lvl27 noch immer 1 pünktchen kostet.

sagt jetzt ned das is egal, bei duellen, manaburnern und ähnlichem kann auch mal der eine punkt zuviel sein ;)

wie ist das mit den comboblitzen? kann ein gegner von mehreren getroffen werden? afaik nicht (wie bei den zähnen) - wäre imho gut, wenn das erwähnung findet...

ja bei combo können auch (wenn man gut steht und der gegner dick isvorausgesetzt) alle 24 blizte einen gegner treffen.

gegen baal manchmal brauchbar wenn man genug life hat... drauftelen und casten, wie mit der guten alten nova sorc :)

gibt auf slvl 45 immerhin 900-931 dmg... das mal24 is doch einiges...

ich mag ihn allerdings auch nicht :)


insgesamt muss ich schon sagen :top:
 
Also was mir so auffällt: Bei dir kommt der Blitzschlag extrem schlecht weg. Imho sind Blitzschlag und Kettenblitz eine wirkungsvolle Kombination bei der man situationsbedingt den sinnigeren Skill wählt. Bei Einzelgegnern oder Gegnerreihen Blitzschlag, bei Gegnergrüppchen die nicht hintereinander stehen Kettenblitz. So hab ich jedenfalls meine Blitzsorc gespielt. Kettenblitz ist da nicht wirklich der einzige Angriff. Vielmehr setzt man je nach Situation einen anderen ein. Also mir persönlich wär es sehr lieb wenn du dir das mit dem Blitzschlag nochmal durch den Kopf gehen lassen würdest... ;)
 
<<< dann isses aber warscheinlich relativ uninteressant, dass teleprot niemals 0 mana kostet oder

Ich hatte nie Teleport auf einem so hohen Lvl, als dass ich das selber wüsste ehrlich gesagt :)
Hab mich da auf den Calc verlassen und bin auch davon ausgegangen, dass es auf 0 runtergeht.

<<< wenn mir jemand sagt wie man ein bild einfügt, kann ich beweisen dass er sogar auf lvl27 noch immer 1 pünktchen kostet.

Netter Link

Da auf Upload klicken und dann das IMG einfügen.

<<< ja bei combo können auch (wenn man gut steht und der gegner dick isvorausgesetzt) alle 24 blizte einen gegner treffen.

Jut, dann wäre das geklärt.

<<< gibt auf slvl 45 immerhin 900-931 dmg... das mal24 is doch einiges...

(900-931)*(0,5)*(3,5)*(24)=37800-39102
Bei 50% Resi, 200%fc und alle Blitze treffen. Ist ja doch nicht ganz so übel, aber erstmal auf lvl 45 bringen ;)

<<< Bei Einzelgegnern oder Gegnerreihen Blitzschlag, bei Gegnergrüppchen die nicht hintereinander stehen Kettenblitz.

Ich dachte, ich hätte es auch so formuliert o_O
Schaus mir mal an und ändere evtl. meine Formulierung etwas ab :)

so long
 
Hm, anscheinend ist das mit dem NHD doch nicht so einfach wie ursprünglich. Richtig ist, daß das NHD ein Feature, kein Bug ist. Verbunden mit dem NHD ist aber ein anscheinend ein recht massiver Bug. Darauf bin ich heute beim Nachschlagen im FAQ der Krypta gestoßen:

l) Next-hit-Delay Bug

Ein nerviger Bug. Einige Skills haben in den MPQs in der NextHit Spalte eine 1. Auch haben diese Skills einen Delay (Verzögerung). Gedacht war, dass der betreffende Skill für diese Dauer einen Gegner den er trifft, nicht nochmal treffen kann. Leider aber kann kein Skill mit NextHit=1 einen Gegner treffen, der von einem NexHit=1 Skill getroffen wurde und wo der Delay noch nicht abgelaufen ist.
Hier ist eine Liste der betreffenden Skills.

Nach dieser Beschreibung und der Tabelle wäre also ein Monster, das von einem Kettenblitz getroffen wird, immun gegen z. B. eine Nova oder Frostnova oder auch gegen ganz andere Attacken wie Poisonnova etc. Balkoth weiß sicher mehr.
 
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