TrueMuppet_inaktiv
Guest
Erstresumee & Skizzen: HC Ladder Java / Hybrid
Jau, so heute ist meine Ladderama im unreifen Alter von 69 Levels in A1 Hell bei dem Versuch, ihr drittes imbue zu schinden an einer akuten Überdosis Feuerverzauberung eingegangen... Zeit für eine Erstbetrachtung; um's vorweg zu nehmen, wirklich vollwertig allround solotauglich dürfte 'ne Nichtbowie in der Ladder wohl nur sehr schwer zu bekommen sein...
Build
Skills: ChS max, LF max, Pierce 7, CS 5, D/A/E 4/2/4, Valk 7; war dabei zu erhöhen: Pierce, D/A/E
Stats: STR 80, DEX 160, VIT 180; knapp 750 Life mit Equipment
Zeugz: rare Ceremonial Javs 76%ED, 5% ML, 4 Maek, +2 Speer (normal imbue); Rhyme Bone Shield (Countess NM gefarmt); Smoke Mageplate (Lum aus einer gefundenen & 2 getradeten Ios gecubed); 10 IAS, 2x CR, 2x LR, 1x MF Handschuhe (gegambelt); TR Gurt (irgendwo a5nm gefunden); 3x CR, 3x FR, DEX, MF Schuhe (gegambelt, leider kein FRW ); Lore Grim Helm; +1 speer, 12 prisma, maek amu (gegambelt); 4% Manald (trade) & 12 prisma, 35 Life ring (gegambelt). Plus ~100 Life, 40 mana, je einen Gift & Kälteschaden & ~30 F/C/L Resipunkte an charms. Zweiter slot: nackige +2 ama Wurfspieße zum Valk ancasten.
Bewertung: Bei vermutlich für Ladderbeginnverhältnisse knapp überdurchschnittlichem Equipment in NM recht gut spielbar, lediglich Baal sowie Eishöhlen mit Gloams ernsthaft problematisch. Solo bis ~4-6 Spieler einigermaßen flüssig möglich. Manaleech kam in etwa hin, wenig blaue pots. Kein Lifeleech = sehr durstiger char, bei dem allerdings sehr geringen physischen schaden wäre alles < 20% LL eh' vollkommen für die Katz' gewesen. Offensive gegen nichtresistente Gegner gut bis sehr gut, Defensive im Nahkampf noch okay, Variabilität mau - blitzimmune waren nur per merc & Valk in Kleingruppen killbar, jedoch keinerlei Probleme mit PIs. Hell hab' ich bis auf A1 wenich gesehen , ging aber gegen nicht-LIs tendentiell nicht brachial schwieriger als A5NM (...bis auf Bosse mit nunmehr drei Verzauberungen...) bei ähnlich guter bis besserer XP. Mephruns in NM durchaus machbar mit Teleport-Amu, um an Brem & co vorbeizukommen; Meph selbst ging recht fix über die Wupper (i.e. ~2 Minuten ChS Dauerballern mit viel Transchlürfen , mein Tankbarb schnitzt mit 'nem 100 max dmg Hammer fast 10 mins an ihm 'rum, der alte Tentakelsack blockt anscheinend nun wie die Hölle...). Lohnte von den drops her durchaus noch, hab' u.a. 'nen Kuko & 'nen ätherischen Homunkulus gefunden.
Soweit also die praktisch puristische Blitz-Ama - Aufgabenteilung zwischen Charged & Fury war klar; ersteres gegen kleinere Gruppen & Einzelgegner, zweiteres gegen große Gruppen. Verwendung ca 70:30, u.a. auch, da ChS deutlich manaeffektiver arbeitet. Fend nicht geskillt, da mit 'ner ~70 max dmg Waffe in Hell sehr sinnfrei, Jab war in NM noch zum Manasammeln gut, in Hell nicht mal mehr das.
Variante 1: Speer/Java Hybrid
Skillung: siehe oben, zusätzliches Gewicht auf Penetrate. Masochisten versuchen, Jab oder Fend bei beibehaltung o.g. traits auszubauen.
Itamz: siehe oben, plus 2H Speer mit ordentlich Schmackes im zweiten Slot
Vorgehensweise: Valk & Decoy vor LIs setzen, sodann über Schulter von V&D hinweg totjabben (...oder Fenden...); reguläres Stürmen ins Getümmel dürfte an zu wenig Life & mit einiger Sicherheit auch zu wenig Lifeleech spätestens ab a5nm keine Alternative mehr sein. Dürfte bestenfalls gegen Kleingruppen 'ne nicht-suizidale Herangehensweise sein; erfordert vorausschauendes Spiel & 'ne Valk, die bissi was aushält. Großer Vorteil: kostet keine bis sehr wenig zusätzliche skillpunkte; Ama-Speere dürften nach dem halboffiziellen Tod der physischen 2H-Speerama sehr günstig zu bekommen sein.
Variante 2: Blitz / Valk Hybrid
Skillung: 20 LF, 20 ChS, inkl. Skills 17 Valk (the more, the merrier), rest adlib. Methode: Valk & Sölli als alleinige Killer gegen LIs; Mutti mischt Mit Decoy & ggf . mit Jab 1 & PJ 1 mit. Funktioniert nach Anschauung der sLvl 26 Valk einer befreundeten bowie überraschend gut; Goldmoppel kommt mit 'nem handelsüblichen Laddermerc Marke 'gelbe Rüste, blauer Speer mit 150 dmg' ohne weiteres mit, hält aber viel mehr aus. In Zusammenspiel mit 'nem merc mit ctc AD Waffe erstaunlich brauchbare, wenn auch geduldfordernde Lösung; wirklich praktikabel bis maximal 3 Spieler in Hell. Vorteil - kost wenig bis nix an items & ist superungefährlich für die Ama selbst .
Variante 3: Blitz/Gift Ranger Java
Skillung: 20 LF, 20 PJ, 20 PoJ, rest adlib. LF als alleiniger Blitzskill ohne Syns, da letztere bekloppt niedrig (...1% per Punkt, oh Freude schöner Götterfunken...). Die beiden Giftspieße sind ab 1000 Gift/sec in Hell in 2-3 Spieler spielen gerade noch erträglich; darüber hinaus kann von killspeed nicht mehr wirklich die Rede sein. Erfordern definitiv richtig gutes & auf Gift abgestimmtes Equipment, i.e. massig +skills, TO Handschuhe & - ahahahaha - irgendwann mal optimalerweise 'ne Bramble. Mit items wie meine o.g. Java in Hell nicht wirklich 'n reeler Gegenwert für 40 Skillpunkte...
Variante 4: Bow/Java reinelementar
Skillung: 20 LF, 20 ChS, 20 FA, rest adlib. FA als manafressender, nicht zwingend auf Syns angewiesener Herdenkiller; einzelnen LI-Gegner kann auch der Merc mümmeln (bzw. mit GA 1 mitballern, falls Bogen mit einigermaßen Schaden zu Hand). Ohne 10+% Manaleech bzw. Bogen wie Magewrath / Lycanders wohl nur mit intravenöser Manatrank-Dauerzufuhr spielbar. Dennoch als zukunftsorrientierte Variante sehr brauchbar - mit 'ner Buri & ggf. Mavina Handschuhen + Gürtel als weitere Kältequelle fetzt das recht ordentlich. Nur haben muttu Burito etc...
Variante 5: Bow/Java Blitz/physisch
Skillung: 20 LF, 20 ChS, 1 FA, (8-20 Strafe (!!!) ODER 8 Strafe, 10 MS ODER 10-20 MS), rest adlib. Jo. Die 1.09 Hybrid halt wieder, allerdings mit Strafe als phyischem Skill - die alte Dame wird in 1.10 zwar schändlichst wie MS um 25% Schaden gebracht, bekommt aber als undokumentiertes feature 'ne Mindestanzahl an verschossenen Pfeilen, nämlich 2 + floor(slvl/4). Will heißen: Strafe 10 kotzt auch gegen Einzelziele flockige 4, Strafe 12 5 Pfeile aus. Damit lässt sich so 'n lästiger LI-Boss bissi fixer toasten als mit dem Zahnstocher unbeholfen herumzujabben... Nachteil - erfordert ggf. Kompromiss statseitig; für Strafe sollte man a) AR gut pumpen & b) 200+ DEX für Schaden budgetieren, sonst macht das ganze nicht den brachialen Sinn - AR & DEX sind aber für LF & ChS weitgehend belanglos; fehlende VIT für Nahkampfeinsatz mit ChS is das nich... Feiglinge spielen das ganze bow-zentriert, schenken sich ChS, machen ganz einen auf Ranger & ziehen FA mit hoch. Wäre 'ne vollwertige 'trielementar' Ama, dürfte für guten killspeed aber jede Menge +skill Zeugs brauchen, u.a. auch um Valk & Passiva hochzuhalten.
Variante 6: Whole Hog Lightning Bonanza
Skills: ChS, LF, LS max, rest was noch Passiva geht.
Die Abteilung 'Brachialschaden, auf dem jede Blitzsorc neidissch wäre' . One trick pony & damit in Hell partybuild, dafür ein Maximum an Blitzschaden in Tateinheit mit der jeweils optimalen situationsbezogenen Verbringungsmethode - ChS gegen Einzelgegener & Kleingruppen, LS gegen größere, verstreute Gruppen & LF gegen größere. dichte Gruppen. Nachteil ist klar - keine Handhabe gegen Blitzimmune außer Jab 1 & Merc. Dürfte in der Konstellation Ama/Feuersorc/Pala oder Nec/Barb 'ne extrem kampfstarke 4er Party geben, die in Hell auch mit Popelequipment gut mitmüllern kann.
Soweit meine bisherigen Eindrücke & Mutmaßungen - meine neue Ama, SturmUndDrang mit Namen ist bereits auf dem Weg durch normal & wird wohl die ChS/LF/Strafe Version testen, wobei Strafe erst gegen Ende NM / cLvl 70 eingeflogen wird. Voyons voir .
Jau, so heute ist meine Ladderama im unreifen Alter von 69 Levels in A1 Hell bei dem Versuch, ihr drittes imbue zu schinden an einer akuten Überdosis Feuerverzauberung eingegangen... Zeit für eine Erstbetrachtung; um's vorweg zu nehmen, wirklich vollwertig allround solotauglich dürfte 'ne Nichtbowie in der Ladder wohl nur sehr schwer zu bekommen sein...
Build
Skills: ChS max, LF max, Pierce 7, CS 5, D/A/E 4/2/4, Valk 7; war dabei zu erhöhen: Pierce, D/A/E
Stats: STR 80, DEX 160, VIT 180; knapp 750 Life mit Equipment
Zeugz: rare Ceremonial Javs 76%ED, 5% ML, 4 Maek, +2 Speer (normal imbue); Rhyme Bone Shield (Countess NM gefarmt); Smoke Mageplate (Lum aus einer gefundenen & 2 getradeten Ios gecubed); 10 IAS, 2x CR, 2x LR, 1x MF Handschuhe (gegambelt); TR Gurt (irgendwo a5nm gefunden); 3x CR, 3x FR, DEX, MF Schuhe (gegambelt, leider kein FRW ); Lore Grim Helm; +1 speer, 12 prisma, maek amu (gegambelt); 4% Manald (trade) & 12 prisma, 35 Life ring (gegambelt). Plus ~100 Life, 40 mana, je einen Gift & Kälteschaden & ~30 F/C/L Resipunkte an charms. Zweiter slot: nackige +2 ama Wurfspieße zum Valk ancasten.
Bewertung: Bei vermutlich für Ladderbeginnverhältnisse knapp überdurchschnittlichem Equipment in NM recht gut spielbar, lediglich Baal sowie Eishöhlen mit Gloams ernsthaft problematisch. Solo bis ~4-6 Spieler einigermaßen flüssig möglich. Manaleech kam in etwa hin, wenig blaue pots. Kein Lifeleech = sehr durstiger char, bei dem allerdings sehr geringen physischen schaden wäre alles < 20% LL eh' vollkommen für die Katz' gewesen. Offensive gegen nichtresistente Gegner gut bis sehr gut, Defensive im Nahkampf noch okay, Variabilität mau - blitzimmune waren nur per merc & Valk in Kleingruppen killbar, jedoch keinerlei Probleme mit PIs. Hell hab' ich bis auf A1 wenich gesehen , ging aber gegen nicht-LIs tendentiell nicht brachial schwieriger als A5NM (...bis auf Bosse mit nunmehr drei Verzauberungen...) bei ähnlich guter bis besserer XP. Mephruns in NM durchaus machbar mit Teleport-Amu, um an Brem & co vorbeizukommen; Meph selbst ging recht fix über die Wupper (i.e. ~2 Minuten ChS Dauerballern mit viel Transchlürfen , mein Tankbarb schnitzt mit 'nem 100 max dmg Hammer fast 10 mins an ihm 'rum, der alte Tentakelsack blockt anscheinend nun wie die Hölle...). Lohnte von den drops her durchaus noch, hab' u.a. 'nen Kuko & 'nen ätherischen Homunkulus gefunden.
Soweit also die praktisch puristische Blitz-Ama - Aufgabenteilung zwischen Charged & Fury war klar; ersteres gegen kleinere Gruppen & Einzelgegner, zweiteres gegen große Gruppen. Verwendung ca 70:30, u.a. auch, da ChS deutlich manaeffektiver arbeitet. Fend nicht geskillt, da mit 'ner ~70 max dmg Waffe in Hell sehr sinnfrei, Jab war in NM noch zum Manasammeln gut, in Hell nicht mal mehr das.
Variante 1: Speer/Java Hybrid
Skillung: siehe oben, zusätzliches Gewicht auf Penetrate. Masochisten versuchen, Jab oder Fend bei beibehaltung o.g. traits auszubauen.
Itamz: siehe oben, plus 2H Speer mit ordentlich Schmackes im zweiten Slot
Vorgehensweise: Valk & Decoy vor LIs setzen, sodann über Schulter von V&D hinweg totjabben (...oder Fenden...); reguläres Stürmen ins Getümmel dürfte an zu wenig Life & mit einiger Sicherheit auch zu wenig Lifeleech spätestens ab a5nm keine Alternative mehr sein. Dürfte bestenfalls gegen Kleingruppen 'ne nicht-suizidale Herangehensweise sein; erfordert vorausschauendes Spiel & 'ne Valk, die bissi was aushält. Großer Vorteil: kostet keine bis sehr wenig zusätzliche skillpunkte; Ama-Speere dürften nach dem halboffiziellen Tod der physischen 2H-Speerama sehr günstig zu bekommen sein.
Variante 2: Blitz / Valk Hybrid
Skillung: 20 LF, 20 ChS, inkl. Skills 17 Valk (the more, the merrier), rest adlib. Methode: Valk & Sölli als alleinige Killer gegen LIs; Mutti mischt Mit Decoy & ggf . mit Jab 1 & PJ 1 mit. Funktioniert nach Anschauung der sLvl 26 Valk einer befreundeten bowie überraschend gut; Goldmoppel kommt mit 'nem handelsüblichen Laddermerc Marke 'gelbe Rüste, blauer Speer mit 150 dmg' ohne weiteres mit, hält aber viel mehr aus. In Zusammenspiel mit 'nem merc mit ctc AD Waffe erstaunlich brauchbare, wenn auch geduldfordernde Lösung; wirklich praktikabel bis maximal 3 Spieler in Hell. Vorteil - kost wenig bis nix an items & ist superungefährlich für die Ama selbst .
Variante 3: Blitz/Gift Ranger Java
Skillung: 20 LF, 20 PJ, 20 PoJ, rest adlib. LF als alleiniger Blitzskill ohne Syns, da letztere bekloppt niedrig (...1% per Punkt, oh Freude schöner Götterfunken...). Die beiden Giftspieße sind ab 1000 Gift/sec in Hell in 2-3 Spieler spielen gerade noch erträglich; darüber hinaus kann von killspeed nicht mehr wirklich die Rede sein. Erfordern definitiv richtig gutes & auf Gift abgestimmtes Equipment, i.e. massig +skills, TO Handschuhe & - ahahahaha - irgendwann mal optimalerweise 'ne Bramble. Mit items wie meine o.g. Java in Hell nicht wirklich 'n reeler Gegenwert für 40 Skillpunkte...
Variante 4: Bow/Java reinelementar
Skillung: 20 LF, 20 ChS, 20 FA, rest adlib. FA als manafressender, nicht zwingend auf Syns angewiesener Herdenkiller; einzelnen LI-Gegner kann auch der Merc mümmeln (bzw. mit GA 1 mitballern, falls Bogen mit einigermaßen Schaden zu Hand). Ohne 10+% Manaleech bzw. Bogen wie Magewrath / Lycanders wohl nur mit intravenöser Manatrank-Dauerzufuhr spielbar. Dennoch als zukunftsorrientierte Variante sehr brauchbar - mit 'ner Buri & ggf. Mavina Handschuhen + Gürtel als weitere Kältequelle fetzt das recht ordentlich. Nur haben muttu Burito etc...
Variante 5: Bow/Java Blitz/physisch
Skillung: 20 LF, 20 ChS, 1 FA, (8-20 Strafe (!!!) ODER 8 Strafe, 10 MS ODER 10-20 MS), rest adlib. Jo. Die 1.09 Hybrid halt wieder, allerdings mit Strafe als phyischem Skill - die alte Dame wird in 1.10 zwar schändlichst wie MS um 25% Schaden gebracht, bekommt aber als undokumentiertes feature 'ne Mindestanzahl an verschossenen Pfeilen, nämlich 2 + floor(slvl/4). Will heißen: Strafe 10 kotzt auch gegen Einzelziele flockige 4, Strafe 12 5 Pfeile aus. Damit lässt sich so 'n lästiger LI-Boss bissi fixer toasten als mit dem Zahnstocher unbeholfen herumzujabben... Nachteil - erfordert ggf. Kompromiss statseitig; für Strafe sollte man a) AR gut pumpen & b) 200+ DEX für Schaden budgetieren, sonst macht das ganze nicht den brachialen Sinn - AR & DEX sind aber für LF & ChS weitgehend belanglos; fehlende VIT für Nahkampfeinsatz mit ChS is das nich... Feiglinge spielen das ganze bow-zentriert, schenken sich ChS, machen ganz einen auf Ranger & ziehen FA mit hoch. Wäre 'ne vollwertige 'trielementar' Ama, dürfte für guten killspeed aber jede Menge +skill Zeugs brauchen, u.a. auch um Valk & Passiva hochzuhalten.
Variante 6: Whole Hog Lightning Bonanza
Skills: ChS, LF, LS max, rest was noch Passiva geht.
Die Abteilung 'Brachialschaden, auf dem jede Blitzsorc neidissch wäre' . One trick pony & damit in Hell partybuild, dafür ein Maximum an Blitzschaden in Tateinheit mit der jeweils optimalen situationsbezogenen Verbringungsmethode - ChS gegen Einzelgegener & Kleingruppen, LS gegen größere, verstreute Gruppen & LF gegen größere. dichte Gruppen. Nachteil ist klar - keine Handhabe gegen Blitzimmune außer Jab 1 & Merc. Dürfte in der Konstellation Ama/Feuersorc/Pala oder Nec/Barb 'ne extrem kampfstarke 4er Party geben, die in Hell auch mit Popelequipment gut mitmüllern kann.
Soweit meine bisherigen Eindrücke & Mutmaßungen - meine neue Ama, SturmUndDrang mit Namen ist bereits auf dem Weg durch normal & wird wohl die ChS/LF/Strafe Version testen, wobei Strafe erst gegen Ende NM / cLvl 70 eingeflogen wird. Voyons voir .